<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[Juanje Ojeda]]></title><description><![CDATA[Mis pensamientos sobre aprendizaje, desarrollo de habilidades, percepción, sistemas complejos, movimiento, juego, movilidad articular y mucho más.]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JL2H!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faee6a157-d54f-4e5e-bbaf-37070daf6cfc_100x100.png</url><title>Juanje Ojeda</title><link>https://blog.juanjeojeda.com</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Wed, 22 Apr 2026 17:28:35 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.juanjeojeda.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Juanje Ojeda]]></copyright><language><![CDATA[es]]></language><webMaster><![CDATA[juanjeojeda@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[juanjeojeda@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Juanje Ojeda]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Juanje Ojeda]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[juanjeojeda@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[juanjeojeda@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Juanje Ojeda]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[Sistemas complejos: Influir en el sistema]]></title><description><![CDATA[L&#237;mites, restricciones, objetivos y otras formas de influir en un sistema complejo.]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-influir-en-el</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-influir-en-el</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Sun, 14 Jul 2024 14:14:17 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/3a569eaf-cb20-4421-8fee-65e207a4d1f4_1092x786.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<h2>&#205;ndice</h2><ul><li><p><a href="https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-influir-en-el#&#167;introduccion">Introducci&#243;n</a></p></li><li><p><a href="https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-influir-en-el#&#167;definir-los-parametros">Definir los par&#225;metros</a></p><ul><li><p><a href="https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-influir-en-el#&#167;objetivo">Objetivo</a></p></li><li><p><a href="https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-influir-en-el#&#167;foco-de-atencion">Foco de atenci&#243;n</a></p></li><li><p><a href="https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-influir-en-el#&#167;limites">L&#237;mites</a></p></li><li><p><a href="https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-influir-en-el#&#167;restricciones">Restricciones</a></p></li></ul></li><li><p><a href="https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-influir-en-el#&#167;intervenciones-para-influir-en-el-sistema">Intervenciones para influir en el sistema</a></p></li><li><p><a href="https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-influir-en-el#&#167;resumen-y-conclusiones">Resumen y conclusiones</a></p></li></ul><h2>Introducci&#243;n</h2><p>Como hemos ido viendo en esta&nbsp;<a href="https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos">serie de art&#237;culos sobre los sistemas complejos</a>, este tipo de sistemas son din&#225;micos y siempre se&nbsp;<a href="https://blog.juanjeojeda.com/i/122706068/que-es-la-autoorganizacion">autoorganizan</a>. Lo hacen en torno a un objetivo, dirigidos por un foco de atenci&#243;n y se adaptan al contexto, es decir, a los l&#237;mites del sistema y sus reglas o restricciones. Tanto internas, externas, como de la tarea actual.</p><p>Algo que he dicho muchas veces es que no se puede controlar este tipo de sistemas &#8212; ya sea una persona, un grupo, un ecosistema, un mercado, una sociedad o el clima &#8212; debido a su naturaleza compleja.</p><p>Aunque s&#237; podemos influir (en la mayor&#237;a de casos) en c&#243;mo se autoorganizan. Para ello podemos modificar (principalmente) algunos par&#225;metros, como los objetivos, el foco de atenci&#243;n, los l&#237;mites y las restricciones.</p><p>En este art&#237;culo quiero definir estos par&#225;metros y ver ejemplos de c&#243;mo cambios en ellos pueden afectar a c&#243;mo se comporta el sistema. Si quiero influir en un sistema complejo, una buena forma es crear alg&#250;n tipo de intervenci&#243;n en la que modifique alguno de estos par&#225;metros.</p><p>Pero tengo que tener siempre presente el car&#225;cter din&#225;mico, adaptativo y no lineal de estos sistemas. Es decir, las intervenciones que dise&#241;e, no tendr&#225;n un resultado seguro, ni ser&#225;n definitivas. Deben ir adapt&#225;ndose y evolucionando con el sistema y el objetivo.</p><p>Adem&#225;s, antes de comenzar a dise&#241;ar una intervenci&#243;n, debo tener en cuenta tres cosas:</p><ul><li><p>&#191;Por qu&#233; queremos hacer la intervenci&#243;n? &#191;Qu&#233; resultado esperamos conseguir?</p></li><li><p>El nivel de an&#225;lisis e implementaci&#243;n. &#191;Buscamos cambios en el sistema o en los agentes?</p></li><li><p>Debemos centrarnos en el&nbsp;<strong>qu&#233;</strong>&nbsp;(objetivo), no en el&nbsp;<strong>c&#243;mo</strong>. Del&nbsp;<strong>c&#243;mo</strong>&nbsp;debe encargarse el sistema autoorganiz&#225;ndose.</p></li></ul><h2>Definir los par&#225;metros</h2><p>Los principales par&#225;metros que podemos cambiar y que m&#225;s pueden influir en el cambio del comportamiento de un sistema complejo son:</p><ul><li><p><strong>Objetivo</strong> (intenci&#243;n)</p></li><li><p><strong>Foco de atenci&#243;n</strong></p></li><li><p><strong>L&#237;mites</strong></p></li><li><p><strong>Restricciones</strong></p></li></ul><p>Veamos a qu&#233; me refiero con cada uno de ellos, pero antes me gustar&#237;a aclarar algo.</p><p>Ya usamos estos par&#225;metros, lo sepamos o no. La diferencia est&#225; en entender c&#243;mo afectan realmente, para usarlos de forma m&#225;s efectiva. Tambi&#233;n es importante no caer en la trampa del&nbsp;<a href="https://blog.juanjeojeda.com/p/problemas-complejos-pensamiento-lineal">pensamiento lineal</a>.</p><blockquote><p>&#161;El sistema no espera por nosotros!</p></blockquote><p>Ahora s&#237;, vamos a definir estos par&#225;metros y tratar de entender en qu&#233; consisten.</p><h3>Objetivo</h3><p>Todo sistema cumple alguna funci&#243;n y se puede decir que cumplir dicha funci&#243;n es su objetivo. Aunque, dependiendo de su complejidad, un sistema puede tener m&#225;s objetivos (trata de hacer m&#225;s cosas) o, incluso, tener objetivos temporales.</p><p>Piensa en el cuerpo humano. Como ser vivo, el principal objetivo es estar vivo, pero para ello puede tener diferentes subobjetivos m&#225;s temporales, dependiendo del momento:</p><ul><li><p>Alimentarse.</p></li><li><p>Descansar.</p></li><li><p>Buscar cobijo o protegerse de peligros.</p></li><li><p>Etc.</p></li></ul><p>Adem&#225;s, como parte de un sistema mayor que es la especie humana, tiene el objetivo de la reproducci&#243;n, lo que le puede llevar a objetivos secundarios como encontrar pareja, etc.</p><p>Todo sistema complejo se autoorganizar&#225; para cumplir sus objetivos, ya sean primarios y globales (como estar vivos), como subobjetivos que vayan surgiendo (como encontrar una fuente de comida o huir de un peligro).</p><p>Definir bien el objetivo es clave para poder dise&#241;ar cualquier intervenci&#243;n.</p><p>Dado que muchos sistemas complejos est&#225;n formados por agentes, que son sistemas complejos en s&#237; mismos, cuando buscamos cambios en el sistema global, podemos actuar a nivel del sistema o de los agentes.</p><p>De esta forma, a la hora de influir en un sistema, podr&#237;amos tratar de definir un objetivo para el sistema, o para los agentes.</p><p>Por ejemplo, quieres sacar agua de un pozo y llevarla a un dep&#243;sito a 20 metros. Para ello tienes a un equipo de 5 personas. Puedes pedir al equipo que lleve la mayor cantidad de agua posible (objetivo del sistema), o se lo puedes pedir a cada persona (objetivo del agente).</p><p>En el primer caso, el equipo podr&#237;a autoorganizarse y hacer una cadena para distribuirse el trabajo. En cualquier caso, se coordinar&#225;n en torno a un objetivo com&#250;n.</p><p>En el segundo caso, no hay ning&#250;n motivo para hacer eso. Puede que algunas se organicen o que vaya cada una por su lado, pero al final cada cual se preocupar&#225; por el agua que lleve de manera individual.</p><h4>Objetivo: sistema vs agentes</h4><p>Veamos otro ejemplo de la diferencia entre los objetivos globales del sistema y los objetivos de los agentes. Aqu&#237; te desgloso los objetivos de una empresa imaginaria (sistema) y sus departamentos (agentes):</p><ul><li><p><strong>Empresa</strong>: Vender zapatos</p></li><li><p><strong>Departamentos</strong>:</p><ul><li><p><strong>Dise&#241;o</strong>: Dise&#241;ar zapatos</p></li><li><p><strong>Desarrollo</strong>: Hacer suelas, tacones, etc.</p></li><li><p><strong>Ensamblaje</strong>: Hacer los zapatos montando las partes.</p></li><li><p><strong>Empaquetado</strong>: Empaquetar los zapatos para la distribuci&#243;n.</p></li><li><p><strong>Distribuci&#243;n</strong>: Mandar la mercanc&#237;a a las tiendas o distribuidores.</p></li><li><p><strong>Ventas</strong>: Vender contratos con tiendas o distribuidores.</p></li><li><p><strong>Marketing</strong>: Promocionar los productos y atraer nuevos clientes potenciales.</p></li><li><p><strong>Atenci&#243;n al cliente</strong>: Conseguir feedback de los clientes para mejorar y solucionar problemas postventa.</p></li></ul></li></ul><p>Al mismo tiempo, cada departamento est&#225; compuesto de personas, que ser&#237;an sus agentes, as&#237; que podr&#237;amos definir distintos objetivos dentro de cada departamento. Ser&#237;an los diferentes roles de cada persona dentro de dichos departamentos.</p><h3>Foco de atenci&#243;n</h3><p>El foco de atenci&#243;n se refiere a d&#243;nde se va a buscar la informaci&#243;n necesaria para actuar y conseguir el objetivo.</p><p>Por ejemplo, si un oso hormiguero tiene&nbsp;<strong>hambre</strong>&nbsp;(sigue el objetivo de alimentarse para seguir vivo), enfocar&#225; su atenci&#243;n en el suelo y en el reconocimiento de hormigueros o posibles lugares donde haya hormigas. Esto har&#225; mucho m&#225;s eficiente su b&#250;squeda y le ayudar&#225; a conseguir mejor su objetivo.</p><p>Pero en el caso de que aparezca un depredador, el foco de atenci&#243;n del oso hormiguero cambiar&#225; para buscar &#225;rboles que trepar y otro posible cobijo para protegerse del peligro.</p><p>Por otro lado, como comentaba en el apartado anterior, muchos sistemas est&#225;n formados por agentes, que son sistemas en s&#237; mismos y que se ven afectados por estos par&#225;metros. As&#237; que podr&#237;amos aplicar el foco de atenci&#243;n al sistema o a los agentes individuales.</p><p>En el ejemplo anterior de sacar agua del pozo, podr&#237;amos decirle al equipo que no se valorar&#225; el agua que lleve cada persona, sino el total de agua que lleve el equipo. O, por el contrario, se le podr&#237;a decir que se valorar&#225; cu&#225;nta agua lleva cada persona.</p><p>En este caso, no se ha cambiado el objetivo, ni se ha dado objetivos a nivel de los agentes, simplemente se ha cambiado el foco de atenci&#243;n de los agentes, mediante incentivos.</p><p>Es muy importante tener esto en cuenta antes de decidir qu&#233; tipo de foco nos interesa y en qu&#233; nivel queremos influenciar.</p><p>Cuando hablamos aqu&#237; del foco de atenci&#243;n debemos hablar de dos ideas:</p><ol><li><p><strong>Cu&#225;l es el foco de atenci&#243;n en el que queremos que el sistema o agentes se centren.</strong></p></li><li><p><strong>C&#243;mo vamos a conseguir cambiar ese foco de atenci&#243;n.</strong></p></li></ol><p>El primero vendr&#225; determinado por los resultados que buscamos. Eso s&#237;, no siempre sabremos cu&#225;l es el mejor foco de atenci&#243;n para nuestro objetivo, as&#237; que es probable que tengamos que probar varios y depender de experiencias anteriores.</p><p>Para conseguir que el sistema (o los agentes) se centren en algo en concreto tenemos diferentes mecanismos:</p><ul><li><p><strong>Incentivos</strong>:</p><ul><li><p>Qu&#233; se valora m&#225;s.</p></li><li><p>Qu&#233; se valora menos o, incluso, rechaza o castiga.</p></li></ul></li><li><p><strong>L&#237;mites y restricciones</strong>:</p><ul><li><p>Recursos disponibles.</p></li><li><p>Reglas</p></li></ul></li><li><p><strong>Informaci&#243;n</strong>:</p><ul><li><p>Qu&#233; informaci&#243;n se muestra o se oculta.</p></li><li><p>C&#243;mo se presenta la informaci&#243;n.</p></li><li><p>Feedback sobre lo que se hace y su relaci&#243;n con conseguir el objetivo.</p></li></ul></li><li><p><strong>Capacitaci&#243;n</strong>:</p><ul><li><p>Mientras m&#225;s f&#225;cil le resulte al sistema (o a un agente) hacer algo, m&#225;s se enfocar&#225; en ello.</p></li></ul></li></ul><div class="pullquote"><p>&#171;Haz f&#225;cil lo que quieras que se haga m&#225;s y dif&#237;cil lo que quieras que se haga menos.&#187;<br>Del libro: <a href="https://www.amazon.es/dp/B086FHCGJS/">3 pasos contra el sedentarismo</a>.</p></div><h4>Objetivo (intenci&#243;n) vs. Foco de atenci&#243;n</h4><p>A veces es complicado diferenciar entre el objetivo y el foco de atenci&#243;n. Al menos a m&#237; me pasa.</p><p>Para ayudarte a ver esa diferencia m&#225;s clara, te dejo un par de ejemplos que podr&#237;an ayudar a ver dicha diferencia.</p><ul><li><p><strong>Art&#237;culo de divulgaci&#243;n</strong>:</p><ul><li><p><strong>Objetivo</strong>: Explicar un concepto de forma que lo entienda un p&#250;blico sin conocimientos previos.</p></li><li><p>Posibles&nbsp;<strong>focos de atenci&#243;n</strong>:</p><ul><li><p>Evitar terminolog&#237;a t&#233;cnica.</p></li><li><p>No presuponer conocimientos t&#233;cnicos.</p></li><li><p>Usar frases cortas.</p></li></ul></li></ul></li></ul><div id="youtube2-3k2VmN5MuAU" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;3k2VmN5MuAU&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3k2VmN5MuAU?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Ejercicio de elevaci&#243;n de talones</strong>:</p><ul><li><p><strong>Objetivo</strong>: De puntillas, subir y bajar los talones, sujetando una pelota de tenis entre los tobillos, sin que se caiga.</p></li><li><p>Posibles&nbsp;<strong>focos de atenci&#243;n</strong>:</p><ul><li><p>Llegar lo m&#225;s arriba posible.</p></li><li><p>Apretar la pelota con los tobillos.</p></li><li><p>Mantener el equilibrio.</p></li></ul></li></ul></li></ul><p>He puesto varios posibles focos de atenci&#243;n para cada caso porque, aunque el objetivo sea el mismo, la persona (el sistema) se autoorganizar&#225; de forma diferente dependiendo a qu&#233; le preste m&#225;s atenci&#243;n. As&#237; que el comportamiento del sistema y su resultado cambiar&#225;, aunque se consiga el mismo objetivo.</p><h3>L&#237;mites</h3><p>Los l&#237;mites de un sistema tienen que ver con la forma, espacio que ocupa y distribuci&#243;n de sus componentes. El sistema solo podr&#225; organizarse dentro de dichos l&#237;mites y lo que puede hacer o no, puede verse limitado por ellos.</p><p>Piensa en&nbsp;<a href="https://blog.juanjeojeda.com/i/123934732/dinamicas-en-un-ecosistema-simplificado">el ecosistema de ejemplo de las ovejas y los lobos</a>. El comportamiento del sistema no ser&#225; el mismo si 2 lobos y 6 ovejas viven en un prado de 1 hect&#225;rea (menos de un campo de f&#250;tbol), que en uno de 10 hect&#225;reas (algo m&#225;s de 5 campos de f&#250;tbol). Ni ser&#225; lo mismo si el prado est&#225; dividido por un r&#237;o, un barranco o una monta&#241;a.</p><p>Los animales de ese ecosistema se organizar&#225;n de forma diferente en funci&#243;n del espacio disponible y su distribuci&#243;n. Pero tambi&#233;n dependiendo de los recursos disponibles (agua, comida, cobijo, etc.).</p><p>En muchas ocasiones, este es uno de los par&#225;metros que mejor podremos controlar. Podremos aumentar o reducir el espacio, el tiempo, los recursos disponibles, o incluso el acceso de unos agentes o componentes a otros.</p><p>Si nuestro sistema es un equipo que trabaja en un proyecto, podr&#237;amos cambiar cosas como el tiempo l&#237;mite para entregar el proyecto, el n&#250;mero de personas en el equipo, el espacio de trabajo (en una oficina, en el mismo edificio pero con oficinas propias o por grupos, en remoto, etc.), el acceso a informaci&#243;n o recursos de la empresa, etc.</p><p>Un cambio en cualquiera de estos elementos cambiar&#237;a el comportamiento del equipo y la manera en la que enfocan la consecuci&#243;n del objetivo (acabar el proyecto).</p><div class="pullquote"><p>&#171;<em>El trabajo se expande hasta llenar el tiempo disponible para que se termine</em>.&#187;<br>Ley de Parkinson.</p></div><p>La&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_Parkinson">Ley de Parkinson</a>&nbsp;es un ejemplo cotidiano del efecto de los l&#237;mites en c&#243;mo se autoorganiza un sistema. En este caso del l&#237;mite temporal y el comportamiento de los humanos.</p><p>Y es que, normalmente, el nivel de urgencia a la hora de realizar una tarea depender&#225; de cu&#225;nto tiempo tengamos para hacerla. Contrariamente a lo que nos dice la intuici&#243;n, hay m&#225;s probabilidades de acabar una tarea si vamos justos de tiempo, que si tenemos m&#225;s tiempo del que necesitamos.</p><p>Nuestro organismo se organiza en torno a esa tarea de forma diferente. Y digo nuestro organismo, porque intervienen factores, psicol&#243;gicos, hormonales, fisiol&#243;gicos, etc. No es que &#171;tu mente&#187; decida tardar m&#225;s o menos, es c&#243;mo se organiza el sistema en torno a ese l&#237;mite temporal. Por eso es algo que le ocurre a todo el mundo y no solo a ti.</p><div class="pullquote"><p>&#171;Si quieres que algo se haga, enc&#225;rgaselo a una persona ocupada.&#187;<br>Proverbio chino.</p></div><p>Esto me recuerda a una experiencia personal de hace a&#241;os, cuando iba mucho de acampada y ten&#237;a una ley similar a la de Parkinson, &#171;la ley de la mochila&#187;. Con el tiempo hab&#237;a descubierto que daba igual lo grande que fuera una mochila, siempre la terminaba llenando. As&#237; que la mejor manera de conseguir no llevar demasiadas cosas innecesarias era limitar el espacio usando una mochila m&#225;s peque&#241;a.</p><p>Algo similar ocurre con el espacio o cualquier otro recurso. Piensa en la velocidad a la que corre un atleta que compite en 100 metros lisos, frente a quien corre una marat&#243;n. La distancia determina c&#243;mo se comportar&#225; para lograr el objetivo.</p><p>Podr&#237;amos pensar que esto es simplemente una decisi&#243;n consciente y meditada. Aun as&#237;, no deja de ser una adaptaci&#243;n a los l&#237;mites que tenemos. Quiz&#225;s un ejemplo m&#225;s claramente &#171;sist&#233;mico&#187; es el cambio de la forma de movernos seg&#250;n aumenta la velocidad. Hay numerosos estudios sobre el tema, sobre todo en caballos y ratas, que no se caracterizan por pensar en si deben correr o ir al galope dependiendo de las circunstancias. Simplemente, lo hacen.</p><p>Aqu&#237; lo cuento en m&#225;s detalle y con im&#225;genes:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://x.com/juanjeojeda/status/1651296638009262080" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qQZ8!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18a6606c-2368-478b-838f-1a286228ad22_594x508.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qQZ8!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18a6606c-2368-478b-838f-1a286228ad22_594x508.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qQZ8!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18a6606c-2368-478b-838f-1a286228ad22_594x508.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qQZ8!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18a6606c-2368-478b-838f-1a286228ad22_594x508.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qQZ8!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18a6606c-2368-478b-838f-1a286228ad22_594x508.png" width="594" height="508" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/18a6606c-2368-478b-838f-1a286228ad22_594x508.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:508,&quot;width&quot;:594,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:92062,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://x.com/juanjeojeda/status/1651296638009262080&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qQZ8!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18a6606c-2368-478b-838f-1a286228ad22_594x508.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qQZ8!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18a6606c-2368-478b-838f-1a286228ad22_594x508.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qQZ8!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18a6606c-2368-478b-838f-1a286228ad22_594x508.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qQZ8!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18a6606c-2368-478b-838f-1a286228ad22_594x508.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Pincha en la imagen para ver el hilo completo.</figcaption></figure></div><p>Pero el resumen es que a medida que aceleramos al caminar, nuestro cuerpo va pasando de un patr&#243;n de movimiento a otro de forma aut&#243;noma, sin que haya una decisi&#243;n consciente. Pasamos de&nbsp;<strong>caminar</strong>, a&nbsp;<strong>trotar</strong>&nbsp;y luego a&nbsp;<strong>correr</strong>. Dependiendo de la velocidad a la que vayamos, al organismo le cuesta m&#225;s el patr&#243;n anterior y pasa al siguiente, que es m&#225;s eficiente para ese momento.</p><blockquote><p>NOTA: Esto tiene que ver con los atractores, cambios de fase y la no linealidad que explico en&nbsp;<a href="https://blog.juanjeojeda.com/i/114381930/cambios-de-fase-y-no-linealidad">este art&#237;culo</a>.</p></blockquote><p>As&#237; que cambiar la velocidad a la que se mueve una persona (u otro animal), cambiar&#225; la forma en la que se autoorganiza para moverse.</p><h3>Restricciones</h3><p>Las restricciones se parecen a los l&#237;mites, pero tienen que ver m&#225;s con las reglas del sistema. Tanto las reglas por las que se maneja cada agente del sistema, como de las posibles reglas globales que haya, o posibles reglas externas.</p><p>Es decir, puede haber restricciones a distintos niveles:</p><ul><li><p><strong>Internas</strong>: qu&#233; puede hacer el sistema y c&#243;mo.</p></li><li><p><strong>Externas</strong>: reglas impuestas por el entorno o alguna caracter&#237;stica que pueda cambiar el comportamiento del sistema.</p></li><li><p><strong>De la tarea</strong>: reglas que apliquen solo a c&#243;mo se ejecuta la acci&#243;n que el sistema est&#225; realizando.</p></li></ul><p>Vamos a verlo con algunos ejemplos. Evidentemente, son ejemplos simplificados y muy te&#243;ricos. La realidad es siempre m&#225;s compleja.</p><h4>Ejemplo 1: Persona corriendo</h4><p><strong>Sistema</strong>: Persona&nbsp;<strong>Tarea</strong>: Correr</p><p><strong>Restricciones</strong>:</p><ul><li><p><strong>Internas</strong>:</p><ul><li><p>Movilidad de sus articulaciones.</p></li><li><p>Nivel de fuerza y resistencia muscular en el tren inferior.</p></li><li><p>Nivel de resistencia cardiovascular.</p></li><li><p>Nivel de energ&#237;a.</p></li><li><p>Motivaci&#243;n.</p></li></ul></li><li><p><strong>Externas</strong>:</p><ul><li><p>Tipo de terreno.</p></li><li><p>Estado del clima.</p></li><li><p>Corre sola o en grupo.</p></li><li><p>Recorrido.</p></li></ul></li><li><p><strong>De la tarea</strong>:</p><ul><li><p>Duraci&#243;n.</p></li><li><p>Distancia.</p></li><li><p>Objetivo (entrenamiento, una competici&#243;n, salir a relajarse, etc.).</p></li></ul></li></ul><h4>Ejemplo 2: Equipo llevando agua</h4><p><strong>Sistema</strong>: Equipo de personas&nbsp;<strong>Tarea</strong>: Llevar agua de un pozo a un dep&#243;sito de agua.</p><p><strong>Restricciones</strong>:</p><ul><li><p><strong>Internas</strong>:</p><ul><li><p>N&#250;mero de miembros del equipo.</p></li><li><p>C&#243;mo de bien se conocen, comunican y coordinan.</p></li><li><p>Fuerza y habilidad de cada persona del equipo.</p></li><li><p>Tipo de estructura (plana, jer&#225;rquica u otra).</p></li></ul></li><li><p><strong>Externas</strong>:</p><ul><li><p>Distancia entre el pozo y el dep&#243;sito de agua.</p></li><li><p>Tama&#241;o de la entrada del pozo.</p></li><li><p>Tipo de terreno que hay que recorrer.</p></li><li><p>Material disponible.</p></li></ul></li><li><p><strong>De la tarea</strong>:</p><ul><li><p>Si se puede o no derramar agua.</p></li><li><p>Cu&#225;nta agua hay que llevar.</p></li><li><p>Si se permiten descansos.</p></li><li><p>Tiempo disponible.</p></li></ul></li></ul><blockquote><p><strong>NOTA</strong>: Te dejo como ejercicio para casa ver c&#243;mo afectar&#237;an cambios en cada una de las restricciones que he mencionado.<br>Es un buen ejercicio para empezar a entender esto y poder empezar a dise&#241;ar intervenciones efectivas.</p></blockquote><h4>L&#237;mites vs. restricciones</h4><p>De nuevo, a veces me l&#237;o y me cuesta ver cuando algo es un l&#237;mite o una restricci&#243;n. Con frecuencia no est&#225; claro si es una u otra cosa. As&#237; que pondr&#233; un ejemplo que puede ayudar a verlo m&#225;s claro.</p><p>Imagina un restaurante. Un restaurante es un sistema complejo formado por personas (propietarios, trabajadores de diferente tipo, clientes, proveedores, etc.), instalaciones, que ofrece servicios, consume productos, los transforma y los vende, y muchas cosas m&#225;s.</p><p>Estos podr&#237;an ser algunos ejemplos de l&#237;mites y restricciones de ese sistema:</p><p><strong>L&#237;mites</strong>:</p><ul><li><p>Personal disponible.</p></li><li><p>Espacio y distribuci&#243;n del mismo.</p></li><li><p>Capacidades y habilidades del personal.</p></li><li><p>Capital.</p></li><li><p>Localizaci&#243;n.</p></li></ul><p><strong>Restricciones</strong>:</p><ul><li><p>Men&#250;.</p></li><li><p>Horario.</p></li><li><p>Legislaci&#243;n relativa a restaurantes.</p></li></ul><p>Incluso se podr&#237;a ver como el &#171;<strong>men&#250;</strong>&#187; puede estar determinado por otras restricciones como:</p><ul><li><p>Costumbres relativas a la comida de la regi&#243;n.</p></li><li><p>P&#250;blico al que est&#225; enfocado.</p></li><li><p>Precio de la materia prima.</p></li><li><p>Rango de precios que se quiere tener.</p></li><li><p>Conocimientos del personal de cocina.</p></li><li><p>Disponibilidad de alimentos.</p></li></ul><p>Espero que con este ejemplo quede m&#225;s claro lo que son los&nbsp;<strong>l&#237;mites</strong>, las&nbsp;<strong>restricciones</strong>, sus diferencias y c&#243;mo pueden influir en el comportamiento del sistema.</p><h3>Otras definiciones</h3><p>Me gustar&#237;a hacer una breve descripci&#243;n de dos conceptos relacionados y que puede que te encuentres si investigas sobre estos temas. Sobre todo en publicaciones cient&#237;ficas.</p><ul><li><p><strong>Constre&#241;ir</strong> (y constre&#241;imientos)</p></li><li><p><strong>Degeneraci&#243;n</strong> (en ingl&#233;s &#171;<em>degeneracy</em>&#187;)</p></li></ul><h4>Constre&#241;ir (y constre&#241;imientos)</h4><p>En publicaciones en espa&#241;ol sobre sistemas complejos es muy com&#250;n encontrarse con la palabra &#171;constre&#241;imiento&#187;, para referirse a los l&#237;mites y las restricciones. Personalmente, creo que es un error, ya que esa palabra tiene un significado m&#225;s espec&#237;fico en nuestro idioma y creo que usar &#171;<strong>l&#237;mites</strong>&#187;, &#171;<strong>restricciones</strong>&#187; y &#171;<strong>constre&#241;imientos</strong>&#187; hace m&#225;s preciso y &#250;til el lenguaje que usamos.</p><p>En ingl&#233;s se suele usar &#171;<em><strong><a href="https://www.wordreference.com/es/translation.asp?tranword=constraint">constraints</a></strong></em>&#187; para referirse a esos tres t&#233;rminos, posiblemente por eso se eligi&#243; traducirlo como &#171;constre&#241;imientos&#187;, pero me parece m&#225;s claro y &#250;til usarlos todos.</p><p>Al margen de mi batalla personal con esta terminolog&#237;a, &#171;<strong>constre&#241;ir</strong>&#187; tiene un significado muy concreto:</p><blockquote><p><strong><a href="https://dle.rae.es/constre%C3%B1ir">Constre&#241;ir</a></strong>:</p><ol><li><p>Obligar, precisar, compeler por fuerza a alguien a que haga y ejecute algo.</p></li><li><p>Oprimir, reducir, limitar.</p></li><li><p>Apretar y cerrar, como oprimiendo.</p></li></ol></blockquote><p>Es decir, son l&#237;mites y restricciones que fuerzan al sistema en una direcci&#243;n concreta. Que limitan las dem&#225;s opciones para que solo se pueda autoorganizar de una forma.</p><p>Es una forma de usar los l&#237;mites y restricciones muy concreta que no busca la autoorganizaci&#243;n libre, sino imponer un comportamiento en el sistema. Que es precisamente lo que normalmente querremos evitar en nuestras intervenciones por las razones que vimos en la introducci&#243;n.</p><p>Es por eso que no pongo &#171;constre&#241;ir&#187; dentro de los par&#225;metros que queremos usar para nuestras intervenciones. Puede haber casos en los que s&#237;, pero, en general, no es una buena idea.</p><h4>Degeneraci&#243;n (en ingl&#233;s &#171;<em>degeneracy</em>&#187;)</h4><p>El t&#233;rmino <strong>degeneraci&#243;n</strong> (<em>degeneracy</em>)&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Degeneracy_(biology)">tiene un significado en biolog&#237;a</a>&nbsp;muy interesante y diferente del que usamos en nuestro d&#237;a a d&#237;a. Se refiere a la capacidad de diferentes componentes o estructuras de realizar la misma funci&#243;n. Esto significa que, si una parte del sistema falla o cambia, otras partes pueden asumir su funci&#243;n, asegurando as&#237; la estabilidad y adaptabilidad del organismo.</p><p>Este concepto es crucial para la robustez biol&#243;gica, permitiendo a los organismos mantener sus funciones vitales y adaptarse a condiciones cambiantes o adversas.</p><p>Me parece &#250;til mencionarlo porque, en muchas ocasiones, el sistema usar&#225; este mecanismo para autoorganizarse y adaptarse al objetivo, l&#237;mites o restricciones que impongamos al sistema. Esto no es solo un tipo de autoorganizaci&#243;n, sino una forma de proveer al sistema de mayor robustez y resiliencia.</p><p>Un ejemplo de esto en el cuerpo humano podr&#237;a ser algunos tipos de plasticidad neuronal, donde neuronas o, incluso, regiones enteras pueden realizar funciones de otra. Tambi&#233;n las compensaciones musculares, de forma que unos m&#250;sculos pueden realizar las funciones de otros, si estos no pueden (fatiga, atrofia, lesi&#243;n, etc.).</p><h2>Intervenciones para influir en el sistema</h2><p>Todo lo anterior nos permite conocer c&#243;mo afectan estos par&#225;metros a los sistemas, pero seguramente nuestro objetivo sea crear alg&#250;n tipo de cambio o influir en alg&#250;n sistema. Para ello debemos dise&#241;ar una intervenci&#243;n que haga uso de estos par&#225;metros de manera efectiva.</p><p>Pero antes de nada te recuerdo que&nbsp;<strong>ninguna intervenci&#243;n es definitiva</strong>. Las intervenciones deben adaptarse constantemente al sistema din&#225;mico que intentan influir.</p><p>Otro recordatorio importante es que los sistemas complejos tienen comportamientos no-lineales, debido (entre otras cosas) a las interacciones internas y externas.<br>Es decir, nuestra intervenci&#243;n no ser&#225; la &#250;nica acci&#243;n que est&#233; afectando al sistema en un momento dado.</p><blockquote><p>Es imposible saber de antemano las otras interacciones o el efecto combinado con nuestra intervenci&#243;n.</p></blockquote><p>Tambi&#233;n habr&#237;a que distinguir entre intervenciones para:</p><ul><li><p><strong>Cambios temporales</strong> (autoorganizaci&#243;n pura).</p></li><li><p><strong>Cambios a largo plazo</strong> (adaptaci&#243;n, evoluci&#243;n o aprendizaje).</p></li></ul><p>Es decir, podemos querer influir en un sistema ahora mismo, para que cambie su comportamiento actual. Mientras que en otras ocasiones podemos querer generar cambios m&#225;s permanentes en el sistema.</p><p>Imagina que nuestro querido equipo del pozo est&#225; muy descoordinado y se estorban unos a otros tratando de llevar m&#225;s de un cubo a la vez y sin ning&#250;n tipo de organizaci&#243;n. Podr&#237;amos hacer una intervenci&#243;n temporal en la que les pongamos algunas restricciones y alg&#250;n foco de atenci&#243;n.</p><p>Por ejemplo, tienen que formar una cadena, solo una persona saca agua del pozo y solo una echa agua en el dep&#243;sito. Tienen que centrarse solo en pasar el cubo lleno a la siguiente persona en direcci&#243;n al dep&#243;sito y el vac&#237;o a la siguiente persona en direcci&#243;n al pozo.</p><p>Eso cambiar&#225; el comportamiento del sistema en el momento, pero no sabemos (ni nos interesa) si el equipo aprender&#225; la lecci&#243;n. Puede que nunca vuelvan a trabajar juntos o a hacer la misma tarea.</p><p>Por otro lado, si nuestro sistema es una persona que necesita mejorar en algo (desarrollar una habilidad, una capacidad, recuperarse de una lesi&#243;n, etc.), no nos bastar&#225; una &#250;nica intervenci&#243;n. Deberemos ir haciendo sucesivas intervenciones, que deberemos ir creando bas&#225;ndonos en las nuevas adaptaciones del sistema.</p><p>Es decir, si nuestra primera intervenci&#243;n genera una adaptaci&#243;n, el sistema cambiar&#225; y nuestra siguiente intervenci&#243;n se deber&#225; basar en el nuevo estado del sistema.&nbsp;<strong>No podremos predise&#241;arlas todas desde el principio</strong>.</p><p>Otra cosa que debemos tener en cuenta es que, en muchas ocasiones, para conseguir unos cambios a largo plazo, los resultados inmediatos pueden ser diferentes a los esperados. Esto es algo que se ve con frecuencia en el aprendizaje o en las empresas con &#171;<strong>la paradoja del rendimiento y el aprendizaje</strong>&#187;.</p><blockquote><p>Es decir, <strong>hacer algo bien ahora no implica que lo hayas aprendido</strong>, mientras que <strong>hacer algo mal hoy no significa que no haya creado un aprendizaje</strong>.<br>Aunque este es un tema m&#225;s extenso del que podremos hablar otro d&#237;a.</p></blockquote><p>Un ejemplo claro es que si hacemos un ejercicio de fuerza hoy, no seremos m&#225;s fuertes hoy, pero la adaptaci&#243;n se producir&#225; igual. Y puede que la pr&#243;xima vez que lo intentemos s&#237; que seamos capaces de levantar m&#225;s peso.</p><p>Y hay muchos ejemplos famosos de intervenciones en sistemas complejos en los que el efecto inmediato y esperado no tiene nada que ver con el efecto a largo plazo. Como, por ejemplo, tratar de eliminar una especie o una plaga en un ecosistema y terminar destruyendo el mismo en vez de salvarlo. Como&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Exterminio_de_gorriones_en_China">la campa&#241;a china de las 4 plagas</a>.</p><blockquote><p>Debemos tener cuidado con las intervenciones y evitar pensar que sabemos m&#225;s que el sistema que tratamos de influir.</p></blockquote><p>Pero no te preocupes, para entender mejor c&#243;mo hacer intervenciones y sus efectos, en el pr&#243;ximo art&#237;culo publicar&#233; unas cuantas intervenciones de ejemplo a modo de fichas, para que sea f&#225;cil seguirlas y ver ejemplos de diferentes tipos de sistemas.</p><h3>Intervenciones gen&#233;ricas conocidas</h3><p>A continuaci&#243;n de dejo algunas intervenciones gen&#233;ricas usadas habitualmente y que usan las&nbsp;<strong>restricciones</strong>&nbsp;y el&nbsp;<strong>foco de atenci&#243;n</strong>&nbsp;como forma de buscar una mejora en el comportamiento del sistema. En este caso, un ser humano o un equipo de personas:</p><ul><li><p><strong>WIP</strong>&nbsp;(&#171;<em>Work In Progress</em>&#187;):</p><ul><li><p><strong>Restricciones</strong>: Un n&#250;mero limitado de tareas en las que puede trabajar el equipo, o cada persona, a la vez.</p></li><li><p><strong>Foco de atenci&#243;n</strong>: La tarea que se est&#225; realizando.</p></li></ul></li><li><p><strong>GTD</strong>&nbsp;(&#171;<em>Getting Things Done</em>&#187;):</p><ul><li><p><strong>Restricciones</strong>: Limitar las tareas a una (la siguiente tarea) y un contexto (llamadas, escribir email, escribir documentos, comprar, etc.).</p></li><li><p><strong>Foco de atenci&#243;n</strong>: La siguiente tarea dentro del contexto en el que se est&#233;.</p></li></ul></li><li><p><strong>KISS</strong>&nbsp;(&#171;<em>Keep It Simple, Stupid!</em>&#187;):</p><ul><li><p><strong>Restricciones</strong>: Evitar a&#241;adir complejidad cuando se dise&#241;a algo.</p></li><li><p><strong>Foco de atenci&#243;n</strong>: El nivel de complejidad.</p></li></ul></li><li><p><strong>Pomodoro</strong>:</p><ul><li><p><strong>Restricciones</strong>: Se trabaja en bloques de tiempo de 25 minutos. Hay que dividir las tareas para que quepan en dichos bloques y hacer una a la vez.</p></li><li><p><strong>Foco de atenci&#243;n</strong>: Hacer todo lo que se pueda de la tarea actual durante los pr&#243;ximos 25 minutos.</p></li></ul></li><li><p><strong>Stand-up meeting</strong> (Reuni&#243;n estando de pie):</p><ul><li><p><strong>Restricciones</strong>: Los participantes deben estar de pie.</p></li><li><p><strong>Foco de atenci&#243;n</strong>: Centrarse en los puntos de la reuni&#243;n e ir al grano.<br>Estar de pie hace que los participantes no se acomoden y hablen m&#225;s de la cuenta.</p></li></ul></li></ul><h2>Resumen y conclusiones</h2><p>Los sistemas complejos son din&#225;micos, cambiantes y sus componentes se autoorganizan en funci&#243;n de los objetivos, l&#237;mites y restricciones del sistema.</p><p>Debido a su naturaleza din&#225;mica, adaptativa y no-lineal, no podemos controlarlos, peo s&#237; podemos influir en ellos. Para influir en ellos podemos usar algunos par&#225;metros como:</p><ul><li><p>Objetivos.</p></li><li><p>Foco de atenci&#243;n.</p></li><li><p>L&#237;mites.</p></li><li><p>Restricciones.</p></li></ul><p>Conocer c&#243;mo influyen estos par&#225;metros en los sistemas puede ayudarnos a entender mejor el comportamiento de los mismos, o a dise&#241;ar intervenciones para influir en ellos de forma efectiva.</p><p>Eso s&#237;, debemos tener cuidado con dichas intervenciones, ya que no somos los &#250;nicos que influyen en el sistema, tambi&#233;n habr&#225; factores internos y externos que no podemos controlar.</p><p>En el pr&#243;ximo art&#237;culo pondr&#233; una colecci&#243;n de intervenciones de ejemplo a modo de &#171;fichas&#187;, para complementar este art&#237;culo y que sea m&#225;s f&#225;cil entender estos par&#225;metros y c&#243;mo usarlos.</p><p>Tratar&#233; de abarcar diferentes tipos de sistemas para que se vea m&#225;s claramente y puedas ver alg&#250;n ejemplo que te resulte familiar.<br>Si tienes alg&#250;n &#225;rea, sistema o ejemplo espec&#237;fico que quieres que toque, por favor, d&#237;melo en los comentarios o el correo, a ver si puedo incluirlo.</p><p>Por &#250;ltimo, te recomiendo que hagas el ejercicio de tratar de ver c&#243;mo afectar&#237;an los cambios en los par&#225;metros a los ejemplos del art&#237;culo.</p><p>Espero que te ayude este art&#237;culo y nos vemos en el siguiente.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Entrevista sobre complejidad y salud]]></title><description><![CDATA[Hablando con Claudio Nieto sobre sistemas y problemas complejos y su relevancia en la salud.]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/entrevista-sobre-complejidad-y-salud</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/entrevista-sobre-complejidad-y-salud</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Fri, 07 Jun 2024 07:10:15 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/06bb81d9-fd7e-43a8-86b4-9534114240e3_674x384.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Hace una semana, <a href="https://www.youtube.com/@profeclaudionietoentrenonu5885">Claudio Nieto</a>, un crack de la divulgaci&#243;n sobre <strong>entrenamiento</strong>, <strong>nutrici&#243;n</strong> y <strong>fisiolog&#237;a</strong> me hizo una entrevista para hablar de un tema que nos apasiona a los dos:</p><blockquote><p><strong>Salud y sistemas complejos</strong>.</p></blockquote><p>La conversaci&#243;n es larga (casi 2 horas), pero creo que fluida y entretenida. Tratamos de dar una <strong>introducci&#243;n a los sistemas y problemas complejos</strong>, as&#237; como mostrar su <strong>aplicaci&#243;n en la salud</strong>.</p><div id="youtube2-YUelG6yec2o" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;YUelG6yec2o&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YUelG6yec2o?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8ac18d09d75d82bc8eeee19aae&quot;,&quot;title&quot;:&quot;182. SALUD y COMPLEJIDAD, con JUANJE OJEDA&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;iHeartPodcasts&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/4ZzaDQFuk8aNIXzK9MkLFn&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/4ZzaDQFuk8aNIXzK9MkLFn" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://go.ivoox.com/rf/129947221" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0vGz!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1ef3dcd1-4539-4c62-b5e7-1dbe86453f6f_322x261.jpeg 424w, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/1ef3dcd1-4539-4c62-b5e7-1dbe86453f6f_322x261.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:261,&quot;width&quot;:322,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:32751,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://go.ivoox.com/rf/129947221&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0vGz!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1ef3dcd1-4539-4c62-b5e7-1dbe86453f6f_322x261.jpeg 424w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><a href="https://go.ivoox.com/rf/129947221">Enlace a la entrevista</a> en <strong>IVoox</strong></figcaption></figure></div><p>Aqu&#237; te dejo el gui&#243;n del podcast, para que sepas de qu&#233; hablamos (a&#241;ado algunos enlaces por si quieres ampliar los temas):</p><ol><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/introduccion-a-los-sistemas-complejos">Introducci&#243;n a los sistemas complejos</a>: para empezar, &#191;podr&#237;as explicarnos brevemente qu&#233; es un sistema complejo y c&#243;mo se relaciona con la salud?</p></li><li><p>&#191;Y un <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/problemas-complejos">problema complejo</a>? &#191;Qu&#233; es y por qu&#233; es relevante para la salud?</p></li><li><p>Para entenderlo mejor, vamos a ver algunos ejemplos. Dinos cu&#225;ndo es un problema complejo y por qu&#233;:</p><ol><li><p>Construir la Torre Eiffel vs Crianza: &#191;C&#243;mo contrastar&#237;as la construcci&#243;n de la Torre Eiffel con la crianza de un ni&#241;o para explicar sistemas complejos?</p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/i/133713411/problemas-dificiles-vs-complejos">Problema del viajante vs Vuelta al mundo en 80 d&#237;as</a>: &#191;C&#243;mo contrastar&#237;as estos dos problemas para ilustrar la diferencia entre problemas dif&#237;ciles y problemas complejos?</p></li><li><p>Desarrollar una vacuna vs gestionar una pandemia: &#191;Qu&#233; diferencias existen entre desarrollar una vacuna y gestionar una pandemia en t&#233;rminos de sistemas complejos?</p></li><li><p>American Ninja Warrior vs caminar por la calle: &#191;C&#243;mo ilustran estas actividades la diferencia entre desaf&#237;os dif&#237;ciles y problemas complejos?</p></li></ol></li><li><p>Salud como problema complejo: &#191;Por qu&#233; es importante considerar la salud como un problema complejo en lugar de un problema simple?</p></li><li><p>Ejemplos de problemas complejos en salud: &#191;Podr&#237;as darnos algunos ejemplos espec&#237;ficos de problemas complejos en el &#225;mbito de la salud?</p></li><li><p>Problemas complejos vs Cisnes Negros: &#191;Qu&#233; diferencia hay entre un problema complejo y un "Cisne Negro"? &#191;Por qu&#233; es importante esta distinci&#243;n en el &#225;mbito de la salud?</p></li><li><p>El contexto es clave: &#191;Qu&#233; papel juega el contexto en la comprensi&#243;n y resoluci&#243;n de problemas complejos en la salud?</p></li><li><p>La pregunta v&#225;lida: Depende: &#191;Por qu&#233; "depende" es la &#250;nica respuesta v&#225;lida para muchos problemas complejos en salud?</p></li><li><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ecological_psychology">Psicolog&#237;a ecol&#243;gica</a>: &#191;Podr&#237;as explicar qu&#233; es la psicolog&#237;a ecol&#243;gica y c&#243;mo se aplica a los sistemas complejos en la salud?</p></li><li><p><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ofrecimiento">Affordances</a> (Oportunidades/Invitaciones de acci&#243;n): &#191;Podr&#237;as explicar el concepto de affordances y su relevancia en los sistemas complejos de salud?</p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/i/133713411/optimizacion">Optimizaci&#243;n</a> vs Adaptaci&#243;n y autoorganizaci&#243;n: &#191;Cu&#225;l es la diferencia entre optimizaci&#243;n y adaptaci&#243;n/autoorganizaci&#243;n en sistemas complejos? &#191;Por qu&#233; es relevante para la salud?</p></li><li><p>Sensibilidad a las condiciones iniciales: &#191;Qu&#233; significa la sensibilidad a las condiciones iniciales y la dependencia del camino en los sistemas complejos de salud?</p></li><li><p>Influencia vs cambio del sistema: Finalmente, &#191;c&#243;mo podemos influir en un sistema complejo de salud sin necesariamente cambiarlo? &#191;Por qu&#233; es importante entender esta diferencia?</p></li><li><p>&#191;Por qu&#233; "depende" es la &#250;nica respuesta v&#225;lida para muchos problemas complejos en salud?</p></li></ol><h3>Bibliograf&#237;a recomendada</h3><p>Mis referencias personales relacionadas con lo hablado en el podcast: </p><ul><li><p><a href="https://www.audible.com/es_US/pd/Understanding-Complexity-Audiolibro/1629976849">Understanding the complexity</a>, de Scott E. Page.</p></li><li><p><a href="https://www.amazon.es/Guide-Better-Movement-Science-Practice/dp/0991542304">A Guide to Better Movement</a>, de Todd R. Hargrove.</p></li><li><p><a href="https://www.amazon.es/gp/product/B086FHCGJS/">3 pasos contra el sedentarismo</a>, de Juanje Ojeda.</p></li><li><p><a href="https://www.amazon.es/Mueve-tu-ADN-KATY-BOWMAN/dp/841703045X">Mueve tu ADN</a>, de Katy Bowman.</p></li><li><p><a href="https://www.amazon.es/Antifr%C3%A1gil-cosas-benefician-desorden-Transiciones/dp/8449328640">Antifr&#225;gil</a>, de Nassim Taleb.</p></li></ul><p>Y los libros que a&#241;adi&#243; Claudio fueron:</p><ul><li><p><a href="https://www.inde.com/libro/complejidad-y-deporte/">Complejidad y deporte</a>, de Carlota Torrents Mart&#237;n y Nat&#224;lia Balagu&#233; Serre.</p></li><li><p><a href="https://www.amazon.es/naturaleza-del-entrenamiento-Complejidad-resistencia/dp/8409426331">La naturaleza del entrenamiento</a>, de Manuel Sola.</p></li><li><p><a href="https://www.amazon.es/Pensar-sistemas-manual-iniciaci%C3%B3n-ENSAYO/dp/8412497783">Pensar en Sistemas</a>, de Donella Meadows.</p></li></ul><p>Sobre psicolog&#237;a ecol&#243;gica:</p><ul><li><p><a href="https://www.amazon.es/gp/product/B0B4KPGZ1B">Introduction to Ecological Psychology</a>, de  Julia J. C. Blau, Jeffrey B. Wagman</p></li><li><p><a href="https://www.amazon.es/How-We-Learn-Move-Revolution-ebook/dp/B09K1T1TG4">How We Learn to Move</a>, de Rob Gray.</p></li></ul><p>Sobre las ideas de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nikolai_Bernstein">Nikolai Bernstein</a> y su problema de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Degrees_of_freedom_problem">los grados de libertad de movimiento</a>:</p><ul><li><p><a href="https://www.amazon.es/gp/product/B0CM7T7Y9K">Dexterity and Its Development</a>, de Nicholai A. Bernstein.</p></li></ul>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La Salud es compleja]]></title><description><![CDATA[Salud, complejidad, par&#243;n y pr&#243;ximas publicaciones.]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/pausa-la-salud-es-compleja</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/pausa-la-salud-es-compleja</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Sat, 04 May 2024 16:03:45 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/0081f050-94a9-4cdd-9fc0-356694ec3832_1792x1024.webp" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="pullquote"><p>&#171;Cuando los expertos cualificados tienen desacuerdos importantes sobre los conceptos b&#225;sicos de c&#243;mo resolver un problema, lo m&#225;s probable es que sea complejo.&#187;</p><p>Todd Hargrove</p></div><p>Hay muchos problemas modernos que se ajustan a esta definici&#243;n, pero uno de los m&#225;s cercanos y evidentes es <strong>la salud</strong>.</p><p>De esto iba precisamente el art&#237;culo que estaba preparando hace un par de meses. Pero las casualidades de la vida hicieron que me descubrieron algunos problemas de salud, as&#237; que decid&#237; centrarme en ellos y parar temporalmente el proyecto.</p><p>Ahora est&#225; todo razonablemente controlado, no obstante, a&#250;n tardar&#233; un poco en volver a publicar. Pero volver&#233;. Tengo muchas ideas chulas de art&#237;culos y varios borradores que me est&#225;n llamando para que los termine.</p><p>Para que puedas ver si te interesar&#225;n los pr&#243;ximos art&#237;culos, te dejo los temas que tocar&#225;n:</p><ul><li><p>Analizar la salud como un problema complejo.</p></li><li><p>Ejemplos para entender mejor los problemas complejos y la met&#225;fora de los paisajes.</p></li><li><p>La importancia de las redes en los sistemas complejos.</p></li><li><p>Diferencias entre las teor&#237;as de los sistemas complejos y de los sistemas din&#225;micos o la teor&#237;a de juegos.</p></li><li><p>La cognici&#243;n en el contexto de los sistemas complejos (cognici&#243;n extendida, incorporada y situada).</p></li><li><p>Metaestados y atractores en el ser humano.</p></li><li><p>La cultura como una propiedad emergente y sus implicaciones.</p></li></ul><p>Y m&#225;s cosas que surgir&#225;n. Estas son solo ejemplos de los que ya tengo material preparado.</p><p>Como a&#250;n tardar&#233; un poco en volver a publicar y por si acabas de llegar a la newsletter y no has visto estos art&#237;culos, te recomiendo echarle un vistazo a estos:</p><ol><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/por-que-aprender-sobre-la-complejidad">&#191;Por qu&#233; aprender sobre la complejidad?</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/introduccion-a-los-sistemas-complejos">Introducci&#243;n</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-atractores">Atractores</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-diversidad-y-variabilidad">Diversidad y variabilidad</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-agentes-y-autoorganizacion">Agentes y autoorganizaci&#243;n I</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-agentes-y-autoorganizacion-2">Agentes y autoorganizaci&#243;n II</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/problemas-complejos">Problemas complejos</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/problemas-complejos-optimizacion">Problemas complejos: optimizaci&#243;n</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/problemas-complejos-pensamiento-lineal">Problemas complejos: pensamiento lineal-determinista</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/problemas-complejos-desarrollar-habilidades">Problemas Complejos: Desarrollar habilidades</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/problemas-complejos-paisajes">Problemas complejos: paisajes</a></p></li></ol><p>Espero poder volver a dedicarle tiempo pronto a este proyecto y compartir contigo estos temas tan apasionantes.</p><p>&#161;Un saludo!</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Problemas complejos: paisajes]]></title><description><![CDATA[Landscape (paisaje): Una met&#225;fora para entender la resoluci&#243;n de problemas]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/problemas-complejos-paisajes</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/problemas-complejos-paisajes</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Sun, 21 Jan 2024 14:03:42 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/4d27b8c7-0430-4310-a17c-47c12e0da40c_1456x1048.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<h2>&#205;ndice</h2><ul><li><p>Introducci&#243;n</p></li><li><p>La met&#225;fora de los paisajes (landscapes)</p></li><li><p>Tipos de paisajes y problemas</p><ul><li><p>Monte Fuji (Simple landscape)</p></li><li><p>Paisaje rugoso (Rugged lanscape)</p></li><li><p>Paisaje danzante (Dancing lanscape)</p></li></ul></li><li><p>Estrategias &#243;ptimas para cada tipo de paisaje/problemas</p><ul><li><p>Simple</p></li><li><p>Rugoso (dif&#237;cil o complicado</p></li><li><p>Danzante (complejo)</p></li></ul></li><li><p>Resumen y conclusiones</p></li></ul><div><hr></div><h2>Introducci&#243;n</h2><p>Tanto si buscas aprender sobre resoluci&#243;n de problemas como sobre problemas complejos en concreto, es posible que te encuentres con una met&#225;fora que se usa a menudo para visualizar el &#171;<strong>espacio de soluciones</strong>&#187; de un problema: los&nbsp;<strong>paisajes</strong>.</p><p>O, probablemente lo ver&#225;s en ingl&#233;s como:&nbsp;<strong>landscape</strong>.</p><p>Aunque la met&#225;fora es bastante visual y clara, creo que no viene mal explicarla y aprovechar para recordar algunas diferencias entre tipos de problemas y las diferentes estrategias &#243;ptimas seg&#250;n el tipo.</p><blockquote><p><strong>ADVERTENCIA</strong>: Conozco algunas personas a las que las gr&#225;ficas les resultan m&#225;s confusas que los datos en s&#237;. Si eres una de ellas, es posible que esta met&#225;fora no te sea tan &#250;til.<br>En cualquier caso, creo que vale la pena conocerla, por si te la encuentras por ah&#237;, as&#237; como para repasar las estrategias seg&#250;n el tipo de problema.</p></blockquote><h2>La met&#225;fora de los paisajes (landscapes)</h2><p>Antes de explicar la met&#225;fora en s&#237;, creo que ser&#237;a bueno explicar otro concepto que se usa con frecuencia y que est&#225; relacionado: el&nbsp;<strong>espacio de soluciones</strong>.</p><h3>Espacio de soluciones</h3><p><strong>El espacio de soluciones es simplemente el conjunto de posibles soluciones a un problema</strong>. Muchas veces se pueden representar en una gr&#225;fica. Por ejemplo, mostrando c&#243;mo de eficiente es cada soluci&#243;n.<br>Es decir, hasta qu&#233; punto cada soluci&#243;n resuelve el problema o consigue el objetivo buscado:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!myVx!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F98b0a5a8-8ed2-4670-bedf-15f131d149a2_1000x600.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!myVx!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F98b0a5a8-8ed2-4670-bedf-15f131d149a2_1000x600.jpeg 424w, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/98b0a5a8-8ed2-4670-bedf-15f131d149a2_1000x600.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:600,&quot;width&quot;:1000,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!myVx!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F98b0a5a8-8ed2-4670-bedf-15f131d149a2_1000x600.jpeg 424w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>En ese caso de esa gr&#225;fica podemos ver que la mejor soluci&#243;n es la correspondiente al valor 5.<br>Esta gr&#225;fica podr&#237;a representar el espacio de soluciones al problema &#171;&#191;Qu&#233; n&#250;mero representa la mitad de 10?&#187;, en el que mientras m&#225;s nos acerquemos al 5, m&#225;s acertada es la respuesta.</p><p>O podr&#237;a representar el espacio de soluciones de cualquier problema en el que asignamos un n&#250;mero del 0 al 10 para las diferentes soluciones que conocemos y vamos asignando c&#243;mo de acertada es cada una.</p><blockquote><p>En este caso representar&#237;a un problema simple, con una soluci&#243;n &#243;ptima y pocas soluciones casi &#243;ptimas.</p></blockquote><p>Tambi&#233;n podr&#237;a representar soluciones no num&#233;ricas, como cu&#225;l es la forma geom&#233;trica que deber&#237;a tener una pieza para poder entrar por una agujero con forma triangular (t&#237;pico juego de piezas y agujeros con formas geom&#233;tricas, para ni&#241;os):</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!SQWV!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3baa0b4e-2fe8-492c-83ee-53933e0430e6_850x380.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!SQWV!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3baa0b4e-2fe8-492c-83ee-53933e0430e6_850x380.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!SQWV!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3baa0b4e-2fe8-492c-83ee-53933e0430e6_850x380.jpeg 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stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Pero no todos los problemas tienen una &#250;nica soluci&#243;n, ni son tan claras.<br>En esta otra gr&#225;fica vemos que las mejores soluciones est&#225;n m&#225;s repartidas entre los posibles valores para las soluciones. Aqu&#237; es menos evidente cu&#225;l es la mejor y hay varias razonablemente buenas.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qMbl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb2612362-3c3d-4d45-b280-c04234eab43d_600x390.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qMbl!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb2612362-3c3d-4d45-b280-c04234eab43d_600x390.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qMbl!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb2612362-3c3d-4d45-b280-c04234eab43d_600x390.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qMbl!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb2612362-3c3d-4d45-b280-c04234eab43d_600x390.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qMbl!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb2612362-3c3d-4d45-b280-c04234eab43d_600x390.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qMbl!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb2612362-3c3d-4d45-b280-c04234eab43d_600x390.jpeg" width="706" height="458.9" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b2612362-3c3d-4d45-b280-c04234eab43d_600x390.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:390,&quot;width&quot;:600,&quot;resizeWidth&quot;:706,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qMbl!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb2612362-3c3d-4d45-b280-c04234eab43d_600x390.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qMbl!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb2612362-3c3d-4d45-b280-c04234eab43d_600x390.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qMbl!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb2612362-3c3d-4d45-b280-c04234eab43d_600x390.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qMbl!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb2612362-3c3d-4d45-b280-c04234eab43d_600x390.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Pero el&nbsp;<strong>espacio de soluciones</strong>&nbsp;no tiene que ser una gr&#225;fica o valores num&#233;ricos, es simplemente&nbsp;<strong>el conjunto de posibles soluciones</strong>&nbsp;(incluso err&#243;neas o sub&#243;ptimas)&nbsp;<strong>para un problema</strong>.</p><h3>Paisajes</h3><p>Ahora la met&#225;fora. Imagina que tienes un problema y quieres representar visualmente sus posibles soluciones, para ver m&#225;s claramente tus opciones. Una manera de hacer esto es imaginar un paisaje. Un paisaje con monta&#241;as, valles, llanuras, etc.</p><p>Ahora imagina que cada soluci&#243;n a tu problema es el pico de una monta&#241;a. As&#237; que tendr&#225;s tantas monta&#241;as como posibles soluciones. Seguramente no todas las soluciones ser&#225;n igual de buenas, as&#237; que, para que se vea m&#225;s claro, mientras m&#225;s alta sea la monta&#241;a, mejor la soluci&#243;n.</p><blockquote><p>Eso es b&#225;sicamente lo mismo que ve&#237;amos en las gr&#225;ficas de antes, pero ahora lo vemos como un terreno real, por el que podemos movernos para buscar entre las distintas soluciones.</p></blockquote><p>En resumen, tienes un paisaje en el que cada monta&#241;a representa una soluci&#243;n a tu problema y en el que mientras m&#225;s alta la monta&#241;a, mejor es la soluci&#243;n. Y todo lo que haya entre t&#250; y la monta&#241;a m&#225;s alta (la mejor soluci&#243;n), son obst&#225;culos (larga llanura, monta&#241;as m&#225;s bajas, r&#237;os, barrancos, bosques, etc.).</p><p><strong>Vamos a hacerlo algo m&#225;s pr&#225;ctico y l&#250;dico</strong>:</p><blockquote><p>Est&#225;s jugando a un videojuego y&nbsp;<strong>tu objetivo es encontrar un tesoro</strong>. Te encuentras en un territorio desconocido y sabes que&nbsp;<strong>el tesoro est&#225; en la monta&#241;a m&#225;s alta</strong>.</p></blockquote><p>Si solo hay una monta&#241;a, la soluci&#243;n es f&#225;cil, vas hasta la monta&#241;a y subes a su pico. Pero si hay muchas monta&#241;as, no es tan f&#225;cil. &#191;C&#243;mo sabes cu&#225;l es la monta&#241;a m&#225;s alta? Puede que una monta&#241;a cercana tape otras m&#225;s grandes y lejanas.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mmcp!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fccb1e0d3-edfd-4bed-ac61-69280a244f53_600x600.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mmcp!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fccb1e0d3-edfd-4bed-ac61-69280a244f53_600x600.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mmcp!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fccb1e0d3-edfd-4bed-ac61-69280a244f53_600x600.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mmcp!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fccb1e0d3-edfd-4bed-ac61-69280a244f53_600x600.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mmcp!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fccb1e0d3-edfd-4bed-ac61-69280a244f53_600x600.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mmcp!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fccb1e0d3-edfd-4bed-ac61-69280a244f53_600x600.jpeg" width="600" height="600" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/ccb1e0d3-edfd-4bed-ac61-69280a244f53_600x600.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:600,&quot;width&quot;:600,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mmcp!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fccb1e0d3-edfd-4bed-ac61-69280a244f53_600x600.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mmcp!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fccb1e0d3-edfd-4bed-ac61-69280a244f53_600x600.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mmcp!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fccb1e0d3-edfd-4bed-ac61-69280a244f53_600x600.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mmcp!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fccb1e0d3-edfd-4bed-ac61-69280a244f53_600x600.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Todas las monta&#241;as son posibles soluciones (pueden tener el tesoro), pero dependiendo del tipo de paisaje, ser&#225; m&#225;s f&#225;cil o dif&#237;cil encontrar el tesoro (el pico m&#225;s alto). Y necesitaremos diferentes estrategias para encontrar ese pico m&#225;s alto en funci&#243;n del paisaje al que nos enfrentemos.</p><blockquote><p>Vale, la met&#225;fora parece que funciona para ese problema, pero &#191;funcionar&#225; para otros problemas menos relacionados con monta&#241;as y tesoros?</p></blockquote><p>Pues si y veremos algunos ejemplos a continuaci&#243;n.</p><h2>Tipos de paisajes y problemas</h2><p>A continuaci&#243;n explicar&#233; los principales tipos de paisajes que se suelen usar y las caracter&#237;sticas de los problemas que representan. Esto nos puede ayudar tanto a clasificar los problemas que nos encontremos, como para imaginarnos la estrategia que usar&#237;amos para resolverlo.</p><p>Ah&#237; est&#225; la gracia de la met&#225;fora. No solo sirve para convertir gr&#225;ficas en mapas de aventura, sino para &#171;visualizar&#187; c&#243;mo nos enfrentamos a cada problema.</p><p>Esa manera de enfrentarnos al problema est&#225; relacionada con c&#243;mo recorremos el espacio de soluciones y algo de lo que he hablado varias veces:&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-el-juego#%C2%A7repaso-exploracion-vs-explotacion">Exploraci&#243;n vs. Explotaci&#243;n</a></p><blockquote><p>&#191;Cu&#225;nto tenemos que explorar el territorio y cu&#225;ndo debemos empezar a explotar la soluci&#243;n que encontramos?</p></blockquote><p>Los tipos de paisajes (y problemas) ser&#237;an los siguientes:</p><ul><li><p>Monte Fuji o problema simple.</p></li><li><p>Paisaje rugoso o problema dif&#237;cil/complicado.</p></li><li><p>Paisaje danzante o problema complejo.</p></li></ul><h3>Monte Fuji (Simple landscape)</h3><p>Piensa en el&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Monte_Fuji">Monte Fuji</a>, una gran monta&#241;a con una cima clara y visible desde cualquier punto. En este paisaje, el tesoro est&#225; en la cima. Solo tienes que ir directamente hacia ella.</p><p>No hay confusi&#243;n ni caminos complicados; es un solo camino hacia la cima. Este paisaje es como un problema sencillo en la vida real. Por ejemplo, sumar n&#250;meros o seguir una receta de cocina.</p><p>Sabes exactamente qu&#233; hacer y c&#243;mo hacerlo para obtener el resultado que quieres.</p><ul><li><p><strong>Caracter&#237;sticas</strong>: Un paisaje del Monte Fuji es sencillo y tiene un pico &#250;nico que representa la mejor soluci&#243;n o acci&#243;n posible. No hay m&#250;ltiples picos o valles complejos.</p></li><li><p><strong>Significado</strong>: Este paisaje simboliza problemas simples, con soluciones claras y directas.</p></li><li><p><strong>Ejemplos</strong>:</p><ul><li><p>Resolver un rompecabezas con una soluci&#243;n evidente.</p></li><li><p>Seguir una receta de cocina b&#225;sica.</p></li><li><p>Realizar una tarea rutinaria sin variaciones.</p></li></ul></li></ul><h3>Paisaje rugoso (Rugged lanscape)</h3><p>Ahora imagina un paisaje lleno de colinas, valles y monta&#241;as de diferentes tama&#241;os. El tesoro podr&#237;a estar en cualquier cima, pero no sabes en cu&#225;l.</p><p>Aqu&#237; tienes que explorar, subir diferentes colinas y ver si el tesoro est&#225; all&#237;. A veces, encuentras un tesoro peque&#241;o, pero sabes que puede haber uno m&#225;s grande en otro lugar.</p><p>Este paisaje es como un problema m&#225;s complicado, donde hay varias formas de resolverlo, pero no siempre es claro cu&#225;l es la mejor.</p><p>Piensa, por ejemplo, que quieres ir de Madrid a Estambul. Hay muchas formas de ir, pero unas ser&#225;n mejores que otras. Adem&#225;s, las posibles soluciones cambiar&#225;n dependiendo de las decisiones que vayas tomando anteriormente: medio de transporte, por qu&#233; ciudades pases, etc.</p><ul><li><p><strong>Caracter&#237;sticas</strong>: Un paisaje rugoso tiene m&#250;ltiples picos locales y puede ser dif&#237;cil encontrar el pico global &#243;ptimo. Estos picos representan las mejores opciones disponibles localmente.</p></li><li><p><strong>Significado</strong>: Este paisaje representa problemas m&#225;s complejos con varias soluciones posibles, donde cada elecci&#243;n que elijas puede influir en el resultado final.<br>Un punto clave aqu&#237; es que son&nbsp;<strong>tus decisiones</strong>&nbsp;las que pueden influir en el resultado final.</p></li><li><p><strong>Ejemplos</strong>:</p><ul><li><p>Desarrollar una estrategia de marketing en un mercado competitivo.</p></li><li><p>Tomar decisiones de inversi&#243;n en un mercado financiero vol&#225;til.</p></li><li><p>Dise&#241;ar un producto innovador en un campo tecnol&#243;gico en r&#225;pido cambio.</p></li></ul></li></ul><p>Este tipo de paisajes suele representar bien problemas dif&#237;ciles, de los que habl&#233; en&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/problemas-complejos-optimizacion">este art&#237;culo</a>. De hecho, el ejemplo que pon&#237;a antes de ir de Madrid a Estambul, es un problema muy conocido para representar este tipo de problemas, &#171;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Problema_del_viajante">el problema del viajante</a>&#187;.</p><p>Lo importante de este tipo de problemas es que a pesar de poder haber muchas soluciones, el problema es fijo, no cambia. Con suficiente tiempo y esfuerzo podremos solucionarlo.</p><p>Adem&#225;s, aqu&#237; es donde son m&#225;s &#250;tiles los expertos. Los expertos lo son porque conocen bien el &#171;espacio de soluciones&#187;, as&#237; que pueden encontrar la m&#225;s adecuada a las circunstancias del problema actual.</p><h3>Paisaje danzante (Dancing lanscape)</h3><p>Finalmente, imagina un paisaje que cambia constantemente. Un minuto est&#225;s en una colina, y al siguiente, se transforma en un lago. El tesoro tambi&#233;n se mueve.</p><p>Este paisaje es impredecible, y debes estar siempre listo para cambiar tu estrategia. Es como un problema que cambia a medida que trabajas en &#233;l.</p><p>Un ejemplo podr&#237;a ser jugar un juego de estrategia contra otros jugadores. A medida que ellos cambian sus estrategias, t&#250; tambi&#233;n tienes que adaptarte para ganar.</p><ul><li><p><strong>Caracter&#237;sticas</strong>: Los paisajes danzantes tienen picos que cambian con el tiempo debido a la interdependencia y adaptaci&#243;n de los actores dentro del sistema. La elevaci&#243;n (valor de una soluci&#243;n) depende de las acciones de otros.</p></li><li><p><strong>Significado</strong>: Representan problemas din&#225;micos donde las soluciones cambian constantemente debido a la interacci&#243;n y adaptaci&#243;n de m&#250;ltiples actores.<br>A diferencia con el tipo de problema anterior, aqu&#237; son&nbsp;<strong>las decisiones y acciones de otros</strong>&nbsp;los que influir&#225;n en c&#243;mo cambie el problema, no solo tus decisiones.</p></li><li><p><strong>Ejemplos</strong>:</p><ul><li><p>Gestionar una crisis global, como una pandemia, donde las circunstancias y la informaci&#243;n cambian r&#225;pidamente.</p></li><li><p>Navegar por la pol&#237;tica de una gran organizaci&#243;n donde las alianzas y estrategias evolucionan continuamente.</p></li><li><p>Participar en mercados financieros altamente especulativos, donde las acciones de otros inversores afectan significativamente el valor de las inversiones.</p></li><li><p>Criar un hijo, cuyo desarrollo depender&#225; de su propia biolog&#237;a, su interacci&#243;n con otros miembros de la familia, otros ni&#241;os, profesores, eventos que ocurran a su alrededor, etc.</p></li></ul></li></ul><blockquote><p>Si has le&#237;do algunos de los art&#237;culos anteriores sobre problemas complejos, imagino que sabr&#225;s que este &#250;ltimo tipo de paisajes representa a los&nbsp;<strong>problemas complejos</strong>. Son problemas din&#225;micos y cambiantes, que se adaptan independientemente de las decisiones que tomemos.</p></blockquote><p>A diferencia del paisaje anterior (el rugoso), este paisaje cambia constantemente, independientemente de lo que hagamos. Aunque tambi&#233;n nuestras acciones, y decisiones, har&#225;n que cambie.</p><p>No es un problema fijo y&nbsp;<strong>no es posible conocer el espacio de soluciones</strong>, ya que este ir&#225; cambiando. As&#237; que aqu&#237;, los expertos pueden ayudar, pero poco.</p><blockquote><p><strong>NOTA algo t&#233;cnica</strong>:<br>Bueno, no es del todo cierto que sea imposible conocer el espacio de soluciones. En los sistemas complejos, existen ciertos comportamientos en los que el sistema es m&#225;s estable (<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-atractores">atractores</a>).<br>Tambi&#233;n existen&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/i/139620338/invariantes">invariantes</a>&nbsp;(relaciones y caracter&#237;sticas que siempre se dan en el sistema).<br>As&#237; que se podr&#237;a decir que hay ciertas &#225;reas del&nbsp;<strong>espacio de soluciones</strong>&nbsp;que cambian menos. Lo que hace que un experto pueda conocer ciertas soluciones que suelen ser &#243;ptimas para determinados estados del sistema.</p><p>Por eso, un experto puede ayudar, pero poco.</p><p>Por eso, este es el tipo de problemas en donde solemos ver que es m&#225;s &#250;til tener un equipo diverso de expertos:&nbsp;<strong>equipos multidisciplinares</strong>.<br>La raz&#243;n de esto es que cada experto conocer&#225; mejor una regi&#243;n diferente del espacio de soluciones y entre todos tendr&#225;n una mejor idea de c&#243;mo explorar y explotar dicho territorio.</p></blockquote><h2>Estrategias &#243;ptimas para cada tipo de paisaje/problemas</h2><p>Como coment&#233; en el apartado anterior, esta met&#225;fora nos ayuda a clasificar los problemas para luego aplicar la mejor estrategia para solucionarlo. Y dicha estrategia se besar&#225; principalmente en la cantidad de exploraci&#243;n y explotaci&#243;n que haremos dentro del espacio de soluciones disponible.</p><p>Veamos las distintas estrategias y algunos ejemplos.</p><h3>Simple</h3><ul><li><p><strong>Estrategia &#211;ptima</strong>: En un paisaje simple como el Monte Fuji, donde hay un pico claramente definido y &#250;nico, la estrategia &#243;ptima es dirigirse directamente hacia el pico global, ya que representa la mejor soluci&#243;n sin ambig&#252;edad.<br>En ocasiones el problema tiene una soluci&#243;n evidente y f&#225;cil de ver, pero en otros no. En estos casos, una vez alguien resuelva el problema, solo tenemos que seguir los mismos pasos (o instrucciones) y seremos capaces de resolverlo.<br>La estrategia en ese caso es encontrar la soluci&#243;n conocida y seguir los pasos.</p></li><li><p><strong>Ejemplos</strong>:</p><ul><li><p><strong>Problema de optimizaci&#243;n lineal</strong>: En matem&#225;ticas, aplicar un algoritmo directo para encontrar la soluci&#243;n &#243;ptima.</p></li><li><p><strong>Juego de rompecabezas simple</strong>: Resolver el rompecabezas siguiendo pasos l&#243;gicos y secuenciales.</p></li><li><p><strong>Receta de cocina b&#225;sica</strong>: Seguir la receta paso a paso sin necesidad de ajustes o variaciones.</p></li><li><p><strong>Ejercicio de matem&#225;ticas b&#225;sicas</strong>: Resolver una operaci&#243;n matem&#225;tica b&#225;sica como una suma o multiplicaci&#243;n. Aqu&#237;, el camino hacia la soluci&#243;n es directo y no hay variaciones o desv&#237;os.</p></li><li><p><strong>Montar un juguete o mueble con Instrucciones exactas</strong>: Seguir paso a paso las instrucciones de un manual para armar un juguete o mueble. Cada paso lleva al siguiente de manera l&#243;gica y ordenada.</p></li><li><p><strong>Seguir una ruta predeterminada en un GPS</strong>: Al conducir o caminar a un destino, el GPS proporciona una ruta directa y clara hacia el destino, similar a subir directamente a la cima del Monte Fuji.</p></li></ul></li></ul><h3>Rugoso (dif&#237;cil o complicado)</h3><ul><li><p><strong>Estrategia &#211;ptima</strong>: En un paisaje rugoso con muchos picos locales, la estrategia &#243;ptima implica una combinaci&#243;n de exploraci&#243;n (para identificar diferentes picos locales) y explotaci&#243;n (para profundizar en una soluci&#243;n que parece prometedora). Puede ser dif&#237;cil identificar el pico global, por lo que se busca la mejor soluci&#243;n local posible.</p></li><li><p><strong>Ejemplos</strong>:</p><ul><li><p><strong>Desarrollo de un nuevo producto</strong>: Experimentar con diferentes caracter&#237;sticas del producto y luego centrarse en las m&#225;s prometedoras.</p></li><li><p><strong>Inversiones en el mercado de valores</strong>: Explorar diferentes acciones o fondos y luego concentrar la inversi&#243;n en los m&#225;s rentables.</p></li><li><p><strong>Investigaci&#243;n cient&#237;fica</strong>: Probar varias hip&#243;tesis y luego dedicar recursos a las l&#237;neas de investigaci&#243;n m&#225;s fruct&#237;feras.</p></li><li><p><strong>Estrategia de marketing digital</strong>: Probar diferentes campa&#241;as publicitarias en redes sociales para ver cu&#225;l tiene mejor rendimiento y luego invertir m&#225;s recursos en la m&#225;s exitosa.</p></li></ul></li></ul><h3>Danzante (complejo)</h3><ul><li><p><strong>Estrategia &#211;ptima</strong>: En un paisaje danzante, donde los picos cambian constantemente debido a la interacci&#243;n y adaptaci&#243;n de m&#250;ltiples actores, la estrategia &#243;ptima involucra una adaptaci&#243;n continua y una reevaluaci&#243;n de las soluciones en respuesta a los cambios del entorno.<br>La flexibilidad y la capacidad de respuesta r&#225;pida son clave.</p></li><li><p><strong>Ejemplos</strong>:</p><ul><li><p><strong>Gesti&#243;n de crisis en tiempo real</strong>: Adaptar las estrategias constantemente en respuesta a la evoluci&#243;n de la situaci&#243;n.</p></li><li><p><strong>Gesti&#243;n de redes sociales para una marca</strong>: Adaptarse r&#225;pidamente a las tendencias virales y a la respuesta del p&#250;blico, ajustando el contenido y la estrategia de publicaci&#243;n para mantener la relevancia y el compromiso de la audiencia.</p></li><li><p><strong>Administraci&#243;n de un restaurante durante una crisis econ&#243;mica</strong>: Cambiar el men&#250;, los precios o los servicios (como llevar y entregar) en respuesta a los cambios en la econom&#237;a y las preferencias de los clientes.</p></li><li><p><strong>Desarrollo de software en un mercado tecnol&#243;gico r&#225;pido</strong>: Adaptar el desarrollo del producto a los nuevos avances tecnol&#243;gicos, las expectativas de los usuarios y la competencia, especialmente en tecnolog&#237;as emergentes como la inteligencia artificial.</p></li><li><p><strong>Llevar el plan de entrenamiento de una persona</strong>: Adaptar la intensidad, volumen y selecci&#243;n de ejercicios al progreso de la persona, sus niveles de estr&#233;s, recuperaci&#243;n, motivaciones, tiempo disponible, lesiones, etc.</p></li></ul></li></ul><h2>Resumen y conclusiones</h2><p>Una posible clasificaci&#243;n de problemas podr&#237;a ser:</p><ul><li><p>Simples.</p></li><li><p>Dif&#237;ciles o complicados.</p></li><li><p>Complejos.</p></li></ul><p>Esta clasificaci&#243;n se basa en las soluciones disponibles (<strong>espacio de soluciones</strong>) y si estas cambian cuando tomamos decisiones (problemas dif&#237;ciles), o si cambian debido a interdependencias y acciones de otros actores (problemas complejos).</p><p>La met&#225;fora de los paisajes nos ayuda a representar visualmente es espacio de soluciones y la mejor estrategia para llegar al &#171;tesoro&#187;: <strong>la soluci&#243;n &#243;ptima</strong>.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Entrevista en EduHacking sobre Sistemas Complejos]]></title><description><![CDATA[Sistemas complejos: claves y estrategias para resolver problemas ante la incertidumbre]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/entrevista-en-eduhacking-sobre-sistemas</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/entrevista-en-eduhacking-sobre-sistemas</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 Dec 2023 20:06:39 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3hr5!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2903393-559b-43cf-94fc-b24096c00687_1024x576.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>La semana pasada tuve el placer de tener una conversaci&#243;n con <a href="https://joseluisserrano.net/quien-soy/">Jos&#233; Luis Serrano</a>, creador del proyecto <a href="https://joseluisserrano.net/">EduHacking</a> sobre uno de los temas que m&#225;s me interesan: los <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos">Sistemas Complejos</a>.</p><p>Me hizo una entrevista en la que cont&#233; c&#243;mo me inici&#233; en este mundo y trat&#233; de dar una visi&#243;n pr&#225;ctica de lo que son los sistemas y problemas complejos, as&#237; como para qu&#233; sirve conocerlos.</p><p>Espero que mi historia sobre c&#243;mo fui desarrollando la curiosidad, e intuici&#243;n, por este tipo de sistemas, sirva para que reconozcas dudas, experiencias y situaciones que es posible que hayas vivido. Creo que la mejor manera de meterte en este mundo es desde la <strong>experiencia personal</strong>, la <strong>curiosidad</strong> y la <strong>duda</strong>.</p><p>Cuando te enfrentas al mundo de esa forma, la teor&#237;a luego encaja m&#225;s f&#225;cil.</p><blockquote><p>Cuando tienes preguntas, las respuestas se entienden mejor.</p></blockquote><p>En fin, espero que sirva de repaso de muchas de las cosas que he ido hablando en aqu&#237; y que sirva tambi&#233;n para ver m&#225;s aplicaciones pr&#225;cticas.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://joseluisserrano.net/podcast/sistemas-complejos/" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3hr5!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2903393-559b-43cf-94fc-b24096c00687_1024x576.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3hr5!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2903393-559b-43cf-94fc-b24096c00687_1024x576.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3hr5!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2903393-559b-43cf-94fc-b24096c00687_1024x576.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3hr5!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2903393-559b-43cf-94fc-b24096c00687_1024x576.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3hr5!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2903393-559b-43cf-94fc-b24096c00687_1024x576.png" width="1024" height="576" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f2903393-559b-43cf-94fc-b24096c00687_1024x576.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:576,&quot;width&quot;:1024,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:292503,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://joseluisserrano.net/podcast/sistemas-complejos/&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Estoy trabajando en dos art&#237;culos interesantes, pero a&#250;n no tengo claro cu&#225;l publicar&#233; primero, as&#237; que ser&#225; sorpresa para todos :-)</p><p>Nos vemos pronto.</p><p>&#161;Felices fiestas y espero que empieces el a&#241;o con ganas de aprender mucho!</p><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Problemas Complejos: Desarrollar habilidades]]></title><description><![CDATA[C&#243;mo desarrollar habilidades que nos ayuden a enfrentarnos a problemas complejos.]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/problemas-complejos-desarrollar-habilidades</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/problemas-complejos-desarrollar-habilidades</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Mon, 18 Dec 2023 14:58:59 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/44d7fb7f-05ed-414b-a9af-7f07cf1be5c8_910x655.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<h1>&#205;ndice</h1><ul><li><p>Introducci&#243;n</p></li><li><p>Antes de empezar</p><ul><li><p>Aclaraciones</p></li><li><p>Caracter&#237;sticas de los Problemas Complejos</p></li><li><p>Caracter&#237;sticas de las habilidades necesarias para enfrentarnos a los Problemas Complejos</p></li></ul></li><li><p>Desarrollando la habilidad</p><ul><li><p>M&#233;todo tradicional</p></li><li><p>M&#233;todo alternativo</p></li></ul></li><li><p>Aplic&#225;ndolo a otros problemas</p></li><li><p>Resumen y conclusiones</p></li></ul><div><hr></div><h2>Introducci&#243;n</h2><p>En el art&#237;culo sobre la t&#233;cnica y la habilidad explicaba c&#243;mo, para enfrentarnos a problemas complejos, las t&#233;cnicas se quedan cortas y es necesario desarrollar habilidades.</p><p>En este art&#237;culo quiero profundizar en este concepto y empezar a hablar sobre c&#243;mo podemos desarrollar esas habilidades que nos permitan ser competentes ante problemas complejos. En posteriores art&#237;culos ahondar&#233; en c&#243;mo los sistemas complejos aprenden y desarrollan habilidades, para entender c&#243;mo lo hacemos nosotros mismos y entender mejor la naturaleza cambiante de estos sistemas.</p><p>Pero, por ahora, voy a centrarme en qu&#233; tipo de habilidades necesitamos desarrollar y c&#243;mo podemos hacerlo.</p><p>Eso s&#237;, antes de empezar con el c&#243;mo, quiero aclarar algunos conceptos e ideas, para que el resto tenga m&#225;s sentido.</p><h2>Antes de empezar</h2><p>Para entender mejor lo siguiente que voy a explicar, creo que es conveniente tener un ejemplo claro y cercano que nos ayude a analizar lo que te voy a ir contando.</p><p>Piensa en organizar un evento, por ejemplo, un congreso.</p><blockquote><p>Ejemplo: Organizar un congreso.</p></blockquote><p>Es un problema complejo (si has organizado uno, no tendr&#225;s dudas al respecto), ya que cumple las caracter&#237;sticas que comentaba en el art&#237;culo de los&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/problemas-complejos">Problemas Complejos</a>. Tienes que gestionar recursos, ponentes, invitados, asistentes, patrocinadores, proveedores, comunicaci&#243;n, transporte, alojamiento, publicidad y un largo etc&#233;tera. Teniendo en cuenta que cualquier cambio en cualquiera de los elementos implicados (incluido las fechas y localizaci&#243;n del evento, as&#237; como sesiones, horarios, otros eventos similares, etc.) podr&#237;an afectar al resto.</p><p>Pero, aunque tengas la tentaci&#243;n de crear una receta a partir de tu experiencia, si sigues organizando eventos, te dar&#225;s cuenta de que esas recetas pueden ayudar un poco, pero no &#171;resuelven&#187; el problema. Lo &#250;nico que realmente ayuda es el tener m&#225;s experiencia e ir desarrollando tu habilidad de organizar eventos.</p><p>Te pongo otros posibles ejemplos de problemas complejos cotidianos para que veas de qu&#233; estamos hablando. Todo lo que viene a continuaci&#243;n aplica a cualquiera de ellos:</p><ul><li><p>Ense&#241;ar matem&#225;ticas en una clase de secundaria. El alumnado es diverso: en g&#233;nero, nivel de conocimientos, aptitudes, actitudes, entorno familiar, etc.</p></li><li><p>Gestionar un proyecto de software con un equipo distribuido en diferentes zonas horarias.</p></li><li><p>Dise&#241;ar un programa de entrenamiento para una persona con un trabajo estresante, una antigua lesi&#243;n de rodilla, hijos y algo de sobrepeso.</p></li><li><p>Llevar un restaurante.</p></li><li><p>Gestionar las finanzas personales.</p></li></ul><h3>Aclaraciones</h3><h4>Los Problemas Complejos no se pueden resolver completamente</h4><p>Si un problema es realmente complejo, no tiene una soluci&#243;n. Tiene muchas posibles soluciones para el momento presente, pero ninguna es &#171;la soluci&#243;n&#187;, y el problema evoluciona, con lo que nunca termina.</p><p>Incluso en nuestro ejemplo de organizar un evento, podemos acabar el congreso con cierto &#233;xito, sin embargo, eso no significa que puedas reproducir lo que hiciste y tener el mismo &#233;xito de nuevo. Y si te pones a analizar que cosas se pueden mejorar, estoy seguro de que estar&#237;as d&#225;ndole vueltas y mejorando cosas hasta el d&#237;a en que te mueras.</p><p>Piensa en cuantas aplicaciones de software conoces que no tengan actualizaciones y cambios continuos de versi&#243;n. Si no lo tienes claro, te lo digo yo: 0.</p><p>Esto es as&#237; porque una aplicaci&#243;n es una soluci&#243;n est&#225;tica a un problema (generalmente) del mundo real. Es decir, din&#225;mico y cambiante.</p><p>Siempre hace falta &#171;arreglar&#187; cosas y a&#241;adir nuevas caracter&#237;sticas, para que la soluci&#243;n sea aceptable. Y esos nuevos cambios, generar&#225;n nuevos errores y nuevas ideas de caracter&#237;sticas o necesidades. Por lo que nunca hay una versi&#243;n definitiva.</p><h4>Pero se pueden &#171;manejar&#187; para que se alineen con nuestros objetivos</h4><p>Aunque no podamos &#171;resolver&#187; el problema de organizar el congreso, podemos determinar ciertas condiciones que pueden reducir los riesgos y saber de qu&#233; elementos o par&#225;metros debemos estar pendientes para poder reaccionar de forma r&#225;pida y efectiva.</p><p>Como veremos m&#225;s adelante,&nbsp;<strong>saber d&#243;nde mirar y reconocer patrones es parte de esa habilidad que nos permitir&#225; reaccionar mejor ante los cambios e imprevistos</strong>.</p><h4>Problema, no como algo malo, sino como algo que se debe resolver</h4><p>A veces asociamos &#171;problema&#187; con algo malo. En este caso no es as&#237;. Cuando hablo aqu&#237; de &#171;problemas&#187; hablo de situaciones inciertas que necesitamos resolver.</p><h4>Cuando desarrollamos una habilidad, el problema parece m&#225;s sencillo, pero no deja de ser complejo.</h4><p>Aunque lo he explicado alguna vez en art&#237;culos anteriores,&nbsp;<strong>la dificultad de un problema</strong>&nbsp;(o sistema)&nbsp;<strong>no tiene nada que ver con su complejidad</strong>. La complejidad surge de la interconexi&#243;n de elementos diferentes, que son interdependientes, y cuyo comportamiento colectivo no se explica por las acciones individuales de dichos elementos.</p><p>Por eso, hay actividades cotidianas que nos parecer&#225;n sencillas y que jam&#225;s pensar&#237;amos en ellas como complejas. Por ejemplo, caminar, respirar, conducir, hablar nuestro idioma materno, etc.</p><p>La complejidad de esas tareas es enorme, pero nos resultan sencillas porque hemos desarrollado la habilidad necesaria para enfrentarnos de forma efectiva (&#161;Nivel experto!) a ellas.</p><p>Eso es una prueba m&#225;s de que lo que necesitamos para enfrentarnos a problemas complejos es desarrollar habilidades ;-)</p><h3>Caracter&#237;sticas de los Problemas Complejos</h3><p>Aqu&#237; te dejo un recordatorio de algunas de las caracter&#237;sticas que hacen complejo a un problema. Esto nos servir&#225; para entender por qu&#233; tienen o no sentido ciertas estrategias.</p><ul><li><p>Din&#225;micos (cambiantes).</p></li><li><p>Impredecibles.</p><ul><li><p>No lineal.</p></li><li><p>No determinista.</p></li><li><p>Abierto (normalmente no hay un fin o soluci&#243;n concreta).</p></li></ul></li><li><p>Depende del camino (decisiones y hechos anteriores) y de las condiciones iniciales.</p></li><li><p>Se adapta al contexto.</p></li><li><p>Puede mostrar:</p><ul><li><p>Patrones de comportamiento t&#237;picos (atractores).</p></li><li><p>Invariantes.</p></li></ul></li></ul><h4>Din&#225;micos e impredecibles</h4><p>Estos problemas son cambiantes, lo que los hace impredecibles. Una &#171;soluci&#243;n&#187; que sirve para el momento actual, puede no servir para el momento en el que vamos a aplicarla. Y este proceso es continuo, no se para. Algo que explicaba m&#225;s en profundidad en&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/problemas-complejos-pensamiento-lineal">el art&#237;culo del pensamiento lineal</a>.</p><p>Hay problemas, como el del ejemplo de antes, en el que tenemos una fecha final. Podr&#237;amos decir que acaban, que son cerrados, lo solucionemos o no. Aunque tambi&#233;n podr&#237;amos verlo como un problema abierto y continuo que acaba cuando acaba el sistema en el que se produce, no cuando lo resolvemos.</p><p>En el caso del congreso, cuando llega la fecha de finalizaci&#243;n, en el caso de tu salud, cuando te mueres. En el caso de un mercado financiero, mientras este exista. Y as&#237; en todos.</p><h4>Depende del camino y las condiciones iniciales</h4><p>Trata de organizar exactamente el mismo congreso al a&#241;o siguiente, en otra &#233;poca del a&#241;o, otra localizaci&#243;n, o con cualquier otro cambio en las condiciones iniciales, y ver&#225;s qu&#233; risa.</p><p>El hecho de que sea la 1.&#170; o la 5.&#170; edici&#243;n del congreso va a cambiar mucho qui&#233;n va, los patrocinadores que consigas, a qu&#233; ponentes atraigas, etc. Y no es lo mismo organizarlo en una ciudad con aeropuerto que en una mal comunicada, en medio de las vacaciones de verano que en oto&#241;o o primavera.</p><p>Y las decisiones que tomes cuando defines el evento determinar&#225; tu p&#250;blico, el ambiente y futuras decisiones que tengas que tomar. Esto es lo que se denomina la &#171;dependencia del camino&#187;, en la que para una misma situaci&#243;n, las decisiones anteriores determinar&#225;n las posibilidades siguientes. Algo que es irreversible, no se puede volver atr&#225;s y cambiar ese camino.</p><h4>Depende del contexto</h4><p>Como comentaba antes, no es lo mismo organizar el congreso en invierno que en verano, en una ciudad de playa y con aeropuerto que en un pueblo del interior con mala comunicaci&#243;n. El mismo problema es diferente dependiendo del contexto en el que se desarrolle.</p><p>Pero el contexto tiene tambi&#233;n que ver con los agentes que interact&#250;an y los cambios que se desarrollen durante el evento. Por ejemplo, no es lo mismo un congreso organizado por una comunidad de voluntarios que uno enfocado a empresas. Las din&#225;micas ser&#225;n diferentes.</p><p>Y durante el congreso habr&#225; interacciones que ir&#225;n definiendo la din&#225;mica y t&#243;nica del evento. Si hay conflictos, problemas con la comida o los servicios b&#225;sicos, asistentes que no cumplen las normas de conducta, etc., eso cambiar&#225; las din&#225;micas del evento, lo que convertir&#225; el problema en otro muy diferente.</p><h4>Podemos detectar patrones de comportamiento</h4><p>Lo que hace impredecible a los sistemas complejos es lo que ocurre dentro de ellos, pero muchas veces no podemos &#171;ver&#187; sus entra&#241;as. Y aunque fu&#233;ramos capaces, no es posible deducir muchos de los comportamientos no lineales y emergentes a partir de ellos.</p><blockquote><p>Pero todo sistema manifiesta comportamientos. Es lo que vemos que hace el sistema.</p></blockquote><p>Cuando trabajamos suficiente en un tipo de problemas, o con un tipo de sistema complejo,&nbsp;<strong>empezamos a ver esos patrones de comportamiento, y esto es algo muy &#250;til</strong>.</p><p>Por otro lado, los problemas complejos son din&#225;micos e impredecibles, pero eso no quita que suelan tender a comportarse de determinadas maneras. Estos comportamientos hacia los que tienden los sistemas complejos es lo que llamamos &#171;atractores&#187;, de lo que ya he hablado en&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-atractores">art&#237;culos anteriores</a>.</p><p>Los patrones de comportamiento de los asistentes (apuntarse el &#250;ltimo d&#237;a, o el primero si hay pocas plazas; horas a las que suele asistir m&#225;s gente a las ponencias, etc.) es algo que podemos tener en cuenta para nuestra toma de decisiones. No es garant&#237;a de que se d&#233;, pero mientras m&#225;s experiencia tenemos en el problema, mejor habilidad tendremos para detectar patrones &#250;tiles.</p><h4>Invariantes</h4><p>Mencion&#233; esto de pasada en el art&#237;culo anterior,&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/aprender-sobre-sistemas-complejos">el resumen de la masterclass sobre aprendizaje y complejidad</a>. Aunque no lo llegu&#233; a explicar.</p><p>Las invariantes son caracter&#237;sticas de un sistema (o problema) que siempre se dan. Suelen ser leyes o relaciones que no cambian. Por ejemplo, la aceleraci&#243;n de un objeto que cae en la Tierra, independientemente de su masa, ser&#225; la misma: 9,8 m/s. Por mucho que el cambio del estado del agua (l&#237;quido, s&#243;lido y gaseoso) sea una propiedad no lineal, e independientemente de la cantidad de agua, cuando llegue a los 0 &#176;C se congelar&#225; y a los 100 &#176;C hervir&#225;.</p><p>Tambi&#233;n existen invariantes m&#225;s generales, como que si est&#225;s en la Tierra te afecta la gravedad, pero en una nave espacial no. O que si un objeto es menos denso que el agua, flotar&#225;.</p><blockquote><p>Este tipo de propiedades invariables (invariantes) son &#250;tiles porque pueden llegar a observarse, o deducirse, y te dan par&#225;metros predecibles dentro de un sistema impredecible.</p></blockquote><p>Aunque es m&#225;s f&#225;cil ver este tipo de invariantes en la f&#237;sica, tambi&#233;n podemos verlas en otros contextos. Por ejemplo, para la organizaci&#243;n del congreso podr&#237;amos ver las siguientes invariantes:</p><ul><li><p><strong>Programa</strong>: Debe haber un programa y el n&#250;mero de ponentes debe ser suficiente para cubrir el n&#250;mero de sesiones.</p></li><li><p><strong>Roles</strong>: Ser&#225; necesario definir varios roles para desempe&#241;ar diferentes tareas: organizaci&#243;n, ponentes, asistentes, ayudantes, etc.</p></li><li><p><strong>Presupuesto</strong>: Debe existir un presupuesto y debe cubrir gastos como alojamiento, lugar del evento, material fungible, publicidad, transporte, etc.</p></li><li><p><strong>Financiaci&#243;n</strong>: Habr&#225; gastos y ser&#225; necesario cubrirlos de alguna manera: patrocinios, dinero propio, donaciones, entradas, etc.</p></li><li><p><strong>Imprevistos</strong>: Habr&#225; imprevistos (cambios, cancelaciones, accidentes, etc.) y habr&#225; que hacer ajustes durante el evento mismo.</p></li></ul><h3>Caracter&#237;sticas de las habilidades necesarias para enfrentarnos a los Problemas Complejos</h3><p>A estas alturas, creo que est&#225; claro que debemos desarrollar habilidades si queremos ser competentes enfrent&#225;ndonos a problemas complejos. Ahora queda ver qu&#233; caracter&#237;sticas tendr&#237;an dichas habilidades.</p><p>Aqu&#237; te presento algunas:</p><ul><li><p>Flexible.</p></li><li><p>Adaptable.</p><ul><li><p>Aprende.</p></li><li><p>Evoluciona (cambia con el tiempo).</p></li></ul></li><li><p>Equilibrio entre:</p><ul><li><p>Exploraci&#243;n.</p></li><li><p>Explotaci&#243;n.</p></li></ul></li><li><p>Sensible al entorno y los cambios.</p></li></ul><h4>Flexible y adaptable</h4><p>Ya que el problema al que nos enfrentaremos es din&#225;mico y cambiante, nuestra habilidad tambi&#233;n deber&#225; serlo. Debe ser flexible, para que podamos ser funcionales en diferentes contextos y situaciones.</p><p>Adem&#225;s, deber&#225; aprender y adaptarse. De ah&#237; que hable de &#171;desarrollar&#187; y no de &#171;adquirir&#187; habilidades, como se sol&#237;a hacer.</p><p>Adquirir se refiere a algo est&#225;tico, que una vez tienes puedes aplicar en cualquier contexto. Pero ya sabemos que esto no es posible y que necesitamos algo que evolucione y se adapte. Por eso hablamos de desarrollar, que indica esa capacidad cambiante y evolutiva.</p><blockquote><p>Si tenemos una habilidad que no ha cambiado con el tiempo, no ser&#225; una buena habilidad. Ni muy &#250;til.</p></blockquote><p>Adem&#225;s, las habilidades dependen del contexto. Si &#171;adquirimos&#187; una habilidad en un contexto, ser&#225; ah&#237; d&#243;nde mejor funcionar&#225;, pero si el contexto cambia&#8230; bueno, ya no funcionar&#225; tan bien.</p><p>Por eso no queremos &#171;adquirirla&#187;, sino dejar que se vaya desarrollando a medida que nos enfrentamos a nuevos contextos.</p><h4>Equilibrio entre exploraci&#243;n y explotaci&#243;n</h4><p>Algo clave para enfrentarse a problemas complejos, as&#237; como para que una habilidad evolucione, es mantener un continuo equilibrio entre estas dos estrategias:</p><ul><li><p><strong>Exploraci&#243;n</strong>.</p></li><li><p><strong>Explotaci&#243;n</strong>.</p></li></ul><p>Esto es algo de lo que he hablado en&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-el-juego#%C2%A7repaso-exploracion-vs-explotacion">varios art&#237;culos</a>, pero se refiere a que, frente a un problema, podemos hacer dos cosas:</p><ul><li><p>Explorar las posibles soluciones.</p></li><li><p>Usar las soluciones conocidas y que sabemos que funcionan.</p></li></ul><p>Si solo exploramos, nunca aprovecharemos las buenas soluciones que encontremos y seremos poco eficientes. Pero si solo usamos las soluciones conocidas, nunca encontraremos soluciones mejores, m&#225;s creativas o que se adapten mejor al contexto actual.</p><p>Lo ideal es alternar con frecuencia entre ambas estrategias, aunque dependiendo del momento puede ser mejor usar una que otra. Por ejemplo, cuando estemos aprendiendo nos interesa explorar mucho, mientras que cuando necesitemos ser productivos, es mejor explotar soluciones que sabemos que pueden funcionar.</p><p>Un caso pr&#225;ctico ser&#237;a el contratar el catering para las comidas de los asistentes. Al principio tendr&#225;s que explorar mucho para encontrar el mejor o que m&#225;s se ajuste a las necesidades de los asistentes. Pero una vez tengas una selecci&#243;n, podr&#225;s ir directamente a los que mejor te encajen la siguiente vez. Aunque, de vez en cuando, tendr&#225;s que explorar el mercado de nuevo, por si hay alguno mejor o por si las necesidades de tus asistentes cambian.</p><h4>Sensible al entorno y a los cambios</h4><p>Por &#250;ltimo, nuestra habilidad debe ser sensible al entorno y los cambios. Y&nbsp;<strong>esta es quiz&#225;s la caracter&#237;stica m&#225;s importante</strong>, ya que si no somos capaces de percibir de forma eficaz nuestro entorno y los cambios en el mismo, no podremos adaptarnos al contexto, o saber qu&#233; cambiar para ser m&#225;s flexibles. Ni tendremos nada que aprender.</p><p>Como comentaba en&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-el-juego">el art&#237;culo del juego</a>, la conjunci&#243;n de la percepci&#243;n y la acci&#243;n es lo que determina la interacci&#243;n entre los agentes en los sistemas complejos. Si queremos ser agentes efectivos, debemos calibrar bien nuestra percepci&#243;n y las respuestas a esta.</p><p>Y no olvidemos que si estamos tratando de &#171;resolver&#187; un problema complejo, o bien somos parte del sistema, o lo seremos cuando interactuemos con &#233;l para aplicar nuestra soluci&#243;n. As&#237; que, como cualquier agente del mismo, deberemos calibrar nuestras interacciones (percepci&#243;n, m&#225;s acci&#243;n).</p><h2>Desarrollando la habilidad</h2><p>Sin meterme en muchos detalles, creo que es importante que tengamos en cuenta que en los sistemas complejos,&nbsp;<strong>el aprendizaje es funcional</strong>. Es decir, aprende aquello que le servir&#225; para algo en el futuro. Mientras m&#225;s claro est&#233; que sirve (porque es una situaci&#243;n que se da con mucha frecuencia o porque es vital para la supervivencia del sistema), m&#225;s profundo y duradero ser&#225; ese aprendizaje.</p><p>Y ese aprendizaje partir&#225; de una autoorganizaci&#243;n del sistema en torno a una situaci&#243;n. Si el sistema se puede beneficiar de crear adaptaciones para reproducir alguna parte de esa autoorganizaci&#243;n en el futuro, para enfrentarse a situaciones similares, as&#237; lo har&#225;.</p><p>Eso generar&#225; cambios estructurales en el sistema y adaptaciones que le permitir&#225;n responder mejor en el futuro, incluso ante situaciones nuevas.</p><p>Si la situaci&#243;n o problema es nueva para el sistema, usar&#225; la exploraci&#243;n y explotaci&#243;n para ir buscando y mejorando las soluciones que sirvan. Pero las primeras veces cometer&#225; muchos errores. Esos errores se usar&#225;n para afinar la exploraci&#243;n de soluciones.</p><blockquote><p>Sin informaci&#243;n sobre si se hace bien o mal, la exploraci&#243;n no tiene ning&#250;n sentido.</p></blockquote><p>De aqu&#237; podemos sacar varias ideas:</p><ul><li><p>El aprendizaje tiene como objetivo enfrentarse mejor a una situaci&#243;n que puede darse en el futuro.</p></li><li><p>El aprendizaje viene de la autoorganizaci&#243;n del sistema ante la tarea e informaci&#243;n del entorno.</p><ul><li><p>No se puede dirigir desde fuera.</p></li><li><p>No es predecible ni lineal.</p></li></ul></li><li><p>Para que exista autoorganizaci&#243;n el sistema debe exponerse a la situaci&#243;n. De lo contrario, no tendr&#225; el est&#237;mulo que lleve a esa autoorganizaci&#243;n.</p></li><li><p>Siempre se parte de soluciones con errores que se van refinando.</p></li><li><p>El error no solo es esperado, sino una parte fundamental del proceso de exploraci&#243;n.</p></li></ul><p>Teniendo en mente estas ideas y el hecho de que nosotros somos un sistema complejo, veamos dos formas de afrontar este desarrollo de habilidades.</p><h3>M&#233;todo tradicional</h3><p>Aunque existen muchas formas de ense&#241;ar y aprender, aqu&#237; recojo algunas de las ideas m&#225;s t&#237;picas en la forma en que se suele proponerse la &#171;adquisici&#243;n&#187; de habilidades:</p><ul><li><p>Aprender conocimientos te&#243;ricos sobre el problema y el sistema en el que ocurre.</p></li><li><p>Aprender las t&#233;cnicas o soluciones m&#225;s efectivas para ese tipo de problemas.</p><ul><li><p>Repetir esas soluciones hasta que se aprendan.</p></li><li><p>Evitar errores.</p></li><li><p>Memorizar los pasos.</p></li><li><p>Descomponer las soluciones grandes, o complejas, en partes y practicar cada una por separado.</p></li></ul></li></ul><p>El problema:</p><ul><li><p>El enfoque presupone que existen t&#233;cnicas y soluciones a problemas complejos.</p><ul><li><p>Se presupone que existe un procedimiento con pasos, que es independiente del contexto.</p></li></ul></li><li><p>Te limitar&#225;n (y condicionar&#225;n) las soluciones que conozcas.</p></li><li><p>No aprender a solucionar problemas, sino a aplicar (y ajustar) soluciones.</p></li><li><p>Te centras m&#225;s en la soluci&#243;n que aplicas, que en la informaci&#243;n que te proporciona el problema y el contexto.</p></li><li><p>La informaci&#243;n de los errores es fundamental para aprender, pero aqu&#237; se busca evitar, o minimizar, los errores.</p></li></ul><h3>M&#233;todo alternativo:</h3><p>Existen alternativas basadas en un pensamiento m&#225;s sist&#233;mico, teniendo en cuenta todo lo que hemos ido viendo en el art&#237;culo.</p><ul><li><p>Exponerse al problema para entender qu&#233; se quiere resolver.</p></li><li><p>Repetir resolver el problema, no la soluci&#243;n.</p></li><li><p>Los errores son esperados. Normales y necesarios para el aprendizaje.</p></li><li><p>Escalar el problema en lugar de descomponerlo.</p><ul><li><p>Representativo del problema original.</p></li><li><p>Que tenga m&#250;ltiples fuentes de informaci&#243;n en el entorno.</p></li><li><p>Que requiera toma de decisiones.</p></li></ul></li><li><p>Variabilidad en la pr&#225;ctica:</p><ul><li><p>Mismo problema con variables diferentes.</p><ul><li><p>Mismo congreso cambiando localizaci&#243;n, n&#250;mero de asistentes, de ponentes, duraci&#243;n, etc.</p></li></ul></li><li><p>Problemas similares, pero diferentes.</p><ul><li><p>Congresos diferentes. Diferentes tem&#225;ticas, p&#250;blicos, etc.</p></li></ul></li></ul></li><li><p>No es necesario memorizar pasos o informaci&#243;n.</p></li><li><p>Pero conocer sobre el sistema puede ayudar a saber d&#243;nde mirar y darle m&#225;s contexto al problema.</p></li><li><p>Experimentar el problema desde diferentes perspectivas: organizaci&#243;n, asistente, ponente, voluntariado, etc.</p></li></ul><p>Repetir el problema puede ser dif&#237;cil en muchos casos. Lo que podemos hacer en esos casos es usar versiones reducidas del problema,&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-el-juego">juegos</a>&nbsp;o&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-agentes-y-autoorganizacion-2">simulaciones</a>.</p><p>Esto nos permitir&#225; exponernos de forma segura al problema y ganar mucha experiencia. La experiencia no ser&#225; 100% real y no habr&#225; una transferencia total de la habilidad, pero mientras m&#225;s representativo sea el juego o la simulaci&#243;n, mayor transferencia.</p><p>Tambi&#233;n es m&#225;s f&#225;cil conseguir tener m&#225;s experiencia en ciertas &#225;reas del problema que dif&#237;cilmente seremos capaces de experimentar en el problema real. Por ejemplo, aunque organicemos muchos eventos, es muy probable que pocas veces tengamos que resolver una emergencia m&#233;dica tras un accidente, o que no experimentemos mucho el control de asistentes.</p><p>Dise&#241;ando juegos, o simulaciones, podemos hacer &#233;nfasis en las &#225;reas en las que menos experiencia tenemos y a&#241;adir eventos aleatorios que nunca nos hemos encontrado antes.</p><p>Aqu&#237; te dejo algunas formas de simplificar el problema para crear estos problemas en los que practicar:</p><ul><li><p><strong>Agrupar elementos</strong>: Por ejemplo, que una persona represente a un equipo o que un equipo se encargue de varias funciones.</p></li><li><p><strong>Eliminar elementos</strong>: Sin llegar a reducir demasiado la complejidad y representatividad, eliminar alg&#250;n elemento que no sea relevante para la parte del problema que se quiere explorar.</p></li><li><p><strong>Fijar variables</strong>: Similar al caso anterior, pero en lugar de eliminar el elemento, se dejar&#237;a fijo. En nuestro ejemplo podr&#237;a ser el presupuesto, n&#250;mero de ponentes, asistentes, etc.</p></li><li><p><strong>Trabajar en subproblemas</strong>: Si una parte del problema es un problema complejo en s&#237; mismo y no tenemos las habilidades necesarias para enfrentarnos a &#233;l, podemos trabajar en &#233;l como har&#237;amos con el proyecto principal. Pero siempre teniendo en cuenta lo que comentaba de la representatividad: debe haber m&#250;ltiples fuentes de informaci&#243;n, toma de decisiones y dependencia del contexto.</p></li></ul><h2>Resumen y conclusiones</h2><p>Como vimos en el art&#237;culo anterior, para resolver problemas complejos no nos sirven recetas, t&#233;cnicas o &#171;buenas pr&#225;cticas&#187;. No existen soluciones &#250;nicas y reproducibles.</p><p>De hecho, los problemas realmente complejos, no se pueden resolver completamente.</p><p>Para manejar efectivamente estos problemas, necesitamos desarrollar habilidades que se adapten al contexto y que evolucionen constantemente.</p><p>De esto podemos deducir que una caracter&#237;stica fundamental de esta habilidad deber&#225; ser la capacidad de percibir y entender ese contexto, as&#237; como aprender la mejor manera de responder a ello.</p><p>A medida que mejoremos nuestra habilidad, nuestra percepci&#243;n tambi&#233;n cambiar&#225;. Esa es la raz&#243;n por la que un problema parece sencillo a un experto, mientras que a un novato le parecer&#225; indescifrable.</p><p>Calibrar nuestra percepci&#243;n implica enfrentar el problema repetidamente en diversos contextos. Aunque hay formas de acelerar este proceso, nada sustituye tratar de percibir y entender el problema en su contexto.</p><p>Existen problemas muy grandes, complejos o dif&#237;ciles de replicar. O que no podemos tratar de resolverlos una y otra vez en la vida real. En esos casos, es &#250;til crear versiones reducidas, juegos o simulaciones. Esto nos permite practicar aspectos espec&#237;ficos del problema de manera m&#225;s frecuente.</p><p>Pero es importante que estas versiones reducidas del problema, sean representativas. Es decir, que se mantenga la conexi&#243;n con el problema original, que requieran percepci&#243;n del entorno y toma de decisiones.</p><p>Si el juego, o simulaci&#243;n, es tan simple, que es determinista, entonces hemos simplificado demasiado. Debe haber incertidumbre, complejidad y m&#250;ltiples posibles decisiones correctas para que sea &#250;til.</p><p>En este art&#237;culo me he centrado en profundizar en por qu&#233; debemos desarrollar habilidades para enfrentarnos a problemas complejos, qu&#233; tipo de habilidades y algunas pistas de c&#243;mo hacerlo de forma m&#225;s eficiente.</p><p>Pero aqu&#237; no me he metido demasiado en el c&#243;mo, desde el punto de vista de c&#243;mo aprendemos o de c&#243;mo aprenden los sistemas complejos. Eso es lo que quiero hacer en los siguientes art&#237;culos.</p><p>Me gustar&#237;a analizar un poco c&#243;mo los sistemas complejos aprenden, para luego ver c&#243;mo nosotros (como sistemas complejos que somos) aprendemos.</p><p>Por ahora, espero que hayas podido sacar algo &#250;til del art&#237;culo y que hagas un esfuerzo en tratar de adaptar el ejemplo que he puesto del congreso a alg&#250;n problema (o mejor a&#250;n, a varios problemas) que te sea conocido, para ver c&#243;mo encajar&#237;a todo lo que he contado.</p><p>&#161;Hasta el pr&#243;ximo art&#237;culo!</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Aprender sobre Sistemas Complejos]]></title><description><![CDATA[Conocer c&#243;mo aprenden y cambian, para saber c&#243;mo aprender mejor sobre ellos.]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/aprender-sobre-sistemas-complejos</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/aprender-sobre-sistemas-complejos</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Sun, 03 Dec 2023 13:52:06 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/716ed626-2db8-4000-bda1-9679379cfe40_1023x766.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Antes de nada, me gustar&#237;a pedirte disculpas. Promet&#237; que el siguiente art&#237;culo ser&#237;a la <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/problemas-complejos-tecnica-vs-habilidad">continuaci&#243;n del anterior</a> y que explicar&#237;a c&#243;mo <strong>desarrollar habilidades</strong>, pero se va a retrasar un poco.</p><p>Hace un par de semanas, tras unas interesantes conversaciones,&nbsp;<strong>Fernando Alonso</strong>&nbsp;(autor de &#171;<a href="https://pildorasdelconocimiento.com/nacidosparaaprender/">Nacidos para aprender</a>&#187; y responsable del proyecto &#171;<a href="https://pildorasdelconocimiento.com/">P&#237;ldoras del Conocimiento</a>&#187;) me invit&#243; a dar una&nbsp;<em>masterclass</em>&nbsp;sobre&nbsp;<strong>aprendizaje y complejidad</strong>&nbsp;en su curso sobre complejidad:&nbsp;<a href="https://pildorasdelconocimiento.com/cursos/metajuego/">El METAJUEGO. M&#225;ster en Complejidad Estrat&#233;gica</a></p><p>Evidentemente, no pude resistirme y me puse a preparar la clase, que impart&#237; el lunes pasado. Me tomo estas cosas muy en serio, as&#237; que le dediqu&#233; bastante tiempo a prepararla, por lo que el art&#237;culo tuvo que esperar.</p><p>Pero, aunque la clase fuera solo para quien estuviera inscrito, el material encaja perfectamente con los art&#237;culos que he ido escribiendo. De hecho, pueden ayudarte a conectar muchas ideas y ver una forma pr&#225;ctica de seguir aprendiendo o aplicar estos conceptos a tu vida personal o profesional.</p><blockquote><p>Advertencia: No es un art&#237;culo al uso, as&#237; que si es tu primera vez por aqu&#237; no te asustes.</p></blockquote><p>En cualquier caso, he adaptado la presentaci&#243;n a un formato que puedas seguir. No es lo mismo que con las explicaciones y preguntas en directo, pero creo que es igualmente &#250;til.</p><p>He a&#241;adido algunas notas para que se entiendan mejor las ideas presentadas. Tambi&#233;n he a&#241;adido una &#171;ficha&#187; al final, que recomiendo usar como herramienta de trabajo.</p><p>Es una versi&#243;n mejorada de un cuestionario que pas&#233; a los alumnos del curso antes de la clase. Creo que puede ser una herramienta muy &#250;til para aplicar lo que explico en la clase.</p><div><hr></div><h1>&#205;ndice</h1><ul><li><p>&#191;De qu&#233; hablaremos?</p></li><li><p>&#191;Por qu&#233; aprender sobre un sistema?</p></li><li><p>&#191;C&#243;mo aprenden los Sistemas Complejos?</p><ul><li><p>&#191;Por qu&#233; es &#250;til conocer esto?</p></li><li><p>Mecanismos (principales)</p></li><li><p>Caracter&#237;sticas del aprendizaje en sistemas complejos</p></li></ul></li><li><p>&#191;C&#243;mo aprender sobre los Sistemas Complejos?</p><ul><li><p>Conocer la teor&#237;a y aplicarla</p></li><li><p>Caracter&#237;sticas a tener en cuenta</p></li></ul></li><li><p>&#191;C&#243;mo aprender sobre un Sistema Complejo?</p><ul><li><p>Dos formas de aprender sobre un sistema complejo</p></li><li><p>Saber d&#243;nde mirar</p></li><li><p>&#191;Qu&#233; podemos ver?</p></li><li><p>Desarrollar la intuici&#243;n</p></li><li><p>Subsistemas o agentes fuertes</p></li></ul></li><li><p>Ejemplos de caracter&#237;sticas a observar</p><ul><li><p>Atractores I</p></li><li><p>Atractores II</p></li><li><p>Interconexi&#243;n</p></li><li><p>Interdependencias</p></li></ul></li><li><p>Ejemplos de sistema seg&#250;n caracter&#237;sticas</p><ul><li><p>Sistemas fr&#225;giles (aunque estables)</p></li><li><p>Sistemas vol&#225;tiles (aunque innovadores)</p></li></ul></li><li><p>Resumen</p></li><li><p>Herramienta: Ficha del sistema</p></li></ul><div><hr></div><h2>&#191;De qu&#233; hablaremos?</h2><ul><li><p>C&#243;mo aprenden los Sistemas Complejos.</p></li><li><p>C&#243;mo aprender sobre los Sistemas Complejos.</p></li><li><p>C&#243;mo aprender sobre un Sistema Complejo en particular.</p></li></ul><h2>&#191;Por qu&#233; aprender sobre un sistema?</h2><p>Dependiendo de nuestra situaci&#243;n, o punto de vista, respecto al sistema:</p><p>Somos&nbsp;<strong>parte del sistema</strong>:</p><ul><li><p>Para prosperar en el sistema.</p></li></ul><p>Estamos&nbsp;<strong>fuera del sistema</strong>:</p><ul><li><p>Hacer mejores predicciones.</p></li><li><p>Influir mejor en el sistema.</p></li></ul><div><hr></div><h2>C&#243;mo aprenden los Sistemas Complejos</h2><h3>&#191;Por qu&#233; es &#250;til conocer esto?</h3><ul><li><p>Que un sistema aprenda lo hace m&#225;s din&#225;mico y dif&#237;cil de predecir.</p></li><li><p>Conocer y monitorizar los mecanismos de aprendizaje nos ayuda a predecir mejor.</p></li></ul><h3>Mecanismos (principales)</h3><ul><li><p>Atractores</p></li><li><p><em>Stock</em> (reservas)</p></li><li><p>Interconexiones</p></li><li><p>Interdependencias</p></li><li><p>Meta reglas (de los agentes o del sistema)</p></li></ul><blockquote><p>NOTAS:</p><ul><li><p>Podremos observar o deducir algunos, pero es dif&#237;cil conocerlos todos.</p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/i/122706068/tipos-de-agentes">Aqu&#237;</a> explico qu&#233; es eso de las meta-reglas y los agentes.</p></li></ul></blockquote><h3>Caracter&#237;sticas del aprendizaje en sistemas complejos</h3><ul><li><p>Generan cambios (adaptaci&#243;n).</p></li><li><p>Para enfrentarse mejor a situaciones similares en el futuro.</p></li><li><p>Para responder mejor ante nuevas situaciones.</p></li><li><p>Funcional.</p></li><li><p>Autoorganizado (bottom-up).</p></li><li><p>Irreversible.</p></li></ul><blockquote><p>NOTAS:</p><ul><li><p>Funcional se refiere a que el sistema no aprende por aprender, sino porque le va a servir en el futuro.</p></li><li><p>Irreversible se refiere a que el sistema no puede deshacer los cambios realizados para aprender, o desaprender. Lo &#250;nico que puede hacer es aprender cosas nuevas que modifiquen ese aprendizaje previo o no usar dicho aprendizaje, debilit&#225;ndose con el tiempo.</p></li></ul></blockquote><div><hr></div><h2>C&#243;mo aprender sobre los Sistemas Complejos</h2><h3>Conocer y aplicar la teor&#237;a</h3><p>Poca sorpresa aqu&#237;. Si no conoces las teor&#237;as y terminolog&#237;as b&#225;sicas, te costar&#225; entender muchas cosas.</p><p>Aunque igual de importante es exponerte a sistemas y practicar el analizarlos. Conocer solo la teor&#237;a no suele ser suficiente. Si no la conectas con la pr&#225;ctica, es muy dif&#237;cil entender realmente esos conceptos te&#243;ricos.</p><ul><li><p>Conocer la teor&#237;a.</p></li><li><p>Analizar en profundidad a un sistema.</p></li><li><p>Analizar una misma caracter&#237;stica en muchos:</p><ul><li><p>Tipos de sistemas.</p></li><li><p>Sistemas diferentes, pero del mismo tipo.</p></li></ul></li></ul><h3>Caracter&#237;sticas a tener en cuenta</h3><ul><li><p>Los sistemas complejos son din&#225;micos y cambiantes, es decir:</p><ul><li><p>Altamente impredecibles (sobre todo a largo plazo).</p></li><li><p>Requieren reevaluaci&#243;n continua.</p></li></ul></li><li><p>Son sistemas que se autoorganizan (bottom-up):</p><ul><li><p>No puedes forzar al sistema.</p></li><li><p>No existe un elemento central y que dirija.</p></li></ul></li><li><p>Aprende y adapta en funci&#243;n de la experiencia y el entorno.</p></li><li><p>En sistemas m&#225;s complejos, tambi&#233;n se aprende bas&#225;ndose en predicciones (y correcciones de las mismas).</p></li></ul><div><hr></div><h2>C&#243;mo aprender sobre un Sistema Complejo</h2><h3>Dos formas de aprender sobre un sistema complejo</h3><ul><li><p>Analizar el sistema.</p><ul><li><p>Proceso anal&#237;tico y&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Conocimiento_expl%C3%ADcito">conocimiento expl&#237;cito</a>.</p></li></ul></li><li><p>Desarrollar intuici&#243;n*.</p><ul><li><p>Habilidad y&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Conocimiento_t%C3%A1cito">conocimiento impl&#237;cito</a>.</p></li></ul></li></ul><p>* &#171;Ojo cl&#237;nico&#187;. Existe bastante evidencia cient&#237;fica en muchas profesiones para saber que la intuici&#243;n juega un papel importante en la toma de decisiones de los expertos.</p><blockquote><p>NOTAS:</p><ul><li><p>Uno puede existir sin el otro.</p></li><li><p>La intuici&#243;n est&#225; relacionada con la maestr&#237;a.</p></li><li><p>Pueden ser complementarios.</p></li><li><p>Cuidado, ya que ambos pueden dar una falsa sensaci&#243;n de control.</p><ul><li><p>Recuerda que un sistema complejo no se puede controlar.</p></li><li><p>Tampoco hacer predicciones 100% certeras.</p></li></ul></li></ul></blockquote><h3>Saber d&#243;nde mirar</h3><ul><li><p>Los expertos miran diferente.</p><ul><li><p>Donde obtienen la informaci&#243;n m&#225;s &#250;til.</p></li></ul></li><li><p>Los expertos ven diferente.</p><ul><li><p>Ven patrones en vez de informaci&#243;n inconexa.</p></li></ul></li></ul><blockquote><p>NOTAS:</p><ul><li><p>Independientemente de qu&#233; v&#237;a usemos, la clave para aprender sobre un sistema est&#225; en saber d&#243;nde mirar.</p></li><li><p>Si analizamos, debemos saber qu&#233; buscar y en qu&#233; fijarnos.</p></li><li><p>Si desarrollamos la intuici&#243;n, nos fijaremos en las partes del sistema que nos de informaci&#243;n m&#225;s &#250;til.</p></li><li><p>Veremos patrones que los novatos no pueden ver.</p></li></ul></blockquote><h3>Qu&#233; podemos ver</h3><ul><li><p><strong>Comportamientos</strong>&nbsp;(atractores, comportamientos emergentes)</p></li><li><p><strong>Estructuras</strong>&nbsp;(redes, interconexiones)</p></li><li><p><strong>Invariantes</strong>&nbsp;(leyes y relaciones que no cambian)</p></li><li><p>&#161;Ojo con la escala temporal!</p></li></ul><blockquote><p>NOTAS:</p><ul><li><p>Con escala temporal me refiero a si miramos los datos en el corto o largo plazo. Lo que puede parecer una anomal&#237;a si miramos lo que ocurre en un d&#237;a, puede ser un fen&#243;meno totalmente normal si miramos la semana o el mes.</p></li><li><p>Es importante no centrarnos en una escala temporal, sino analizar todas las escalas posibles, para evitar caer en esas trampas.</p></li></ul></blockquote><h3>Desarrollar la intuici&#243;n</h3><p>(Conocimiento impl&#237;cito)</p><ul><li><p>Examinar el sistema en muchas situaciones.</p></li><li><p>Analizarlo desde distintas perspectivas.</p></li><li><p>Analizar sistemas similares.</p></li></ul><blockquote><p>NOTAS:</p><ul><li><p>Ayuda analizarlos en situaciones extremas. Inferimos mejor del contraste.</p></li><li><p>Un ejemplo de esto es analizar un par&#225;metro de salud en deportistas de alto nivel y en poblaci&#243;n enferma o muy mayor. Esto nos ayuda a delimitar el espectro, detectar valores extremos, as&#237; como los elementos o patrones que no cambian.</p></li></ul></blockquote><h3>Subsistemas o agentes fuertes</h3><ul><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-multinivel">Multinivel</a>: muchos agentes son sistemas en s&#237; mismos</p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/i/122706068/tipos-de-agentes">Agente fuerte (o inteligente)</a>: uno que aprende y evoluciona</p></li><li><p>Analizar estos sistemas puede ayudar a juntar piezas</p></li></ul><blockquote><p>NOTAS:</p><ul><li><p>No explicar&#225; las propiedades emergentes, pero s&#237; las reglas por las que se rigen los agentes.</p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/i/122706068/tipos-de-agentes">Aqu&#237;</a>&nbsp;explico qu&#233; son los agentes fuertes y sus caracter&#237;sticas.</p></li></ul></blockquote><div><hr></div><h2>Ejemplos de caracter&#237;sticas a observar</h2><blockquote><p>NOTA: Una caracter&#237;stica o elemento del sistema puede ser m&#225;s de una cosa a la vez. Por ejemplo, un atractor puede ser tambi&#233;n un comportamiento emergente.</p></blockquote><h3>Atractores (I)</h3><p>Ser <strong>zurdo</strong> como ejemplo de atractor:</p><ul><li><p><strong>Atractor</strong>: cuando necesito usar una mano, tiendo a usar la izquierda.</p></li><li><p><strong>Observamos el comportamiento</strong>: usar siempre la mano izquierda. As&#237; que podemos intuir el atractor &#171;zurdo&#187;.</p></li><li><p>Si conocemos m&#225;s sistemas con ese atractor, podemos &#171;<strong>predecir</strong>&#187;:</p><ul><li><p>C&#243;mo actuar&#225; en situaciones conocidas (coger un objeto).</p></li><li><p>En otros posibles comportamientos (las personas zurdas son estad&#237;sticamente m&#225;s creativas).</p></li></ul></li></ul><h3>Atractores (II)</h3><p><strong>Cultura</strong> como ejemplo de atractor:</p><ul><li><p><strong>Atractor</strong>: la forma (com&#250;n) en la que tienden a actuar las personas de un pa&#237;s, ciudad, empresa, etc.</p></li><li><p><strong>Observamos el comportamiento</strong>: &#191;conducen por la derecha o la izquierda?, &#191;se saludan dando la mano o dando besos?, &#191;son muy directas hablando?, &#191;hablan alto?</p></li><li><p>Si conocemos m&#225;s sistemas con ese atractor, podemos &#171;<strong>predecir</strong>&#187;:</p><ul><li><p>C&#243;mo actuar&#225; en situaciones conocidas (conducir, saludar, etc.).</p></li><li><p>En otros posibles comportamientos (conflictos, preferencias, etc.).</p></li></ul></li></ul><h3>Interconexi&#243;n</h3><ul><li><p><strong>Interacciones entre agentes</strong>&nbsp;ahora vs. hace 2 siglos.</p></li><li><p><strong>Transmisi&#243;n de rumores</strong>&nbsp;en un pueblo vs. una gran ciudad.</p></li><li><p>&#171;<strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tel%C3%A9fono_descompuesto">Tel&#233;fono roto</a></strong>&#187; entre 2 vs. 10 personas. (se&#241;al vs. ruido)</p></li><li><p><strong>Ser emprendedor</strong>&nbsp;en San Francisco vs. Palencia.</p></li></ul><blockquote><p>NOTAS:</p><ul><li><p>La distancia, la velocidad de transmisi&#243;n de la informaci&#243;n o el transporte pueden afectar mucho a c&#243;mo interaccionan unos agentes con otros.</p></li><li><p>Que la comunicaci&#243;n sea directa o v&#237;a otros agentes tambi&#233;n cambia la interacci&#243;n y forma de actuar.</p></li></ul></blockquote><h3>Interdependencias</h3><p>Ejemplo de interdependencias y din&#225;micas emergentes a partir de reglas sencillas de agentes diversos en un ecosistema muy simplificado.</p><p>Tipos de agentes:</p><ul><li><p>Hierba</p></li><li><p>Cabras</p></li><li><p>Ovejas</p></li></ul><p>Lobos Reglas:</p><ul><li><p>Comer</p></li><li><p>Si sobra comida, reproducirse</p></li></ul><p>Relaciones:</p><ul><li><p>Cabra y oveja comen hierba</p></li><li><p>Lobo come cabras y ovejas</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rLE3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe7276152-c0f4-453d-ba9a-0e76a74723a9_653x427.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rLE3!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe7276152-c0f4-453d-ba9a-0e76a74723a9_653x427.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rLE3!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe7276152-c0f4-453d-ba9a-0e76a74723a9_653x427.png 848w, 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stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><blockquote><p>NOTAS:</p><ul><li><p>Esas interdependencias pueden generar ciclos (atractores c&#237;clicos)</p></li><li><p>Un ejemplo de atractor c&#237;clico puede ser las estaciones del a&#241;o, pero tambi&#233;n las crisis econ&#243;micas, ciclos de plagas o rotaciones de especies en ecosistemas, etc.</p></li></ul></blockquote><div><hr></div><h2>Ejemplos de sistema seg&#250;n caracter&#237;sticas</h2><p>Es importante tener en cuenta que muestro solo dos tipos de sistemas complejos, cada uno en un extremo, pero existe un amplio espectro entre ambos. As&#237; como tambi&#233;n hay m&#225;s tipos de sistemas.</p><p>Para entender mejor por qu&#233; esas caracter&#237;sticas suelen indicar esos tipos de sistemas, te recomiendo repasar las explicaciones que di al respecto en estos art&#237;culos:</p><ul><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-atractores">Atractores</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-diversidad-y-variabilidad">Diversidad</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-agentes-y-autoorganizacion-2">Interdependencias, feedbacks, umbrales y grandes eventos</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/problemas-complejos-optimizacion">Optimizaci&#243;n</a></p></li></ul><h3>Sistemas fr&#225;giles (aunque estables)</h3><p>Caracter&#237;sticas t&#237;picas de sistemas&nbsp;<strong>muy estables, pero fr&#225;giles</strong>:</p><ul><li><p>Pocos atractores y muy profundos.</p></li><li><p>Poca diversidad.</p></li><li><p>Feedbacks negativos (compensadores).</p></li></ul><h3>Sistemas vol&#225;tiles (aunque innovadores)</h3><p>Caracter&#237;sticas de sistemas muy sensibles a peque&#241;as perturbaciones, que pueden generar grandes eventos:</p><ul><li><p>Muchos atractores (y ninguno demasiado profundo)</p></li><li><p>Mucha diversidad (de umbrales)</p></li><li><p>Feedbacks positivos (reforzadores)</p></li><li><p>Muy interconectados</p></li><li><p>Muy interdependientes</p></li><li><p>Muy optimizados</p><ul><li><p>Sin amortiguaci&#243;n (<em>buffers</em>)</p></li><li><p>Sin retrasos (<em>delays</em>)</p></li><li><p>Sin reservas (<em>stock</em>)</p></li></ul></li></ul><blockquote><p>NOTAS:</p><ul><li><p>En este tipo de eventos se pueden dar grandes eventos (positivos o negativos) a partir de peque&#241;as perturbaciones.</p></li><li><p>Por ejemplo, guerras mundiales, crisis econ&#243;micas mundiales, revueltas, escaladas de violencia, pero tambi&#233;n modas, fen&#243;menos virales, etc.</p></li></ul></blockquote><h2>Resumen</h2><ul><li><p>Los Sistemas Complejos son din&#225;micos e impredecibles. En parte, porque aprenden y evolucionan.</p></li><li><p>Saber d&#243;nde mirar es clave para entender y predecir en sistemas complejos.</p></li><li><p>Observar las caracter&#237;sticas que usan para aprender es un buen punto de partida.</p></li><li><p>Exponerse a diferentes tipos de sistemas ayuda a entender mejor c&#243;mo funcionan.</p></li><li><p>Exponerse mucho a un tipo de sistemas ayuda a desarrollar intuici&#243;n.</p></li></ul><div><hr></div><h2>Herramienta: Ficha del sistema</h2><ol><li><p><strong>Nombra un sistema complejo espec&#237;fico y que te sea familiar</strong>.<br>Elige un sistema que consideres que es complejo y que conozcas lo suficiente como para tratar de responder algunas de las siguientes preguntas.<br>Es importante lo de &#171;espec&#237;fico&#187;. Algunos ejemplos:</p><ul><li><p>En vez de &#171;un ecosistema&#187;, deber&#237;a ser algo como &#171;un arrecife de coral en la regi&#243;n X con las especies t&#237;picas de esa regi&#243;n&#187;.</p></li><li><p>En vez de &#171;un mercado&#187;, deber&#237;a ser algo como &#171;el mercado inmobiliario de o&#64257;cinas en Madrid&#187;.</p></li><li><p>En vez de &#171;la salud&#187;, deber&#237;a ser algo como &#171;mi salud&#187; o &#171;la salud de mi madre&#187;.</p></li></ul></li><li><p><strong>&#191;C&#243;mo de complejo es el sistema? Marca cu&#225;les de estas caracter&#237;sticas cumple</strong>:</p><ul><li><p>Sus componentes est&#225;n interconectados.</p></li><li><p>Sus componentes son interdependientes.</p></li><li><p>Muestra propiedades que no se dan en sus elementos principales por separado.</p></li><li><p>Muestra comportamientos no lineales.</p></li><li><p>Se adapta a los cambios internos o externos.</p></li><li><p>Aprende.</p></li><li><p>Sus componentes son sistemas complejos en s&#237; mismos.</p></li><li><p>Los componentes del sistema son variados (diferentes tipos de componentes).</p></li><li><p>Es sensible a las condiciones iniciales (el mismo sistema empezando en situaciones diferentes da diferentes resultados).</p></li></ul></li><li><p><strong>&#191;Cu&#225;l es el objetivo del sistema?</strong></p></li><li><p><strong>&#191;Qu&#233; partes del sistema se pueden observar?</strong></p><ul><li><p>&#191;Cu&#225;les son variables (cambian)?</p></li><li><p>&#191;Cu&#225;les son invariables (no cambian o son leyes/reglas/proporciones que siempre se cumplen)?</p></li></ul></li><li><p><strong>&#191;Qu&#233; actores, o agentes, tiene?</strong></p></li><li><p><strong>&#191;Qu&#233; atractores tiene?</strong>&nbsp;Piensa en estados o comportamientos del sistema que suelen darse si nada cambia.</p></li><li><p><strong>&#191;Tiene alg&#250;n mecanismo de feedback?</strong>&nbsp;Si es as&#237;, enum&#233;ralos indicando de qu&#233; tipo son.</p></li><li><p><strong>&#191;Tiene alg&#250;n tipo de externalidad?</strong>&nbsp;Si es as&#237;, enum&#233;ralas indicando de qu&#233; tipo son.</p></li><li><p><strong>&#191;Puedes identificar alg&#250;n tipo de</strong>&nbsp;<strong><a href="https://juanjeojeda.substack.com/i/123934732/feedbacks-externalidades-e-interdependencias">interdependencia</a>?</strong>&nbsp;Descr&#237;belas.</p></li><li><p><strong>&#191;Puedes identificar alguna causalidad circular en el sistema?</strong></p></li><li><p><strong>&#191;Tiene alg&#250;n tipo de reserva o stock?</strong></p></li><li><p><strong>&#191;Tiene alg&#250;n &#171;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/i/116095473/anadamos-aun-mas-diversidad">cuello de botella</a>&#187;?</strong></p></li><li><p><strong>&#191;Tiene alg&#250;n tipo de amortiguaci&#243;n (b&#250;fer) o est&#225; muy optimizado?</strong>&nbsp;Si tiene amortiguaci&#243;n, di cu&#225;l.</p></li><li><p><strong>&#191;Existe alg&#250;n tipo de &#171;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/i/116095473/presion-selectiva-debil">presi&#243;n selectiva</a>&#187; en el sistema? &#191;De qu&#233; tipo? &#191;Qu&#233; incentivo genera dicha presi&#243;n?</strong></p></li></ol>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Problemas complejos: técnica vs. habilidad]]></title><description><![CDATA[Soluciones din&#225;micas y flexibles para problemas complejos]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/problemas-complejos-tecnica-vs-habilidad</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/problemas-complejos-tecnica-vs-habilidad</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Sun, 12 Nov 2023 17:19:58 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f0ce9b75-426d-4c32-a29f-e5b7da837ade_1636x920.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<h2>&#205;ndice</h2><ul><li><p>Introducci&#243;n</p></li><li><p>Las t&#233;cnicas se quedan cortas cuando el problema es complejo</p></li><li><p>Cu&#225;ndo usar una t&#233;cnica o una habilidad</p></li><li><p>Resumen y conclusiones</p></li></ul><div><hr></div><h2>Introducci&#243;n</h2><p>Cuando hablamos de&nbsp;<strong>t&#233;cnica</strong>&nbsp;solemos referirnos a una &#171;<strong>buena</strong>&#187; t&#233;cnica o &#171;<strong>la t&#233;cnica correcta</strong>&#187;.</p><p>Tambi&#233;n podemos decir &#171;ser t&#233;cnicos&#187; o hacer algo de forma &#171;t&#233;cnica&#187;, para referirnos a que lo hacemos de manera correcta y eficiente. Pero una t&#233;cnica es solo un conjunto de m&#233;todos, pasos o procedimientos, para hacer algo. Esta puede ser m&#225;s o menos eficiente.</p><p>Voy a definir tanto la&nbsp;<strong>t&#233;cnica</strong>&nbsp;como la&nbsp;<strong>habilidad</strong>, para partir de un lenguaje com&#250;n:</p><blockquote><p><strong>Una t&#233;cnica es una soluci&#243;n a un problema</strong>. Puede haber m&#225;s de una soluci&#243;n al mismo problema, por lo que puede haber diferentes t&#233;cnicas para hacer lo mismo.</p></blockquote><p>Por otro lado:</p><blockquote><p><strong>Una habilidad ser&#237;a la capacidad de resolver un tipo de problemas</strong>.</p></blockquote><p>Ten en cuenta que, cuando hablo aqu&#237; de &#171;problema&#187; me refiero tanto a un problema en el sentido m&#225;s general de la palabra, como a una &#171;tarea&#187;. Cualquier tarea que tengamos que realizar implicar&#225; resolver el problema de cu&#225;l es la forma m&#225;s eficiente de realizarla.</p><p>Teniendo esto en cuenta, una manera de resolver un tipo de problemas es aplicar alguna t&#233;cnica que sepamos que funciona en ese contexto.</p><blockquote><p>Podr&#237;amos ver una t&#233;cnica como una herramienta para realizar una tarea o resolver un problema. Por ejemplo, un destornillador nos servir&#237;a para atornillar un tornillo. Atornillar es el problema y el destornillador ser&#237;a el equivalente a la t&#233;cnica o soluci&#243;n.</p></blockquote><p>El problema de esto es que tu capacidad para resolver problemas est&#225; limitada por la cantidad de t&#233;cnicas que conoces. Aunque tambi&#233;n por tu capacidad de elegir la t&#233;cnica m&#225;s adecuada.</p><blockquote><p>Siguiendo el s&#237;mil del destornillador, lo que nos limitar&#237;a ser&#237;a el n&#250;mero y tipo de destornilladores (t&#233;cnicas) que tengamos. As&#237; como nuestra capacidad de elegir el destornillador m&#225;s adecuado para cada caso.</p></blockquote><p>Otro tipo de habilidad se basar&#237;a en la capacidad de resolver ese tipo de problemas bas&#225;ndote en el contexto, no en las t&#233;cnicas. Aqu&#237; hablar&#237;amos de una habilidad m&#225;s &#171;flexible&#187; que permitir&#237;a adaptar la soluci&#243;n (o crear nuevas soluciones) en funci&#243;n del contexto.</p><blockquote><p>Aqu&#237; ser&#237;a el caso en el que nosotros pudi&#233;ramos dise&#241;ar nuestra herramienta, en funci&#243;n de las particularidades del problema. No depender&#237;amos de los destornilladores (t&#233;cnicas) que tengamos, sino de nuestra capacidad de entender el problema y dise&#241;ar la herramienta que mejor se adapte al mismo.</p></blockquote><h2>Las t&#233;cnicas se quedan cortas cuando el problema es complejo</h2><p>Existen varias t&#233;cnicas o soluciones al &#171;cubo de Rubik&#187;, montar un mueble de Ikea, dise&#241;ar un puente, hacer un tiramis&#250; o resolver&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Problema_del_viajante">el problema del viajante</a>&nbsp;que vimos en&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/i/133713411/problemas-dificiles-vs-complejos">un art&#237;culo anterior</a>.</p><p>Lo que tienen todos esos problemas en com&#250;n es que&nbsp;<strong>no son complejos</strong>. Algunos son dif&#237;ciles o complicados, pero no son complejos. Se sabe el resultado que se tendr&#225; aplicando cada t&#233;cnica. Son problemas fijos y predecibles, a los que se puede aplicar la misma soluci&#243;n una y otra vez.</p><p>En este tipo de casos, conocer las mejores soluciones puede ser suficiente.</p><p>Pero cuando hablamos de problemas complejos, necesitaremos esa habilidad flexible que comentaba antes.</p><p>Veamos algunos&nbsp;<strong>problemas</strong>&nbsp;(aparentemente) sencillos, pero&nbsp;<strong>complejos</strong>:</p><ul><li><p>Caminar por una acera llena de gente sin tropezarte con nadie.</p></li><li><p>Elegir la mejor fecha y hora para una reuni&#243;n en un equipo distribuido en m&#250;ltiples zonas horarias.</p></li><li><p>Decidir c&#243;mo sentar a los invitados de una boda.</p></li></ul><p>Dise&#241;ar un puente puede parecer much&#237;simo m&#225;s dif&#237;cil que caminar sin tropezarse con nadie. Sin embargo,&nbsp;<strong>la dificultad no tiene nada que ver con la complejidad</strong>.</p><blockquote><p>La dificultad no tiene nada que ver con la complejidad.</p></blockquote><p>Las t&#233;cnicas para construir un puente son conocidas y se sabe que funcionan siempre de la misma manera.</p><p>Para ver m&#225;s en profundidad por qu&#233; estos problemas son complejos y por qu&#233; aplicar soluciones fijas no funciona para estos casos, te recomiendo repasar&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/problemas-complejos">este art&#237;culo sobre los problemas complejos</a>.</p><p>De forma muy simplificada, lo que hace esos problemas complejos es la cantidad de interdependencias que existen entre los elementos involucrados y el car&#225;cter din&#225;mico y poco predecible del problema. No es fijo, sino que ir&#225; cambiando, independientemente de las decisiones que tomemos.</p><h2>Cu&#225;ndo usar una t&#233;cnica o una habilidad</h2><p>Aprender t&#233;cnicas tiene sus limitaciones, aunque tambi&#233;n sus ventajas. La clave es saber cu&#225;ndo centrarnos en aprender t&#233;cnicas en vez de en desarrollar habilidades.</p><p>Personalmente, siempre me he inclinado m&#225;s hacia desarrollar habilidades, que a aprender t&#233;cnicas. Aunque reconozco que hay problemas o situaciones en las que lo mejor es tirar de una t&#233;cnica conocida y probada.</p><p>Si evaluamos el coste-beneficio, veremos que para&nbsp;<strong>problemas conocidos</strong>,&nbsp;<strong>deterministas</strong>&nbsp;y que tengan&nbsp;<strong>una o pocas soluciones posibles</strong>, nos vale m&#225;s la pena aprender la soluci&#243;n m&#225;s eficiente que alguien ya encontr&#243; y que est&#225; bien probada.</p><p>Problemas como estos entrar&#237;an en esta categor&#237;a:</p><ul><li><p>Cambiar una rueda.</p></li><li><p>Hacer un tiramis&#250; al estilo tradicional.</p></li><li><p>Construir un puente.</p></li><li><p>Resolver una ecuaci&#243;n cuadr&#225;tica.</p></li></ul><p>Tardar&#225;s menos tiempo en cualquiera de esas tareas tirando de una soluci&#243;n conocida, una t&#233;cnica, que tratando de resolver el problema usando tu habilidad en la materia. Y probablemente obtengas mejores resultados.</p><p>Ahora bien, si hablamos de&nbsp;<strong>problemas m&#225;s abiertos</strong>,&nbsp;<strong>no deterministas</strong>,&nbsp;<strong>no lineales</strong>,&nbsp;<strong>din&#225;micos y complejos</strong>... esa es otra historia. Como vimos en los art&#237;culos anteriores sobre los problemas complejos, tratar de aplicar soluciones fijas a problemas complejos no nos lleva a nada bueno.</p><p>Ah&#237; es donde entra en juego la habilidad, porque la habilidad es lo que nos permite realizar la tarea o resolver el problema (o lidiar con el estado actual del mismo) de forma din&#225;mica.</p><p>La habilidad nos permite actuar de la mejor manera posible en funci&#243;n de lo que percibimos del problema en el momento actual. Lo que ser&#225; la mejor respuesta con la informaci&#243;n disponible. Al menos, la respuesta m&#225;s adaptada a la situaci&#243;n.</p><p>Pero&nbsp;<strong>desarrollar una habilidad lleva m&#225;s tiempo y esfuerzo que aprender un conjunto de pasos para resolver un problema concreto</strong>. Por eso, solemos elegir aprender t&#233;cnicas, incluso a sabiendas de que no es la mejor opci&#243;n para este tipo de problemas.</p><blockquote><p>Tambi&#233;n porque es m&#225;s f&#225;cil de aprender y ense&#241;ar.</p></blockquote><p>Veamos algunos ejemplos de este tipo de&nbsp;<strong>problemas m&#225;s abiertos, no deterministas y complejos</strong>:</p><ul><li><p>Conducir un coche por la ciudad o una autov&#237;a.</p></li><li><p>Cuidar de un beb&#233; llorando.</p></li><li><p>Tratar un dolor de espalda.</p></li><li><p>Gestionar un equipo de personas.</p></li><li><p>Presentar una ponencia.</p></li></ul><p>En algunos de esos ejemplos podemos ver claramente que no hay una &#250;nica soluci&#243;n o resultado esperado, pero en otros podr&#237;amos pensar que existen t&#233;cnicas adecuadas. Por ejemplo, hay t&#233;cnicas de oratoria que te pueden ayudar a hablar en p&#250;blico, todo el mundo ha visto v&#237;deos de ejercicios para el dolor de espalda o trucos para que tu beb&#233; deje de llorar.</p><p>La realidad es que eso son solo soluciones que le han servido a alguien en unas circunstancias muy concretas, que probablemente no dar&#237;an el mismo resultado en otras. Ni siquiera a la misma persona a la que le sirvi&#243; la primera vez.</p><p>El beb&#233; puede estar llorando por m&#250;ltiples razones, as&#237; que aplicar esa soluci&#243;n es como jugar a la loter&#237;a. Al final, lo importante no es aplicar una t&#233;cnica, sino averiguar por qu&#233; llora y actuar en consecuencia. Y, en cada situaci&#243;n, deber&#225;s hacer algo diferente, aunque el problema sea parecido.</p><p>La pr&#225;ctica y la experiencia de tratar de resolver ese problema desarrollar&#225;n tu habilidad para entender mejor lo que ocurre y ser m&#225;s eficiente resolviendo el problema.</p><p>Con el dolor de espalda pasa lo mismo. Hay ejercicios que funcionan con ciertas personas, pero a otras les causa m&#225;s dolor. Es una loter&#237;a. De nuevo,&nbsp;<strong>lo importante es adaptarnos a la persona y la situaci&#243;n</strong>. La misma persona, en circunstancias diferentes, puede presentar s&#237;ntomas diferentes.</p><blockquote><p>Lo importante es adaptarnos a la persona y la situaci&#243;n.</p></blockquote><p>Y ya no es que t&#233;cnicas como &#171;imaginarse al p&#250;blico desnudo&#187; les funcione a algunas personas y a otras no, sino que esa misma persona deber&#225; enfrentarse a distintos p&#250;blicos, en diferentes circunstancias y con diferentes estados emocionales.</p><p>A lo largo de mi vida he dado charlas, conferencias, seminarios, talleres pr&#225;cticos, clases, presentado eventos y me han hecho entrevistas; con p&#250;blico grande, peque&#241;o, t&#233;cnico, generalista, participativo, totalmente pasivo e, incluso, con p&#250;blico hostil. Y puedo asegurar que si no eres capaz de reaccionar en el momento y adaptarte a lo que percibes del p&#250;blico, lo has perdido en menos de cinco minutos. Da igual las t&#233;cnicas de oratoria que uses, debes &#171;leer&#187; a tu p&#250;blico y adaptarte a &#233;l.</p><p>En este tipo de problemas, no conoces la soluci&#243;n. Tienes un objetivo final y una direcci&#243;n en la que ir, pero existen mil caminos para llegar. Y ese objetivo final puede moverse, as&#237; que tienes que estar constantemente comprobando d&#243;nde est&#225;.</p><p>Si sigui&#233;ramos esa met&#225;fora al pie de la letra y eligi&#233;ramos el ejemplo de conducir por la ciudad, ver&#237;amos esto.</p><p>Imag&#237;nate que quieres ir, en coche, de tu casa a la casa de una amiga que vive en la misma ciudad, pero en un barrio lejano. Puedes decir: &#171;<em>es un problema conocido, tengo la ruta perfecta para llegar</em>&#187;. Y puede ser cierto, pero hay muchos elementos que no controlas y que afectar&#225;n.</p><p>Puede haber una calle cortada, o un atasco que no esperabas, lo que te lleva a cambiar tu ruta. El recorrido no depende solo de ti, sino del resto de coches. Conoces el punto de salida y llegada, sin embargo, no puedes controlar totalmente el recorrido o cu&#225;nto tardar&#225;s. Por no decir que tampoco puedes controlar que no pase algo que haga que t&#250;, o tu amiga, deban ir a otro lado por alguna raz&#243;n, como una emergencia familiar.</p><p>En resumen, el problema es m&#225;s abierto de lo que pensamos en un principio y aferrarnos a una &#250;nica soluci&#243;n (una ruta) nos hace menos flexibles y eficientes para resolverlo.</p><h2>Resumen y conclusiones</h2><p>Podemos definir la&nbsp;<strong>t&#233;cnica</strong>&nbsp;y la&nbsp;<strong>habilidad</strong>&nbsp;de una forma que nos ayude a distinguirlas claramente de la siguiente forma:</p><ul><li><p><strong>T&#233;cnica:</strong>&nbsp;Posible soluci&#243;n a un problema.</p></li><li><p><strong>Habilidad:</strong>&nbsp;Capacidad de crear, o encontrar, soluciones para un tipo de problema.</p></li></ul><p>Aunque podr&#237;amos extender un poco esta &#250;ltima definici&#243;n en el contexto de los problemas complejos de la siguiente manera:</p><ul><li><p><strong>Habilidad:</strong>&nbsp;Capacidad de crear, o encontrar, soluciones a un tipo de problema. Estas soluciones estar&#225;n adaptadas al contexto actual del problema.</p></li></ul><p>Las t&#233;cnicas son expresiones de esa habilidad. Y pueden ser m&#225;s o menos eficientes, dependiendo de c&#243;mo se adapten al problema.</p><p>En el caso de los problemas cerrados y deterministas, conocer y aplicar una buena t&#233;cnica puede ayudar a solucionarlo de forma eficiente. Pero si hablamos de problemas m&#225;s abiertos, no deterministas y din&#225;micos, como son los problemas complejos, las t&#233;cnicas se quedan cortas.</p><blockquote><p>Para lidiar con problemas complejos, <strong>es importante desarrollar habilidades flexibles</strong> que nos ayuden al continuo ajuste que requiere enfrentarse con un problema din&#225;mico.</p></blockquote><p>Por esto, tanto si gestionamos un equipo de personas, trabajamos en el entorno de la salud, el entrenamiento, la educaci&#243;n o si tratamos de crear una empresa, debemos centrarnos m&#225;s en desarrollar habilidades y aprender a percibir mejor el contexto de los problemas que acumular t&#233;cnicas y &#171;buenas pr&#225;cticas&#187;.</p><p><strong>En el pr&#243;ximo art&#237;culo</strong> expandir&#233; estas ideas para explicar c&#243;mo desarrollar estas habilidades, bas&#225;ndonos en las teor&#237;as de los sistemas complejos, la neurociencia, la psicolog&#237;a cognitiva, la ecol&#243;gica, el desarrollo de habilidades motoras y el paradigma de la pedagog&#237;a no-lineal.</p><p>Creo que encontrar&#225;s que tiene mucho sentido en el contexto de todo lo que he ido explicando en los art&#237;culos anteriores y que es mucho m&#225;s efectivo que tratar de acumular t&#233;cnicas y esperar que funcione sin importar el contexto.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Problemas complejos: Pensamiento lineal-determinista]]></title><description><![CDATA[La trampa de pensar de manera lineal y determinista en sistemas complejos]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/problemas-complejos-pensamiento-lineal</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/problemas-complejos-pensamiento-lineal</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Sun, 15 Oct 2023 11:56:35 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/0af4bb1d-9115-45b3-b9a1-5390a461cffe_1200x675.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<h2>&#205;ndice</h2><ul><li><p>Introducci&#243;n</p></li><li><p>Sistema lineal y determinista</p></li><li><p>Sistema complejo</p></li><li><p>Aplicando el pensamiento lineal a sistemas complejos</p><ul><li><p>Error: Mientras m&#225;s te esfuerces, m&#225;s mejoras</p></li><li><p>Error: Mismas acciones, mismos resultados</p></li><li><p>Error: Turnos</p></li><li><p>Error: Pensar que podemos cambiar el sistema</p></li></ul></li><li><p>&#191;De d&#243;nde sale la no-linealidad?</p><ul><li><p>Interconexiones e interdependencias</p></li><li><p>Estructuras y comportamientos emergentes</p></li><li><p>Atractores y cambios de fase</p></li><li><p>El tiempo hace el sistema menos predecible</p></li></ul></li><li><p>Resumen y conclusiones</p></li></ul><div><hr></div><h2>Introducci&#243;n</h2><p>Gracias a la experiencia, un gur&#250; de Internet, un fil&#243;sofo estoico o alguna otra v&#237;a, es muy posible que ya sepas que en muchos aspectos de la vida, las progresiones no son lineales. Es decir, no progresamos lo mismo cada d&#237;a.</p><p>Hay d&#237;as que progresas mucho, otros en los que casi no progresas e, incluso, d&#237;as en los que retrocedes. Esto pasa cuando haces una dieta, entrenas, aprendes un nuevo idioma o creas tu propio negocio.</p><p>Ser conscientes de esta realidad es una gran ayuda para evitar frustraciones y mantener la motivaci&#243;n, pero podemos ir un paso m&#225;s all&#225;: Entender por qu&#233; pasa esto.</p><p>Casi al principio de esta serie de art&#237;culos sobre la complejidad expliqu&#233; este concepto de &#171;no-linealidad&#187; y luego fui describiendo diferentes aspectos de estos sistemas que ayudan a explicar c&#243;mo surge.</p><p>En este art&#237;culo quiero hablar de por qu&#233; aplicar un pensamiento &#171;lineal&#187; y &#171;determinista&#187; cuando nos enfrentamos a sistemas o problemas complejos, suele ser una mala idea.</p><p>Tambi&#233;n explicar&#233; algunos de los errores m&#225;s comunes que solemos cometer en este sentido. Por ejemplo, pensar que debemos progresar siempre de la misma forma, que nuestros resultados tienen una relaci&#243;n directa con el esfuerzo o que podemos cambiar un sistema complejo de una manera espec&#237;fica.</p><h2>Sistema lineal y determinista</h2><p>Antes de nada, me gustar&#237;a definir de forma r&#225;pida y simple estos t&#233;rminos que vamos a usar:</p><ul><li><p><strong>Lineal</strong>: en este contexto se refiere a la proporcionalidad. Algo es lineal cuando sus respuestas son proporcionales a lo que responde.</p></li><li><p><strong>Determinista</strong>: algo es determinista cuando sigue unas reglas fijas y, conociendo las condiciones iniciales, podemos predecir el resultado.</p></li></ul><p>Algunos ejemplos muy simples, pero comunes de fen&#243;menos lineales, ser&#237;an estos:</p><ul><li><p>Si pisamos m&#225;s el acelerador, el coche va m&#225;s deprisa.</p></li><li><p>Si aumenta 3 grados el calor, el term&#243;metro marcar&#225; 3 grados m&#225;s de temperatura.</p></li><li><p>Si el kilo de tomates vale 1 &#8364;, 20 kilos valen 20 &#8364;.</p></li></ul><p>Como podr&#225;s observar, normalmente,&nbsp;<strong>un sistema lineal es determinista</strong>, ya que si sabes el precio de un kilo de tomates, puedes predecir cuanto costar&#225;n 20 kilos.</p><p>Ahora veamos un ejemplo muy simple de sistema determinista. Imagina una caja con dos tubos. Uno de entrada y otro de salida. Si metes una bola, por un lado, sale por el otro.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RfVR!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F42134a7d-a934-445c-936e-47919838eae2_453x392.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RfVR!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F42134a7d-a934-445c-936e-47919838eae2_453x392.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RfVR!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F42134a7d-a934-445c-936e-47919838eae2_453x392.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RfVR!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F42134a7d-a934-445c-936e-47919838eae2_453x392.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RfVR!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F42134a7d-a934-445c-936e-47919838eae2_453x392.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RfVR!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F42134a7d-a934-445c-936e-47919838eae2_453x392.png" width="453" height="392" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/42134a7d-a934-445c-936e-47919838eae2_453x392.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:392,&quot;width&quot;:453,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RfVR!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F42134a7d-a934-445c-936e-47919838eae2_453x392.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RfVR!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F42134a7d-a934-445c-936e-47919838eae2_453x392.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RfVR!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F42134a7d-a934-445c-936e-47919838eae2_453x392.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RfVR!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F42134a7d-a934-445c-936e-47919838eae2_453x392.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Vamos a complicarlo un poco m&#225;s. Cada vez que metes una bola azul, sale roja. O, cada vez que metes una, salen dos peque&#241;as. O, si metes una bola azul, sale roja, pero si metes una roja, sale una azul.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UEFf!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F953232d6-9267-4f7e-955d-253b7eee9370_509x206.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UEFf!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F953232d6-9267-4f7e-955d-253b7eee9370_509x206.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UEFf!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F953232d6-9267-4f7e-955d-253b7eee9370_509x206.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UEFf!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F953232d6-9267-4f7e-955d-253b7eee9370_509x206.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UEFf!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F953232d6-9267-4f7e-955d-253b7eee9370_509x206.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UEFf!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F953232d6-9267-4f7e-955d-253b7eee9370_509x206.png" width="509" height="206" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/953232d6-9267-4f7e-955d-253b7eee9370_509x206.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:206,&quot;width&quot;:509,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UEFf!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F953232d6-9267-4f7e-955d-253b7eee9370_509x206.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UEFf!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F953232d6-9267-4f7e-955d-253b7eee9370_509x206.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UEFf!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F953232d6-9267-4f7e-955d-253b7eee9370_509x206.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UEFf!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F953232d6-9267-4f7e-955d-253b7eee9370_509x206.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><p>Cualquiera de esos sistemas ser&#237;a&nbsp;<strong>determinista</strong>, ya que para una misma entrada, siempre tienes una misma respuesta, o salida, del sistema.&nbsp;<strong>El sistema es predecible</strong>.</p><p>Si te fijas, da igual que conozcamos, o no, qu&#233; es lo que ocurre dentro de la caja (aunque se pueda intuir). Si sabes el comportamiento general del sistema, puedes predecir qu&#233; ocurrir&#225;.</p><p>Un ejemplo de esto podr&#237;a ser un coche. Sabemos perfectamente lo que ocurre cuando pisamos el pedal del freno o del acelerador. Y sabemos que siempre funciona de la misma forma, no cambia su comportamiento.</p><p>La mayor&#237;a de las herramientas y elementos con los que interactuamos cada d&#237;a son as&#237;.</p><p>Tanto es as&#237; que nuestro cerebro tiende a buscar ese tipo de patrones de &#171;causa-efecto&#187; directo en todo lo que vemos y hacemos. Es algo que, en general, es muy &#250;til y nos ahorra tiempo y esfuerzo.</p><p>Pero no todo lo que ocurre en nuestro mundo es as&#237;&#8230;</p><h2>Sistema complejo</h2><p>Ahora imagina la misma caja, pero su comportamiento es el siguiente:</p><ul><li><p>Si metes una bola, a veces sale una bola, pero a veces salen 2 o 3.</p></li><li><p>A veces la bola cambia de color y a veces no.</p></li><li><p>No parece que siga ninguna secuencia o patr&#243;n determinado.</p></li></ul><p>Eso ser&#237;a un sistema no lineal y no determinista. Un sistema en el que no puedes predecir la salida a partir de la entrada.</p><blockquote><p>Los sistemas complejos pertenecen a esta categor&#237;a.</p></blockquote><p>No es que no existan unas reglas internas, o que sean tan complicadas que no las entendamos, es que el sistema se adapta, aprende, evoluciona y genera estructuras internas y comportamientos emergentes que hacen imposible conocer qu&#233; es lo siguiente que har&#225; el sistema.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwrG!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faf133c3f-0f93-444d-8770-3f53a3c3e12e_711x547.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Incluso, aunque conoci&#233;ramos las reglas internas, no podr&#237;amos. El continuo cambio en el que se encuentra el sistema hace que una predicci&#243;n para el estado actual, pueda ser err&#243;nea para el siguiente estado.</p><p>Y este es el principal problema con el pensamiento lineal. Bueno, mejor dicho, con aplicar el pensamiento lineal a los sistemas complejos.</p><h2>Aplicando el pensamiento lineal a sistemas complejos</h2><p>Como comentaba antes, tenemos la tendencia de ver el mundo de forma lineal y determinista, como un conjunto de causas y efectos:</p><ul><li><p>Si piso el acelerador, el coche va m&#225;s deprisa.</p></li><li><p>Si llueve, el suelo se moja.</p></li><li><p>Si me doy un golpe, me duele.</p></li></ul><p>Y para muchos casos, esto es as&#237;. Pero el mundo en el que vivimos es cada vez m&#225;s complejo (cada vez m&#225;s diverso, interconectado e interdependiente), as&#237; que nos encontramos con muchas situaciones en las que esa l&#243;gica no aplica.</p><p>Por ejemplo, cualquier problema relacionado con el ser humano (salud f&#237;sica, mental o emocional) es un problema complejo. Cualquier problema relacionado con interacciones entre personas (comunicaci&#243;n, relaciones, etc.) o grupos de personas (organizaciones, empresas, gobiernos, etc.) ser&#225; complejo.</p><p>Los habr&#225; m&#225;s o menos complejos, pero&nbsp;<strong>todos ellos ser&#225;n no lineales</strong>. As&#237; que si aplicamos la l&#243;gica de &#171;<em><strong>si hago esto, tendr&#233; (siempre) este resultado</strong></em>&#187;, nos llevaremos muchas sorpresas.</p><h3>Error: Mientras m&#225;s te esfuerces, m&#225;s mejoras</h3><p>Por ejemplo, tendemos a pensar que mientras m&#225;s te esfuerces en algo, mejores resultados obtendr&#225;s. Lo que funcionar&#225; hasta cierto punto, pero veremos muchos casos en los que no funciona y puntos en los que esforzarse no ayuda nada.</p><blockquote><p>No es una relaci&#243;n lineal en la que la cantidad de esfuerzo determina la cantidad de los resultados.</p></blockquote><p>Y las razones para ello est&#225;n en lo que he ido explicando en los art&#237;culos anteriores, pero no te preocupes que un poco m&#225;s adelante har&#233; un resumen de esos puntos.</p><p>De todas formas, si miramos m&#225;s en profundidad, observamos m&#225;s casos y seguimos nuestra intuici&#243;n, veremos razones para ello. Algo que me gusta de los sistemas complejos es que son bastante intuitivos cuando &#171;desaprendes&#187; algunas cosas.</p><p>Hagamos m&#225;s concreto el ejemplo del esfuerzo. Imag&#237;nate que una persona participa en las Olimpiadas. Todas las personas con las que compite se esforzar&#225;n al 100 % (m&#225;s si pudieran), pero solo una puede ganar el oro. As&#237; que sus resultados no dependen &#250;nicamente de su esfuerzo o preparaci&#243;n, sino de la de sus competidores, de su gen&#233;tica (y de sus competidores), de su forma de entrenar, de la suerte, de su tolerancia al estr&#233;s de la competici&#243;n y de muchos otros factores.</p><p>Cualquier persona, sea atleta ol&#237;mpico o no, si entrena en algo, mejora. Sin embargo, hay un l&#237;mite. Llega un momento en que m&#225;s entrenamiento no solo deja de ser beneficioso, sino que puede ser contraproducente.</p><p>Y para hacerlo m&#225;s &#171;no lineal&#187;, ese punto en el que ya es demasiado, no siempre es el mismo. Depender&#225; de su experiencia entrenando, cu&#225;nto haya descansado, su alimentaci&#243;n, su estr&#233;s emocional y un largo etc&#233;tera.</p><h3>Error: Mismas acciones, mismos resultados</h3><p>El problema anterior ten&#237;a que ver con que el progreso no es lineal, lo que nos puede llevar a sorpresas, frustraciones y gastar demasiada energ&#237;a, o recursos, en la direcci&#243;n equivocada.</p><p>En este apartado quiero hablar de otro problema: las expectativas y la &#171;aparente&#187; aleatoriedad.</p><p>En un sistema lineal, sabemos de antemano qu&#233; resultado podemos esperar para una determinada acci&#243;n. Esto nos permite planificar y tener una cierta paz mental.</p><p>Pero cuando vemos resultados diferentes para las mismas acciones, nos estresamos y pensamos que algo va mal.</p><blockquote><p>&#161;Quiz&#225;s el sistema est&#225; roto!</p></blockquote><p>Un ejemplo de esto puede ser la crianza. Muchos padres y madres que tienen m&#225;s de un hijo se llevan la sorpresa de que, aun cri&#225;ndolos de la misma forma, no responden de la misma forma a esa misma crianza.</p><p>Si no tienes hijos, pero has tenido varias mascotas, es posible que hayas experimentado lo mismo. A pesar de que hay ciertas cosas que parecen funcionar, el resultado nunca es el mismo.</p><blockquote><p>Como dec&#237;a mi padre: &#171;Tantos perros que hay en el mundo y cada uno tiene su propia personalidad&#187;</p></blockquote><p>Est&#225; bien esperar que un coche, una calculadora, el&nbsp;<em>Excel</em>&nbsp;o la ley de la gravedad funcione siempre de la misma forma y que ante una misma entrada, obtengamos siempre la misma salida. Pero nos ahorraremos muchos dolores de cabeza si evitamos pensar de esa manera cuando tratamos con personas, animales, entidades, ecosistemas o cualquier tipo de sistema complejo.</p><p>Para m&#237;, la clave en estos casos es recordar que estos sistemas est&#225;n en continuo cambio y que muchos de los mecanismos que producen dichos cambios son internos y no puedo conocerlos. Una vez acepto esto, me preocupo por el corto plazo y por tratar de comprobar el estado del sistema constantemente.</p><p>Por ejemplo, cuando entrenaba a alguien con dolor cr&#243;nico, en vez de ponerle un plan cerrado de entrenamiento a medio-largo plazo y esperar ciertas mejoras, me marcaba una direcci&#243;n hacia la que ir. Con esta direcci&#243;n en mente, ajustaba cada sesi&#243;n al estado y progreso de la persona, en lugar de aferrarme a las expectativas iniciales.</p><h3>Error: Turnos</h3><p>Cuando pensamos en intervenciones que hacer en un sistema (un tratamiento, una dieta, un ejercicio, una inversi&#243;n, una compra, un cambio de pol&#237;tica en una empresa, etc.) tendemos a pensar en &#171;turnos&#187;. Como lo har&#237;amos en una partida de ajedrez.</p><p>Esto es otro problema derivado del pensamiento lineal:</p><ul><li><p>Hago X, ocurre Y.</p></li><li><p>Entonces hago Z y ocurre A.</p></li></ul><p>Pero los sistemas complejos est&#225;n en continuo cambio, realicemos alguna acci&#243;n o no.</p><p>A diferencia de otro tipo de sistemas en los que puede existir un equilibrio est&#225;tico, en donde no ocurre nada hasta que alguien &#171;mueve ficha&#187;, los sistemas complejos se estabilizan de forma din&#225;mica. Es decir, pueden llegar a mostrar comportamientos estables a base de producir continuos cambios internos.</p><blockquote><p>Eso es lo que hace, por ejemplo, nuestro cuerpo para mantener unos niveles de pH, temperatura corporal y otros muchos par&#225;metros dentro de un rango saludable. El organismo est&#225; continuamente haciendo peque&#241;os cambios internos para mantener ese equilibrio din&#225;mico.</p></blockquote><p>En cambio, solemos ver el cuerpo humano, una organizaci&#243;n o un ecosistema como algo est&#225;tico, en un determinado estado y al que podemos hacer una intervenci&#243;n para cambiarlo.</p><p>Tenemos que entender dos cosas:</p><ul><li><p>Cada componente del sistema est&#225; realizando sus propias acciones. Cuando estas acciones se combinan con las nuestras, los resultados no son los mismos que si nuestra intervenci&#243;n fuera aislada.</p></li><li><p>El sistema sigue evolucionando antes, durante y despu&#233;s de nuestra intervenci&#243;n. Por lo tanto, cualquier plan que ejecutemos estar&#225; basado en datos que ya son antiguos.</p></li></ul><p>Digamos que, para que nuestras intervenciones funcionaran como esperamos, el sistema deber&#237;a permanecer est&#225;tico y esperando hasta que realiz&#225;ramos nuestra intervenci&#243;n. Esto no ocurre en el mundo real.</p><p>Debemos alejarnos de la mentalidad de &#171;turnos&#187;. Aqu&#237; todos los componentes interact&#250;an a la vez y de forma constante. El sistema se retroalimenta y adapta a lo que ocurre dentro y fuera del mismo.</p><p>Vamos a verlo con alg&#250;n ejemplo. Imagina que decido montar una empresa tecnol&#243;gica. Tengo una gran idea para un p&#250;blico muy concreto. Antes de empezar decido hacer un plan de un a&#241;o para salir al mercado. El plan consiste en un estudio profundo del mercado, la posible competencia, estrategia de marketing, el dise&#241;o y desarrollo del producto final.</p><p>En principio, parece un buen plan. El problema es que el mercado tecnol&#243;gico es muy complejo y din&#225;mico. En un a&#241;o, esa necesidad que identificaste puede no existir, o puede haber cambiado de una forma que no contemplaba tu estudio, puedes tener tres nuevos competidores con los que antes no contabas (y que tienen estudios y planes como el tuyo), etc.</p><p>Pensar que crear una empresa y sacar un producto es algo que puedes hacer como si el estado del mercado fuera algo est&#225;tico, es un error. Tienes que asumir que va a cambiar constantemente y que tu capacidad de predicci&#243;n es mucho menor de la que crees.</p><p>En cualquier momento puede surgir un gran evento (una nueva tecnolog&#237;a, una gran empresa que entra en ese mercado, un conflicto internacional&#8230;) y lo que antes era una buena idea, puede dejar de serlo. O al contrario.</p><p>Otro ejemplo podr&#237;a ser el de muchos tratamientos m&#233;dicos espec&#237;ficos, basados en el <a href="https://juanjeojeda.substack.com/i/132562405/solucion-simplista-reduccionismo">modelo reduccionista</a> del que he hablado en art&#237;culos anteriores.</p><p>Por ejemplo, considera el caso de mandar un antiinflamatorio para un tend&#243;n. Si solo haces eso, sin tener en cuenta factores como el movimiento de la persona, el estado de las articulaciones cercanas o la condici&#243;n f&#237;sica de la persona, est&#225;s pasando por alto aspectos cruciales. Tambi&#233;n es vital considerar la intensidad con la que la persona usa el tend&#243;n y su nivel de estr&#233;s y descanso, entre otros muchos factores.</p><blockquote><p>Ignorar todo esto es como intentar achicar agua de una barca con un agujero, sin tapar primero el agujero.</p></blockquote><p>En este ejemplo, pretendemos cambiar un componente del sistema sin tener en cuenta el resto y sus interacciones.</p><h3>Error: Pensar que podemos cambiar el sistema</h3><blockquote><p>&#171;Un actor en un sistema complejo no controla casi nada, pero influye en casi todo&#187;</p><p>Scott E. Page</p></blockquote><p>Cuando queremos actuar sobre un sistema, no dejamos de ser un agente (o actor) m&#225;s, as&#237; lo que m&#225;s podemos hacer es influir y esperar a ver qu&#233; pasa, pero no podemos cambiar el sistema. Ni siquiera una parte de este.</p><p>Solemos usar un pensamiento &#171;mecanicista&#187; en el que tratamos a los seres vivos, organizaciones, etc. como si fueran m&#225;quinas, en las que se puede cambiar una pieza defectuosa y el sistema vuelve a funcionar como queremos.</p><p>En estos sistemas complejos, las relaciones entre las partes son tan importantes como las partes en s&#237; mismas. Y el sistema se adapta a cada cambio, incluso al hecho de que &#171;una parte sea defectuosa&#187;. Por lo que si la cambiases, buscando volver al estado original, te llevar&#237;as la sorpresa de que el sistema ya es diferente y nunca volver&#225; a ese estado.</p><p>Este pensamiento de que podemos hacer una intervenci&#243;n para cambiar una parte del sistema, o incluso el comportamiento del sistema, es muy com&#250;n y tiene mucho que ver con los otros errores que ve&#237;amos antes. Tendemos a pensar en el estado actual del sistema como algo est&#225;tico. Vemos nuestro objetivo, como una meta o un destino final al que llegar.</p><p>Pero creo que ya ha quedado bastante claro que un ser vivo, una organizaci&#243;n, una econom&#237;a, un ecosistema o cualquier otro tipo de sistema complejo, nunca permanece est&#225;tico.<br>Est&#225; cambiando, adapt&#225;ndose y evolucionando constantemente. Y lo hace respecto a lo que ocurre fuera y dentro del sistema. No solo respecto a las interacciones entre sus componentes, sino tambi&#233;n a sus interacciones con el entorno y posibles perturbaciones externas.</p><p>Por ejemplo, es com&#250;n ver la ense&#241;anza como una forma de intervenci&#243;n directa. &#171;Yo s&#233; algo y te transmito ese conocimiento a ti.&#187; Y es muy com&#250;n ver a docentes y entrenadores frustrarse porque &#171;a sus alumnos no les entra en la cabeza&#187; ese conocimiento.</p><p>La realidad es que el aprendizaje ocurre en la persona que aprende. No puedes &#171;forzar&#187; el conocimiento en la persona. El entorno, sus conocimientos previos, d&#243;nde se centra la atenci&#243;n, su estado emocional, su inter&#233;s por lo que est&#225; aprendiendo, la informaci&#243;n que percibe, c&#243;mo la interpreta, la utilidad que le vea, etc., es lo que har&#225; que aprenda algo.</p><p>Piensa que el mismo docente da exactamente la misma clase a muchos alumnos, pero el resultado es muy diferente para cada uno de ellos. As&#237; que la acci&#243;n del profesor es mucho menos directa y determinista de lo que solemos creer.</p><p>Lo &#250;nico que podemos hacer es adaptar las condiciones del entorno para que la experiencia de aprendizaje sea lo m&#225;s adecuada posible. Luego ya depender&#225; de la persona aprender.</p><p>Algo parecido ocurre con la medicina o la fisioterapia. Salvo que te operen (y, aun as&#237;), el m&#233;dico no te cura, te pone un tratamiento para que tu cuerpo se adapte de la manera esperada y se &#171;cure&#187;.</p><blockquote><p><strong>NOTA</strong>: Una excepci&#243;n ser&#237;a medicamentos que atacan directamente a un agente externo (pat&#243;geno), como puede ser un antibi&#243;tico (que mata bacterias). Aun as&#237;, esa intervenci&#243;n no ocurre en un sistema est&#225;tico y sin afectar a nada m&#225;s.</p><p>El sistema reaccionar&#225; ante esta intervenci&#243;n, pero la medicina ha estudiado la forma de minimizar los efectos secundarios. En cualquier caso, los hay, nada ocurre en el cuerpo de forma aislada.</p></blockquote><p>Y si vamos a rehabilitarnos de una lesi&#243;n o a que nos &#171;quiten&#187; un dolor de espalda, lo que hace el profesional que nos atiende es darnos diferentes est&#237;mulos que ayuden a acelerar el proceso de recuperaci&#243;n del cuerpo. O que eviten que la adaptaci&#243;n vaya en una direcci&#243;n no deseada.</p><p>La persona que te trata no te pega el hueso, tend&#243;n o ligamento. Tampoco te reconstruye el m&#250;sculo para que sea m&#225;s fuerte o resistente. Lo que hace es ponerte en situaciones, y proporcionarte los est&#237;mulos, que &#171;influyan&#187; en el sistema que es tu cuerpo y que sea este el que vaya adapt&#225;ndose a esas condiciones.</p><p>Si en estos casos vamos con la mentalidad &#171;lineal-determinista&#187;, esperaremos que ante un tipo de lesi&#243;n, o una situaci&#243;n inicial, aplicaremos (desde fuera) una soluci&#243;n y arreglaremos el problema. Si esto no ocurre, no entenderemos por qu&#233;. O peor, culparemos al paciente por no seguir el &#171;protocolo&#187; a rajatabla.</p><blockquote><p>El 99 % de mis clientes (y yo mismo) fueron v&#237;ctimas de esto. Por suerte, esto est&#225; cambiando, pero a&#250;n es muy com&#250;n no tener en cuenta el contexto de la persona e ir adaptando el tratamiento a la respuesta del sistema, en vez de pensar que el &#171;tratamiento est&#225;ndar&#187; debe &#171;curarles&#187;.</p></blockquote><p>Quiz&#225;s una de las intervenciones bienintencionadas m&#225;s conocidas es la que hizo China a mediados del siglo XX:&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Exterminio_de_gorriones_en_China">Campa&#241;a de las 4 plagas</a></p><p>Para evitar hambrunas y enfermedades decidieron acabar con cuatro &#171;plagas&#187; que pon&#237;an en peligro sus cosechas: ratones, moscas, mosquitos y gorriones.</p><p>El problema es que al acabar con los gorriones, creci&#243; enormemente el n&#250;mero de insectos que estos com&#237;an. En concreto, apareci&#243; una plaga de langosta que fue mucho m&#225;s devastadora que la de gorriones.</p><p>Es el problema con los sistemas complejos, no es f&#225;cil predecir los efectos de las intervenciones que hacemos. Existen muchos factores internos que no conocemos y que pueden producir efectos contrarios a los que buscamos.</p><h2>&#191;De d&#243;nde sale la no-linealidad y el no-determinismo?</h2><p>Si has seguido la <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos">serie de art&#237;culos sobre los sistemas complejos</a>, seguro que ya sabes de d&#243;nde sale.</p><p>B&#225;sicamente, de todas las caracter&#237;sticas que hacen complejos a estos sistemas, aunque quiz&#225;s podr&#237;amos resumirlo en estos tres puntos:</p><ul><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-interconexion">Interconexiones e interdependencias</a>.</p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-emergencia">Estructuras y comportamientos emergentes</a>.</p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-atractores">Atractores y cambios de fase</a>.</p></li></ul><h3>Interconexiones e interdependencias</h3><p>En los sistemas complejos, varios componentes o &#171;agentes&#187; est&#225;n interconectados. Lo que hace uno afecta a los dem&#225;s.</p><p>As&#237; que, incluso si conoces las reglas de un agente, no puedes predecir su pr&#243;ximo paso. Su acci&#243;n es, en realidad, una reacci&#243;n a su entorno y a otros agentes.</p><p>Este comportamiento es m&#225;s impredecible cuando m&#225;s diversos sean estos agentes. Si son iguales, tender&#225;n a comportarse de forma similar y ser&#225; algo m&#225;s sencillo predecir el comportamiento final. Pero cuantos m&#225;s agentes diferentes, m&#225;s variadas ser&#225;n las respuestas y m&#225;s dif&#237;cil ser&#225; predecir el siguiente estado del sistema.</p><p>Te recomiendo que le eches un vistazo a estos art&#237;culos para entender c&#243;mo y por qu&#233; ocurre esto:</p><ul><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-diversidad-y-variabilidad">Diversidad y variabilidad</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-agentes-y-autoorganizacion-2">Agentes y autoorganizaci&#243;n II</a></p></li></ul><h3>Estructuras y comportamientos emergentes</h3><p>A esto hay que sumarle que en este tipo de sistemas, debido a todas estas interconexiones e interdependencias, suelen emerger nuevas estructuras y comportamientos que no existen en los elementos originales. As&#237; que, aunque conoci&#233;ramos las reglas internas de cada uno de los elementos del sistema, no conoceremos (en la mayor&#237;a de los casos) las reglas que rigen estos nuevos comportamientos que emergen.</p><p>Por otro lado, este tipo de sistemas suelen estar anidados o presentar una estructura <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-multinivel">multinivel</a>. Es decir, los sistemas est&#225;n compuestos por otros sistemas, que a su vez est&#225;n compuestos por otros, y as&#237; sucesivamente.</p><p>Por ejemplo, un ser humano est&#225; compuesto por sistemas (nervioso, muscular, cardiovascular, inmune, etc.), que est&#225;n compuestos por &#243;rganos, que est&#225;n compuestos por tejidos, que est&#225;n compuestos por c&#233;lulas, y estas de org&#225;nulos, etc.</p><p>En cada nivel, surgen nuevas estructuras y comportamientos. Esto a&#241;ade m&#225;s complejidad e imprevisibilidad al sistema.</p><p>Conocer c&#243;mo funcionan los &#225;tomos, una c&#233;lula del h&#237;gado o una mitocondria, no explica la funci&#243;n del h&#237;gado en el cuerpo.<br>Ni conocer el cambio de uno de esos sub-elementos te permite predecir ning&#250;n cambio en el funcionamiento del h&#237;gado dentro de su funci&#243;n en el organismo.</p><h3>Atractores y cambios de fase</h3><p>Por &#250;ltimo tenemos los cambios de fase y los atractores. Los atractores son estados estables hacia los que tiende un sistema.</p><p>Un ejemplo de atractor en una persona es ser zurda. Dicha persona, en ausencia de una motivaci&#243;n o necesidad extra, tender&#225; a coger los objetos con la mano izquierda. Le requerir&#225; menos esfuerzo que si lo intenta con la derecha. Lo mismo ser&#237;a un h&#225;bito. Requiere menos energ&#237;a seguir un h&#225;bito que ir en su contra.</p><p>Pero muchos sistemas tienen m&#225;s de un atractor y cuando se cambia de uno a otro, el sistema cambia su comportamiento de forma brusca.<br>Es lo que se llama: <strong>cambio de fase</strong>.</p><p>Es lo que le pasa al agua cuando la temperatura baja de los 0 &#176;C (cambia al estado s&#243;lido) o sube de los 100 &#176;C (cambia al estado gaseoso). El caso del agua es conocido, sencillo y muy estudiado, pero en sistemas din&#225;micos y muy complejos, los atractores se crean y cambian constantemente.</p><p>Si vemos c&#243;mo el sistema se comporta de formas diferentes en funci&#243;n del atractor al que est&#233; m&#225;s cerca, entenderemos que nuestras previsiones para el mismo pueden cambiar radicalmente si algo hace que cambie de fase.</p><p>Pondr&#233; algunos ejemplos concretos para que se entienda mejor:</p><ul><li><p><strong>Din&#225;mica social en una fiesta</strong>: En una reuni&#243;n social, la atm&#243;sfera puede ser tranquila con conversaciones en peque&#241;os grupos (un atractor). Sin embargo, si alguien pone m&#250;sica movida y un par de personas empiezan a bailar, la energ&#237;a puede cambiar y llevar a que la mayor&#237;a se sume al baile (otro atractor), alterando por completo la din&#225;mica del evento.</p></li><li><p><strong>Mercado de valores</strong>: Un mercado puede estar en un estado de relativa estabilidad (un atractor), pero un rumor o noticia puede desencadenar un p&#225;nico de venta o compra (otro atractor), cambiando dr&#225;sticamente la din&#225;mica del mercado en cuesti&#243;n de minutos o incluso segundos.</p></li><li><p><strong>Salud mental</strong>: Una persona puede tener un equilibrio emocional la mayor parte del tiempo (un atractor). Sin embargo, un evento significativo, como perder un empleo o una relaci&#243;n importante, puede cambiar su estado emocional hacia una depresi&#243;n o ansiedad severa (otro atractor).</p></li></ul><p>Este tipo de cambios de fase suele dar lugar a cambios muy bruscos e inesperados. Como expliqu&#233; en <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-atractores">el art&#237;culo de los atractores</a>, mientras menos atractores (siempre que haya m&#225;s de uno), m&#225;s bruscos e inesperados. Mientras que si hay m&#225;s, las transiciones pueden ser m&#225;s suaves.</p><p>En cualquier caso, es muy dif&#237;cil de predecir cu&#225;ndo ocurrir&#225; este cambio de fase.</p><p>Y como dec&#237;a al principio del apartado, estas son las razones principales, pero no las &#250;nicas. Espero que ahora resulte claro ver por qu&#233; estos sistemas son tan imprevisibles y c&#243;mo, el actuar como si lo fueran, no es una buena idea.</p><h3>El tiempo hace el sistema menos predecible</h3><p>El tiempo no es una caracter&#237;stica &#250;nica de los sistemas complejos, pero creo que merece la pena mencionar que es un factor que aumenta lo impredecible que es un sistema complejo.</p><p>Los sistemas complejos son &#171;no lineales&#187;, es decir, la salida del sistema no es proporcional a su entrada. Y, en general, se comportan como sistemas &#171;no deterministas&#187;, pero t&#233;cnicamente no lo son.</p><p>Es decir, todo sistema tiene unas reglas internas y cada uno de sus agentes sigue unas sencillas reglas. En teor&#237;a, conociendo las condiciones iniciales, podr&#237;amos predecir el siguiente estado, usando esas reglas.</p><p>El problema es que, a medida que va pasando el tiempo, las reglas de unos agentes interact&#250;an con las de otros, surgen nuevos comportamientos emergentes y todo lo que vimos en los apartados anteriores.</p><blockquote><p>Esto quiere decir que, <strong>a medida que avanza el tiempo</strong>, el comportamiento del sistema es menos determinista. Es decir, <strong>menos predecible</strong>.</p></blockquote><p>Por eso, con ciertos sistemas de complejidad baja o moderada, somos capaces de predecir el futuro cercano, pero nos cuesta m&#225;s acertar con el futuro lejano.</p><p>Piensa en el clima de alg&#250;n lugar donde sea relativamente estable. Es probable que se pueda predecir bien el tiempo del d&#237;a siguiente e incluso la tendencia para los pr&#243;ximos cuatro d&#237;as. Sin embargo, a medida que intentamos prever m&#225;s all&#225;, la precisi&#243;n del pron&#243;stico disminuye r&#225;pidamente.</p><h2>Resumen y conclusiones</h2><p>Existen muchos aspectos o elementos de nuestra vida que son deterministas y lineales. Podemos predecir los resultados a partir de la informaci&#243;n inicial que tenemos. Por esta raz&#243;n, nuestro cerebro ha evolucionado para detectar este tipo de patrones en los que para una acci&#243;n determinada, (casi) siempre se produce un efecto determinado. O, al menos, proporcional a la acci&#243;n.</p><p>Esto es muy &#250;til y nos permite hacer peque&#241;as predicciones de qu&#233; es lo pr&#243;ximo que es m&#225;s probable que ocurra y tomar decisiones bas&#225;ndonos en esa predicci&#243;n.</p><p>De hecho, el fil&#243;sofo cognitivo&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Andy_Clark">Andy Clark</a>&nbsp;explica en su libro (muy recomendable)&nbsp;<a href="https://www.goodreads.com/book/show/61028382-the-experience-machine">The Experience Machine</a>, c&#243;mo, eso es precisamente lo que hace nuestro cerebro para aprender a interpretar el mundo que nos rodea. El cerebro est&#225; continuamente tratando de predecir qu&#233; es lo que percibimos por nuestros sentidos, para luego hacer correcciones cuando nos equivocamos.</p><p>Pero esto es algo que nos funciona con objetos o elementos de baja complejidad, o para acciones inmediatas. No sirve para predecir futuros estados de sistemas complejos. Y mientras m&#225;s lejano ese futuro, menos nos sirve.</p><p>Conocer esto nos puede ayudar a evitar caer en errores muy comunes que nos llevan a frustraci&#243;n y a evitar empeorar los problemas complejos, por tratarlos como si no lo fueran.</p><blockquote><p>Los sistemas complejos son din&#225;micos y muy dif&#237;ciles de predecir, as&#237; que debemos evitar tratarlos como sistemas est&#225;ticos. Un ser vivo, una organizaci&#243;n, un ecosistema, un mercado o cualquier otro sistema complejo va a ir cambiando y adapt&#225;ndose constantemente, independientemente de que actuemos sobre &#233;l o no.</p></blockquote><p>Todas las interacciones entre sus agentes o componentes van a hacer muy dif&#237;cil predecir que ocurrir&#225; a continuaci&#243;n. No podemos esperar respuestas directas y sencillas a nuestras intervenciones.</p><p>Por esta raz&#243;n, es importante, cuando tratamos con este tipo de sistemas, <strong>no dise&#241;ar estrategias r&#237;gidas a largo plazo</strong>. Es importante tener una direcci&#243;n hacia la que ir, s&#237;. Pero tambi&#233;n comprobar constantemente el estado del sistema y tener una estrategia lo suficientemente flexible como para adaptar la soluci&#243;n a este estado cambiante.</p><p>En estos casos, <strong>es fundamental abandonar la idea de una meta final y pensar m&#225;s en una direcci&#243;n en la que ir</strong>. As&#237; como abrazar la idea del cambio como algo normal y que va a ocurrir, no como un &#171;error del sistema&#187;.</p><p>Por &#250;ltimo, <strong>deber&#237;amos evitar cualquier estrategia en la que busquemos cambiar algo concreto del sistema de forma directa</strong>. Cambiar un par&#225;metro de la salud, un comportamiento concreto de una persona, un estado del sistema, etc. Desconocemos las consecuencias en cascada que se producir&#225;n de ese intento de cambio.</p><p>En vez de eso, <strong>deber&#237;amos centrarnos en cambiar el entorno y los est&#237;mulos que hacen que el sistema se adapte</strong>. El sistema se autoorganizar&#225;, hagamos lo que hagamos. Lo har&#225; en torno a la intervenci&#243;n que hagamos. Eso no podremos controlarlo ni predecirlo, pero podemos influir en la direcci&#243;n en la que lo haga.</p><p>La pr&#243;xima vez que te enfrentes a una situaci&#243;n que involucre a un sistema complejo, ten cuidado. Ya sea en problemas de salud, aprendizaje, entrenamiento, din&#225;micas de grupos, emprendimiento o cualquier otro &#225;mbito, evita tomar decisiones basadas en los errores que hemos comentado.</p><blockquote><p>Trata el problema como lo que es: algo din&#225;mico, cambiante y cuyo futuro es bastante impredecible.</p></blockquote>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Recapitulación y nuevos artículos]]></title><description><![CDATA[Seguimos con la complejidad, pero tras una breve pausa]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/recapitulacion-y-nuevos-articulos</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/recapitulacion-y-nuevos-articulos</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Sun, 03 Sep 2023 13:32:56 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/4639f3b2-01f9-40bf-86ce-fa595f2a7014_420x236.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Habr&#225;s notado que no hay nuevos art&#237;culos desde julio. Eso es porque decid&#237; tomarme un descanso de publicar. Tambi&#233;n del trabajo y de las redes sociales. <strong>Necesitaba unas semanas de desconexi&#243;n</strong>.</p><blockquote><p>Espero que tambi&#233;n lo hayas hecho. Sin duda hace falta de vez en cuando.</p></blockquote><p>Aunque no desconect&#233; de la complejidad del todo.<br>Aprovech&#233; para leer, releer, investigar, reflexionar, conectar ideas y preparar material para futuros art&#237;culos.</p><p>La raz&#243;n principal para crear este blog/newsletter fue obligarme a pararme para profundizar en temas que me interesan, encontrar nuevas conexiones, poner a prueba mis conocimientos y tratar de hacer m&#225;s concretas ideas que me rondan la cabeza.</p><p>Es un proceso que me ha ayudado mucho en el pasado y que me est&#225; ayudando much&#237;simo ahora.</p><p>En cualquier caso, estos art&#237;culos requieren mucho trabajo y mi tiempo es limitado.</p><p>Como no quiero ni publicar art&#237;culos por publicarlos (y descuidar el contenido y la calidad), ni quemarme por &#171;forzar la m&#225;quina&#187;, <strong>decid&#237; bajar el ritmo y tomarme un descanso para preparar material que despu&#233;s pueda usar</strong>.</p><p>Algunos temas que he estado preparando y del que saldr&#225;n <strong>nuevos art&#237;culos</strong> (creo que) interesantes son:</p><ul><li><p>Los problemas derivados de aplicar el pensamiento lineal en problemas o sistemas complejos</p></li><li><p>Aprendizaje y adaptaci&#243;n en sistemas complejos</p></li><li><p>Aprendizaje y memoria en sistemas complejos</p></li><li><p>Habilidades vs. t&#233;cnicas y su relaci&#243;n con los problemas complejos</p></li><li><p>Reflexi&#243;n sobre la relaci&#243;n entre el foco de atenci&#243;n (externos vs. interno) y los sistemas complejos y la autoorganizaci&#243;n</p></li><li><p>Dise&#241;ar juegos (continuaci&#243;n de <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-el-juego">este art&#237;culo</a> sobre el juego como herramienta para trabajar con sistemas complejos)</p></li><li><p>Casos pr&#225;cticos. Aqu&#237; quiero tratar de analizar problemas desde esta perspectiva y ver posibles maneras de lidiar con ellos.</p></li><li><p>Cognici&#243;n incorporada (<em>embodied cognition</em>) y cognici&#243;n extendida (<em>extended cognition</em>)</p></li></ul><p>Y seguro que surgir&#225;n muchos m&#225;s temas interesantes por el camino.</p><p>Si te acabas de suscribir, te recomiendo echarle un vistazo a los art&#237;culos de la serie de introducci&#243;n a los sistemas complejos, ya que trato de ir construyendo unas bases sobre las que despu&#233;s poder hablar de temas m&#225;s &#8212; bueno&#8230; &#8212; complejos:</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;e2af67ee-2956-410e-8e66-5a46a1f7cb81&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Aqu&#237; listar&#233; los art&#237;culos m&#225;s importantes sobre los sistemas complejos, para que no se pierdan. Introducci&#243;n a los sistemas complejos &#191;Por qu&#233; aprender sobre la complejidad? Introducci&#243;n Multinivel Interconexi&#243;n e interdependencia Emergencia No linealidad&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;md&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Sistemas Complejos&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:20823778,&quot;name&quot;:&quot;Juanje Ojeda&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Ingeniero, formador y divulgador, apasionado por aprender y compartir conocimiento.\nMis temas favoritos: sedentarismo, movilidad articular, dolor cr&#243;nico, percepci&#243;n, aprendizaje y sistemas complejos.\nAutor de &#171;3 pasos contra el sedentarismo&#187;.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/21aed3ed-3bb1-4a9a-96dd-0115f7399552_355x355.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2023-04-20T15:52:53.340Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:null,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:116095923,&quot;type&quot;:&quot;page&quot;,&quot;reaction_count&quot;:0,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:null,&quot;publication_name&quot;:&quot;Juanje Ojeda&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faee6a157-d54f-4e5e-bbaf-37070daf6cfc_100x100.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div><hr></div><p>Si no quieres leer toda la lista, te recomiendo, al menos, los siguientes:</p><ol><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/por-que-aprender-sobre-la-complejidad">&#191;Por qu&#233; aprender sobre la complejidad?</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/introduccion-a-los-sistemas-complejos">Introducci&#243;n</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-atractores">Atractores</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-diversidad-y-variabilidad">Diversidad y variabilidad</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-agentes-y-autoorganizacion">Agentes y autoorganizaci&#243;n I</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-agentes-y-autoorganizacion-2">Agentes y autoorganizaci&#243;n II</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/problemas-complejos">Problemas complejos</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/problemas-complejos-optimizacion">Problemas complejos: optimizaci&#243;n</a></p></li></ol><div><hr></div><h3>&#191;Cu&#225;ndo empezar&#225;n los nuevos art&#237;culos?</h3><p>Pues seguramente en octubre. En septiembre tengo algunos compromisos importantes, tanto de trabajo como de divulgaci&#243;n.</p><p>Respecto a estos &#250;ltimos, me han invitado a ser ponente principal en un congreso de inform&#225;tica (la <a href="https://2023.drupalcamp.es/es">DrupalCamp-es</a>) en Sevilla, para hablar de c&#243;mo se puede compatibilizar el trabajo con la salud. Un tema que conozco bien desde ambos lados y que espero que ayude a m&#225;s personas a mantener una buena calidad de vida, a pesar de tener una profesi&#243;n tan sedentaria.</p><p>Aprovechando que me doy un salto Andaluc&#237;a, dar&#233; un <strong>taller sobre juego y movilidad articular</strong> en <strong>Jerez de la Frontera</strong> (en la sala <a href="https://www.nomadatraining.com/">N&#243;mada</a>) al d&#237;a siguiente.</p><p>En ambos casos (lo sepan los asistentes o no), aplicar&#233; los conceptos de los que he estado hablando en este blog. Al final, hablamos del cuerpo humano (un sistema muy, muy complejo) y de la salud, el sedentarismo, el dolor y la movilidad articular (unos problemas muy complejos).</p><p>As&#237; que estar&#233; liado este septiembre con trabajo, preparando la charla y el taller, e imparti&#233;ndolas.</p><p>Pero estoy deseando terminar los siguientes art&#237;culos y publicarlos &#128578;</p><p>Un saludo y hasta el pr&#243;ximo art&#237;culo &#128578;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Problemas complejos: optimización]]></title><description><![CDATA[Los peligros de la optimizaci&#243;n en sistemas complejos]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/problemas-complejos-optimizacion</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/problemas-complejos-optimizacion</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Sun, 16 Jul 2023 14:07:31 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/1785db81-a2d2-4723-ad36-9024e995341e_1025x443.webp" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Como coment&#233; en&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/problemas-complejos">el art&#237;culo anterior</a>, el tema de los problemas complejos da para mucho, as&#237; que he decidido escribir un par de art&#237;culos m&#225;s. Con estos art&#237;culos, m&#225;s&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/introduccion-a-los-sistemas-complejos">la serie de introducci&#243;n a los sistemas complejos</a>, deber&#237;amos tener herramientas m&#225;s que suficientes para enfrentarnos a los retos de este mundo cada vez m&#225;s complejo.</p><p>Y si bien es importante conocer&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/problemas-complejos">qu&#233; estrategias usar (o evitar) para enfrentarnos a problemas complejos</a>, casi m&#225;s importante es saber&nbsp;<strong>c&#243;mo evitar crear problemas complejos</strong>.</p><div><hr></div><h2>&#205;ndice</h2><ul><li><p>Introducci&#243;n</p></li><li><p>Problemas dif&#237;ciles vs. complejos</p></li><li><p>Optimizaci&#243;n</p><ul><li><p>Optimizaci&#243;n local</p><ul><li><p>Soluciones cercanas de optimizaci&#243;n</p><ul><li><p>&#191;C&#243;mo evitarlo?</p></li></ul></li><li><p>Optimizar problemas locales</p><ul><li><p>&#191;C&#243;mo evitarlo?</p></li></ul></li></ul></li><li><p>Optimizaci&#243;n global</p><ul><li><p>&#191;C&#243;mo evitarlo?</p></li></ul></li></ul></li><li><p>Resumen</p></li></ul><div><hr></div><h2>Introducci&#243;n</h2><p>Algo que solemos hacer y que genera, o facilita, la aparici&#243;n de problemas en sistemas complejos es&nbsp;<strong>optimizar</strong>.</p><blockquote><p><strong>Optimizaci&#243;n</strong>: La optimizaci&#243;n se refiere al proceso de mejora continua de un sistema, un problema o una soluci&#243;n con el objetivo de obtener los mejores resultados posibles. Este proceso implica normalmente la maximizaci&#243;n de ciertos factores deseables (como la eficiencia, la rentabilidad, la velocidad, etc.) y la minimizaci&#243;n de otros menos deseables (como los costos, el tiempo, los errores, etc.).</p></blockquote><p>La optimizaci&#243;n puede ser un procedimiento sumamente efectivo para tratar con sistemas lineales y predecibles, pero como veremos a lo largo de este art&#237;culo, en el &#225;mbito de los sistemas complejos puede llegar a provocar efectos contraproducentes e incluso perjudiciales.</p><div><hr></div><p>&#171;Primera regla del club de los sistemas complejos: huye de la tentaci&#243;n de optimizar&#187;</p><p>Nadie.</p><div><hr></div><p>Vale, me lo acabo de inventar, pero si trabajas con sistemas complejos, deber&#237;as tener esto en cuenta.</p><h3>Problemas dif&#237;ciles vs. complejos</h3><p>Antes de pasar a explicar qu&#233; tipos de optimizaciones hay, qu&#233; peligros tiene cada una y qu&#233; podemos hacer para evitar caer en la trampa, me gustar&#237;a resaltar&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/problemas-complejos">otra diferencia</a>&nbsp;entre un problema&nbsp;<strong>dif&#237;cil</strong>&nbsp;(<em>hard</em>) y uno&nbsp;<strong>complejo</strong>.</p><ul><li><p><strong>Dif&#237;cil</strong>: Un problema fijo con m&#250;ltiples soluciones que dependen de nuestras decisiones.</p></li><li><p><strong>Complejo</strong>: Un problema din&#225;mico que va cambiando en funci&#243;n de las acciones de otros.</p></li></ul><p>Un ejemplo de problema dif&#237;cil ser&#237;a el famoso &#171;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Problema_del_viajante">problema del viajante</a>&#187;. Imagina que tienes que ir a&nbsp;<strong>5 ciudades</strong>&nbsp;y quieres encontrar la ruta m&#225;s corta. El problema es que eso requerir&#237;a elegir entre&nbsp;<strong>12 posibles rutas</strong>.</p><p>Eso no es mucho y una persona podr&#237;a resolverlo en un tiempo razonable. Pero en cuanto a&#241;adimos m&#225;s ciudades el n&#250;mero de posibilidades aumenta exponencialmente. Por ejemplo, para&nbsp;<strong>10 ciudades ya ser&#237;an 181.440 rutas diferentes</strong>&nbsp;y para 30 ciudades hay m&#225;s de 4x10^30 rutas posibles.</p><p>Es un problema que requiere mucho tiempo y capacidad de c&#243;mputo, pero&nbsp;<strong>el problema en s&#237; es fijo</strong>, no cambia. El n&#250;mero de ciudades, su localizaci&#243;n, las conexiones entre ellas y el objetivo final permanecen fijos. Lo que s&#237; cambia es la soluci&#243;n del siguiente paso en funci&#243;n de la decisi&#243;n que hayamos tomado previamente.</p><p>Es decir, en funci&#243;n de la ciudad que elijamos visitar primero, habr&#225; un conjunto disponible de rutas diferentes de si hubi&#233;ramos empezado por otra. As&#237; que nuestras decisiones en cada paso, determinan nuestros posibles siguientes pasos.</p><p>En cambio, en un&nbsp;<strong>problema complejo</strong>, las&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-interconexion">interdependencias e interacciones</a>&nbsp;entre los componentes del sistema har&#225;n que el problema en s&#237; mismo vaya cambiando y que tengamos que ir adaptando la soluci&#243;n a dichos cambios.</p><p>Ve&#225;moslo con un ejemplo. Pongamos que ese viajante es&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/La_vuelta_al_mundo_de_Willy_Fog">Willy Fog</a>&nbsp;(o el original&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Phileas_Fogg">Phileas Fogg</a>) y que en vez de recorrer 5 ciudades concretas, lo que quiere es&nbsp;<strong>dar la vuelta al mundo en el menor tiempo posible</strong>. Para ello, usar&#225; muchos medios de transporte diferente: tren, bus, avi&#243;n, barco y lo que haga falta.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!a0kr!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa395630-7f75-465d-a560-33e17b869980_700x325.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!a0kr!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa395630-7f75-465d-a560-33e17b869980_700x325.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!a0kr!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa395630-7f75-465d-a560-33e17b869980_700x325.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!a0kr!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa395630-7f75-465d-a560-33e17b869980_700x325.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!a0kr!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa395630-7f75-465d-a560-33e17b869980_700x325.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!a0kr!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa395630-7f75-465d-a560-33e17b869980_700x325.jpeg" width="700" height="325" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/fa395630-7f75-465d-a560-33e17b869980_700x325.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:325,&quot;width&quot;:700,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!a0kr!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa395630-7f75-465d-a560-33e17b869980_700x325.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!a0kr!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa395630-7f75-465d-a560-33e17b869980_700x325.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!a0kr!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa395630-7f75-465d-a560-33e17b869980_700x325.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!a0kr!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa395630-7f75-465d-a560-33e17b869980_700x325.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>En tiempos de&nbsp;<strong>Willy Fog</strong>&nbsp;(all&#225; por 1870), las opciones eran m&#225;s limitadas, pero supongamos que es su bisnieto y vive en el presente. Esto le facilitar&#237;a mucho la tarea de dar la vuelta al mundo (muchas m&#225;s opciones), pero debido a la complejidad de los sistemas de transporte actuales (interdependencia entre compa&#241;&#237;as, itinerarios, horarios, etc.) deber&#237;a tener mucho m&#225;s cuidado con las optimizaciones.</p><blockquote><p>Es decir, si decide al mil&#237;metro cada paso del viaje, se ver&#225; en una situaci&#243;n fr&#225;gil en la que cualquier retraso puede causar una cadena de retrasos, cancelaciones y nuevos problemas que pueden elevar much&#237;simo la demora.</p></blockquote><p>Cualquiera que haya enlazado varios vuelos para ir a alg&#250;n sitio sabr&#225; (a veces a las malas, como en mi caso), que si no dejas tiempo suficiente entre un vuelo y otro, cualquier m&#237;nimo retraso te puede hacer perder vuelos y mucho tiempo. Ahora multiplica esto por m&#225;s vuelos conectados entre distintos pa&#237;ses y compa&#241;&#237;as, barcos, trenes y otros medios de transporte.</p><p>Aqu&#237; ya podemos empezar a ver esas&nbsp;<strong>diferencias</strong>&nbsp;entre los problemas en los que la siguiente soluci&#243;n depende de tus decisiones anteriores y aquellos en los que dependes de las acciones de otros (retrasos, aduanas muy lentas, atascos, fallos t&#233;cnicos, robos, cambios en compa&#241;&#237;as o aeropuertos, etc.).</p><blockquote><p>Entre otros, en el primer caso, la optimizaci&#243;n es posible y deseable, mientras que en el segundo caso un exceso de optimizaci&#243;n puede ocasionar el efecto contrario.</p></blockquote><h2>Optimizaci&#243;n</h2><p>Cuando hablamos de la optimizaci&#243;n de un sistema, o de la soluci&#243;n a un problema, podr&#237;amos hablar de dos tipos:&nbsp;<strong>local</strong>&nbsp;y&nbsp;<strong>global</strong>.</p><p>Vamos a hablar primero de la&nbsp;<strong>optimizaci&#243;n local</strong>, porque es una de las primeras trampas en las que caemos.</p><h3>Optimizaci&#243;n local</h3><p>Aqu&#237; podr&#237;amos hablar tambi&#233;n de dos casos:</p><ul><li><p><strong>Soluciones cercanas de optimizaci&#243;n</strong></p></li><li><p><strong>Optimizar problemas locales</strong></p></li></ul><p>Lo siento, pero no he encontrado una forma mejor de nombrarlas o diferenciarlas. Ambas ser&#237;an &#171;<strong>optimizaciones locales</strong>&#187;, pero en el primer caso se refiere m&#225;s a lo que en matem&#225;ticas o ciencias de la computaci&#243;n llaman &#171;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Local_optimum">local optimum</a>&#187;, mientras que el segundo tiene m&#225;s que ver con poner el foco en los problemas de una parte del sistema.</p><p>Vamos a verlas m&#225;s en detalle.</p><h4>Soluciones cercanas de optimizaci&#243;n</h4><p>Aunque no tiene por qu&#233; ser siempre as&#237;, podr&#237;amos ver este caso como una&nbsp;<strong>optimizaci&#243;n temprana</strong>. Antes de tiempo.</p><p>Si recuerdas, en el&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/problemas-complejos">art&#237;culo anterior</a>&nbsp;hablaba de la&nbsp;<strong>exploraci&#243;n</strong>&nbsp;y la&nbsp;<strong>explotaci&#243;n</strong>. Primero exploramos, buscando posibles soluciones, para luego explotar (usar) la mejor soluci&#243;n.</p><p>Con problemas simples (un problema fijo con una &#250;nica soluci&#243;n fija), exploramos hasta encontrar su soluci&#243;n y listo, a explotarla.</p><p>Pero en problemas complicados, dif&#237;ciles o complejos, suele haber varias soluciones. Unas mejores que otras. Si nos paramos en la primera buena soluci&#243;n que encontremos, es muy posible que nos perdamos la mejor soluci&#243;n de todas. O, simplemente, alguna mejor que esa primera que encontramos.</p><p>Eso es a lo que se llama &#171;<em><strong>local optima</strong></em>&#187;.</p><p>Una forma de verlo es imaginarte que vas por el campo y quieres encontrar la cima m&#225;s alta. Si solo hay un pico grande, la soluci&#243;n es f&#225;cil. Empiezas a subir hasta que llegues al punto m&#225;s alto.</p><p>En cambio, si est&#225;s en una cordillera, no es tan sencillo. Si empiezas a subir, puede que llegues a lo m&#225;s alto de un pico, pero no tiene por qu&#233; ser al m&#225;s alto. Es la&nbsp;<strong>soluci&#243;n local</strong>&nbsp;a tu situaci&#243;n actual (es tu pico cercano m&#225;s alto), pero no es la&nbsp;<strong>soluci&#243;n global</strong>&nbsp;(el pico m&#225;s alto de la cordillera).</p><p>Para encontrar el pico m&#225;s alto de todos, necesitar&#225;s no solo subir, sino bajar e ir en otras direcciones, hasta encontrar el pico m&#225;s alto y luego subirlo. Es decir, explorar&#225;s (cambiar de direcciones, bajar, caminar en llano) y explotar&#225;s (subir) varias veces hasta encontrar la mejor soluci&#243;n.</p><p>Ahora imag&#237;nate que hiciste lo de subir a lo m&#225;s alto del primer pico. Ahora tienes dos problemas:</p><ul><li><p>No es la soluci&#243;n &#243;ptima (hay picos m&#225;s altos y puede que no veas lo que quer&#237;as ver).</p></li><li><p>Para cambiar de soluci&#243;n tienes que bajar una monta&#241;a muy grande.</p></li></ul><p>Esta es una de las razones por las que tratar de optimizar demasiado pronto en ingenier&#237;a se considera una mala idea. Optimizar la soluci&#243;n err&#243;nea puede salir muy caro.</p><p>Y lo mismo aplica a intervenciones o pol&#237;ticas en organizaciones, criterios a la hora de invertir.</p><p>Esto es v&#225;lido tanto para problemas complicados como complejos, con la diferencia de que el resultado de una optimizaci&#243;n local suele ser irrelevante en el caso de los sistemas complejos.</p><p>Si un&nbsp;<strong>problema complicado</strong>&nbsp;es como una cordillera con m&#250;ltiples soluciones, un&nbsp;<strong>problema complejo</strong>&nbsp;es como una cordillera que &#171;baila&#187;.</p><p>No es un problema fijo. Es decir, ser&#237;a m&#225;s similar a una cordillera en la que los picos van continuamente cambiando de altura y posici&#243;n. Esto hace que cualquier optimizaci&#243;n sea superflua, ya que mientras explotas alegremente tu soluci&#243;n, el problema ya habr&#225; cambiado y est&#225;s trabajando en la direcci&#243;n equivocada.</p><p>En ingenier&#237;a, como coment&#233; antes, optimizar una soluci&#243;n demasiado pronto suele ser un problema, pero hay veces que no se trata del tiempo, sino de la informaci&#243;n disponible.</p><p>Por ejemplo, cuando un equipo de desarrollo no tiene informaci&#243;n sobre el impacto de sus cambios en el usuario final, es muy com&#250;n desarrollar, o mejorar, caracter&#237;sticas que nunca ser&#225;n usadas. Esto ocasiona una p&#233;rdida de tiempo del equipo, de dinero de la empresa y de satisfacci&#243;n por parte del cliente.</p><p>Si cada persona (o grupo) se fija nada m&#225;s en tus tareas, sus objetivos y su informaci&#243;n local, corre el riesgo de trabajar duro en la direcci&#243;n equivocada, sin saberlo.</p><p>Eso puede funcionar bien en problemas fijos y bien acotados. Cada agente hace su tarea bien y el proyecto sale bien. Pero en entornos complejos, es necesario que cada agente pueda ver la &#171;foto global&#187;, que tenga informaci&#243;n r&#225;pida del impacto de sus acciones y debe ser capaz de reaccionar en consecuencia.</p><p>Esto no solo ocurre en ingenier&#237;a o en empresas. Tambi&#233;n podemos verlo en medicina, el entrenamiento y, muchas otras &#225;reas.</p><p>Por ejemplo, es muy com&#250;n que si tienes un dolor de rodilla, vayas a un especialista en la rodilla que te examine todos los tejidos de la rodilla, pero no te mira la cadera, el pie, c&#243;mo te mueves con fatiga muscular, nivel de estr&#233;s, alimentaci&#243;n, etc. Al final, est&#225; usando informaci&#243;n local, cuando en un sistema tan interconectado como el cuerpo humano, nada pasa de forma aislada.</p><p>Otro ejemplo de usar informaci&#243;n local, o temprana, ser&#237;an las pruebas de imagen para dolores cr&#243;nicos de espalda. Cuando se encuentra el m&#225;s m&#237;nimo problema en una prueba de imagen (una protusi&#243;n o una hernia en un disco vertebral, por ejemplo), no se suele mirar mucho m&#225;s lejos y asociar el dolor con ese hallazgo.</p><p>Curiosamente, la evidencia cient&#237;fica dice que es normal que a partir de los 30 a&#241;os se vean este tipo de hallazgos en personas que no sufren ning&#250;n tipo de dolor en la espalda. Y que no tiene por qu&#233; existir una relaci&#243;n entre estos y el dolor que se sufre. Puede haber muchas otras causas que ni siquiera se miran por habernos parado en la primera pista del posible problema.</p><h4>Optimizar problemas locales</h4><p>Otro caso de optimizaci&#243;n local es cuando queremos optimizar una parte del sistema o promovemos que cada componente optimice su forma de actuar.</p><p>Esto ocurre mucho en organizaciones, donde, debido a los incentivos de la misma, su cultura u otras razones, cada departamento se preocupa de hacerlo lo mejor posible, sin tener en cuenta c&#243;mo afecta al resto de la organizaci&#243;n.</p><p>La teor&#237;a es que si cada departamento lo hace lo mejor posible, la organizaci&#243;n lo har&#225; lo mejor posible, pero esto no es solo poco realista, sino que no tiene en cuenta la interacciones entre los agentes del sistema (tanto los departamentos como las personas individuales), o agentes externos.</p><p>Es decir, ignora los principios b&#225;sicos de los sistemas complejos.</p><p>Esto ocurre mucho cuando usamos&nbsp;<strong>estrategias reduccionistas</strong>&nbsp;(de las que habl&#233; en&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/problemas-complejos">el art&#237;culo anterior</a>) para &#171;mejorar&#187; un sistema complejo.</p><p>Por ejemplo, tratar de mejorar una parte del cuerpo, un departamento en una empresa, un proceso en una organizaci&#243;n, etc. de forma aislada, sin tener en cuenta el resto del sistema.</p><p>A veces, ni siguiera tiene que ser una parte f&#237;sica, puede ser un comportamiento, cualidad o capacidad. Un ejemplo de esto ser&#237;a tratar de mejorar muy r&#225;pido la fuerza (muscular), sin tener en cuenta&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.com/no-todo-se-fortalece-a-la-misma-velocidad/">la distinta velocidad de adaptaci&#243;n de otras partes importantes como los tendones</a>.</p><p>Es muy com&#250;n en ciertos deportes trabajar la fuerza y la explosividad antes de que el resto del sistema est&#233; preparado para soportar esos esfuerzos. Esta optimizaci&#243;n de una parte respecto a otra crea desequilibrios que ponen al sistema en un estado m&#225;s fr&#225;gil y es com&#250;n que aparezcan lesiones.</p><p>Lo mismo ocurre si trabajamos de forma aislada los m&#250;sculos grandes, encargados de mover las extremidades (y que se ven bien en el espejo), de forma aislada. Esos m&#250;sculos, cuando nos movemos normalmente,&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.com/que-nos-hace-ser-mas-fuertes/">no funcionan solos</a>. Requieren otros m&#250;sculos m&#225;s peque&#241;os para estabilizar las articulaciones, as&#237; como la participaci&#243;n de los tejidos conectivos (fascia, tendones y ligamentos), la&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.com/propiocepcion-tenemos-que-tocarnos-mas/">propiocepci&#243;n</a>, el equilibrio, la coordinaci&#243;n del sistema nervioso, etc.</p><p>Al final, estamos creando una eficiencia local ficticia, que normalmente no aporta los beneficios globales que buscamos. Esto puede crear desequilibrios que el resto del sistema puede no soportar.</p><p>Si no, mira cu&#225;nta gente es capaz de tirar de su peso en una m&#225;quina, pero no es capaz de hacer una dominada. Siendo (aparentemente) el mismo movimiento. En cambio, cualquier persona que haga una dominada puede tirar de su peso en una m&#225;quina.</p><p>En empresas es muy com&#250;n ver que la velocidad de &#171;producci&#243;n&#187; es muy diferente entre departamentos, lo que crea &#171;cuellos de botella&#187; y retrasos de los resultados globales. A lo mejor, el departamento de ventas vende y crea expectativas en clientes que los departamentos que producen el producto no son capaces de cumplir.</p><p>O, quiz&#225;s, se produce m&#225;s de lo que se puede vender, generando un exceso de inventario y p&#233;rdidas.</p><p>En una empresa de desarrollo de software, puede que el equipo de desarrollo genere cambios a un ritmo que el equipo que despliega y mantiene el producto no puede mantener. Esto puede crear una sobrecarga en este &#250;ltimo, haciendo que tarde a&#250;n m&#225;s y que los cambios tarden m&#225;s en llegar al producto final.</p><p>O, peor a&#250;n, que se salten pruebas y pasos de seguridad, para poder mantener el ritmo, y se entregue un producto de menor calidad o inseguro.</p><p>Debido a los incentivos individuales y por departamentos, este tipo de problemas es muy com&#250;n en las empresas. Cada departamento suele encargarse de su parte, sin tener en cuenta el resto de la &#171;cadena de valor&#187;. Es decir, se centran en el objetivo local, sin tener en cuenta el objetivo global.</p><blockquote><p>Se centran en el objetivo local, sin tener en cuenta el objetivo global.</p></blockquote><h4>&#191;C&#243;mo evitarlo?</h4><div><hr></div><ul><li><p>Aumentar la visibilidad de los resultados globales</p></li><li><p>Rotaciones temporales (para aumentar entendimiento del resto del sistema y empat&#237;a con otros agentes)</p></li><li><p>Tener un feedback directo del impacto de las acciones locales en el objetivo global</p></li><li><p>Crear incentivos que fortalezcan el objetivo global frente al rendimiento individual o local</p></li><li><p>Inyectar diversidad cada cierto tiempo</p><ul><li><p>A&#241;adiendo o cambiando agentes</p></li><li><p>Cambiando incentivos</p></li></ul></li><li><p>Crear procedimientos para cuestionar, o revisar, las soluciones de forma peri&#243;dica</p></li><li><p>Evitar incentivos que promuevan la productividad constante y la m&#225;xima eficiencia individual</p><ul><li><p>Evitar promover el &#171;estar ocupados&#187; (solamente explotar)</p></li></ul></li><li><p>Crear incentivos que promuevan la exploraci&#243;n</p><div><hr></div></li></ul><blockquote><p>&#171;Cuando la &#250;nica herramienta que tienes es un martillo, todo problema comienza a parecerse a un clavo&#187;</p></blockquote><p>En muchos casos, se puede ver esta famosa frase como una optimizaci&#243;n local, ya que te quedas en la primera soluci&#243;n que tienes, sin buscar otras. Esto sucede mucho cuando en un grupo, o una persona, existe poca diversidad de herramientas, estrategias, formas de pensar y puntos de vista.</p><p>Esto nos da una pista, la diversidad es clave para evitar caer en esta trampa. Como vimos en&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-diversidad-y-variabilidad">el art&#237;culo sobre la diversidad</a>, no siempre m&#225;s diversidad ser&#225; mejor. Por ejemplo, un grupo menos diverso puede estar m&#225;s enfocado y ser m&#225;s productivo que uno muy diverso. Mientras que si hay m&#225;s diversidad, habr&#225; m&#225;s posibilidades de innovaci&#243;n y de salir de esta &#171;local optima&#187;.</p><p>Por lo tanto, lo que seguramente querremos es <strong>inyectar algo de diversidad cada cierto tiempo</strong>, para asegurarnos de que no nos &#171;dormimos en los laureles&#187; y seguimos trabajando en una soluci&#243;n, que ya no es &#243;ptima.</p><p>Esta diversidad se puede a&#241;adir mediante nuevos agentes, cambios en los incentivos, o procedimientos que promuevan las soluciones alternativas cada cierto tiempo.</p><blockquote><p>Los sistemas tienden a la homogeneidad, as&#237; que, por mucha diversidad inicial que haya, con el tiempo, se ir&#225; perdiendo.</p></blockquote><p>Hay empresas que promueven que sus empleados roten por varios equipos, eso les permite tener una visi&#243;n m&#225;s amplia de la empresa, aprender de gente diferente y a&#241;adir diversidad all&#225; donde van.</p><p>Alguna empresa de software hace que sus programadores pasen un tiempo en soporte al cliente, para que conozcan de primera mano c&#243;mo impacta su trabajo a dichos clientes. Les puedo asegurar que esto le abre los ojos a muchos ingenieros y hacen que entiendan mejor su trabajo y el valor que aportan.</p><p>En general, evitar quedarnos con la primera soluci&#243;n y buscar continuamente nuevas soluciones (aunque creamos que hemos &#171;solucionado&#187; el problema) es fundamental cuando trabajamos con sistemas complejos. As&#237; como tratar de buscar el impacto global de cualquier intervenci&#243;n que hagamos, no quedarnos en el impacto local.</p><p>Y, a ser posible, crear incentivos que promuevan la exploraci&#243;n cada cierto tiempo. Esto ser&#225; necesario porque nos olvidaremos, nos volveremos c&#243;modos y necesitamos que nuestras soluciones sean tan din&#225;micas como los problemas.</p><h3>Optimizaci&#243;n global</h3><p>En un sistema complejo, la principal fuente de incertidumbre es la interacci&#243;n entre agentes o componentes. Por esta raz&#243;n, tratar de optimizar el sistema ajustando al m&#225;ximo la eficiencia en dichas interacciones suele ser una muy mala idea.</p><p>Lo ve&#237;amos con&nbsp;<strong>Willy Fog</strong>. Tratar de ajustar las conexiones entre medios de transporte para ahorrar tiempo, dinero o energ&#237;a, da como resultado un sistema altamente fr&#225;gil ante cambios en cualquier punto de la cadena. Un retraso, un atasco, una huelga, un robo, una revuelta en un pa&#237;s inestable... cualquier cosa puede ocurrir y hasta la m&#225;s m&#237;nima ocasionar&#237;a un retraso en cadena que destruir&#237;a el plan original.</p><p>Podemos ver lo mismo en el tr&#225;fico. Si cada coche va muy pegado al siguiente, para &#171;optimizar&#187; y usar menos tiempo y espacio, cualquier frenazo o, incluso, disminuci&#243;n de la velocidad, causar&#225; atascos o accidentes.</p><p>Tambi&#233;n podemos verlo en proyectos. Si ajustamos mucho el tiempo entre que una tarea pasa de un estado a otro, o de un departamento a otro, cualquier variaci&#243;n producir&#225; retrasos en cadena. Lo mismo ocurre con el presupuesto.</p><p>Por ejemplo, ajustar tanto el presupuesto para organizar un evento que lo gastas todo, no es muy buena idea. Habr&#225; imprevistos (problemas con proveedores, multas, horas extra, cambios en vuelos o estancias de invitados, etc.) y necesitar&#225;s un &#171;colch&#243;n&#187; que te permita poder reaccionar y adaptarte a ellos.</p><h4>&#191;C&#243;mo evitarlo?</h4><p>Creo que en el caso de la optimizaci&#243;n global se ve m&#225;s claramente qu&#233; produce el problema y c&#243;mo evitarlo. B&#225;sicamente, lo que tenemos que hacer es evitar una optimizaci&#243;n excesiva en los procesos de comunicaci&#243;n entre los distintos componentes.</p><blockquote><p>Debemos dejar cierta holgura (<em>slack</em>) que haga de amortiguaci&#243;n (<em>buffer</em>) en caso de imprevistos.</p></blockquote><p>Cu&#225;nta holgura depender&#225; del caso y el sistema, pero, en general, dejar entre un 10% y un 20% de holgura es recomendable en la mayor&#237;a de los casos.</p><p>Los fan&#225;ticos de la eficiencia se echar&#225;n las manos a la cabeza porque eso puede suponer dejar un 20% del tiempo de un equipo sin planificar. A muchos gerentes o jefes de proyecto les pone nerviosos pensar que hay gente que no es productiva el 100% del tiempo. Pero es precisamente esto lo que produce la mayor parte de fracasos en proyectos y planificaciones.</p><p>Siempre aparecer&#225;n tareas inesperadas o habr&#225; que lidiar con errores e imprevistos. Si todo nuestro tiempo est&#225; ya organizado, tendremos que robar parte de ese tiempo ya planificado para &#171;apagar fuegos&#187;. Nuestro equipo estar&#225; en modo reactivo constantemente y nuestra planificaci&#243;n se retrasar&#225; cada vez m&#225;s.</p><p>Si somos entrenadores, podr&#237;amos estar tentados a dise&#241;ar estrategias y t&#225;cticas al mil&#237;metro, pensando que conocemos todos los posibles factores. Algo realmente imposible cuando tratamos con personas (sistemas muy complejos) interactuando unas con otras en el gran sistema complejo que es un partido.</p><p>Lo mismo podr&#237;a decirse de las t&#225;cticas militares.</p><div><hr></div><p>&#171;Planeo mucho mis batallas, aunque nunca me salen como las plane&#233;.&#187;</p><p>Napole&#243;n Bonaparte</p><div><hr></div><p>Otro ejemplo ser&#237;a tratar de hacer la t&#233;cnica perfecta para cualquier movimiento. Un robot puede repetir un movimiento mil veces de la misma forma, un ser humano no. Debido a que somos un sistema complejo y por todo lo que explicaba en&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-agentes-y-autoorganizacion">el art&#237;culo de la autoorganizaci&#243;n</a>, nunca repetiremos dos veces el mismo movimiento. Lo cual es bueno.</p><p>De hecho, en el art&#237;culo comentaba como&nbsp;<strong>esa variabilidad nos permite adaptarnos mejor a los cambios en el entorno, la tarea y otros agentes</strong>. Pretender hacer una t&#233;cnica perfecta, repitiendo ciertos movimientos siempre de la misma forma, reduce esa variabilidad, esa holgura que crea el sistema, volvi&#233;ndolo fr&#225;gil ante cambios.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!S0rZ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ee020dc-7298-4ecd-9695-dae27a5e284f_735x494.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!S0rZ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ee020dc-7298-4ecd-9695-dae27a5e284f_735x494.jpeg 424w, 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x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><blockquote><p>Imagen del estudio de&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nikolai_Bernstein">Nikolai Bernstein</a>&nbsp;donde descubre (en 1923) que, a diferencia de los novatos, los maestros herreros nunca repet&#237;an el mismo movimiento. Ten&#237;an m&#225;s &#233;xito dando con el martillo en el mismo punto con movimientos m&#225;s variados (distintas partes del cuerpo autoorganiz&#225;ndose en funci&#243;n de la situaci&#243;n).</p></blockquote><p>En resumen, queremos dejar cierto espacio para la autoorganizaci&#243;n en el sistema, para que sea flexible y capaz de reaccionar ante peque&#241;os cambios y perturbaciones sin causar un gran impacto en el sistema.</p><p>Y recuerda, esta holgura o espacio puede ser tiempo, pero tambi&#233;n espacio f&#237;sico, energ&#237;a, presupuesto, etc. B&#225;sicamente, esta holgura se puede aplicar a cualquier recurso que est&#233;s considerando optimizar.</p><h2>Resumen</h2><p>Optimizar y ser eficientes es algo que buscan muchas empresas y personas en m&#250;ltiples &#225;mbitos. En entornos lineales, delimitados y predecibles, es posible ajustar mucho los procesos y las partes para conseguir esa optimizaci&#243;n. Pero en sistemas complejos, optimizar demasiado puede ocasionar muchos problemas.</p><p>En general, en los sistemas complejos, la optimizaci&#243;n de las soluciones no suele ser tan relevante como en otro tipo de sistemas, ya que el problema cambia constantemente. As&#237; que la soluci&#243;n tambi&#233;n debe hacerlo.</p><p>La optimizaci&#243;n excesiva genera muchos problemas en sistemas complejos, as&#237; que haremos bien en evitar optimizar muy pronto y buscar constantemente nuevas soluciones.</p><p>Adem&#225;s, las interacciones entre los agentes o componentes del sistema son un punto cr&#237;tico que debemos cuidar. Son la mayor fuente de incertidumbre, as&#237; que nos vendr&#225; bien a&#241;adir cierta holgura a dichas conexiones. Dejar cierto espacio para la&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-diversidad-y-variabilidad">variabilidad</a>&nbsp;y la&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-agentes-y-autoorganizacion">autoorganizaci&#243;n</a>.</p><p>Espero que las ideas principales hayan quedado claras. He tratado de poner ejemplos variados para que se pueda ver c&#243;mo aplica en distintos &#225;mbitos. Te invito a que trates de aplicar dichos conceptos a aquellas &#225;reas que mejor conozcas.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Problemas complejos]]></title><description><![CDATA[Identificar y enfrentarse a problemas complejos]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/problemas-complejos</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/problemas-complejos</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Sun, 02 Jul 2023 18:15:32 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b17a2b2b-b351-453a-86f6-ed4def142b81_813x599.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><strong>Vivimos en un mundo cada vez m&#225;s complejo</strong> (m&#225;s interconectado, m&#225;s diverso, con m&#225;s interdependencias), pero <strong>no todos los problemas son complejos</strong>.</p><p>Antes de plantearnos c&#243;mo resolver un problema, deber&#237;amos identificar qu&#233; tipo de problema es. M&#225;s que nada, porque las estrategias que sirven en un caso, no servir&#225;n en otro.</p><p>Podemos centrarnos en muchas caracter&#237;sticas para diferenciar problemas que son complejos (<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-no-linealidad">no lineales</a>, <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-efecto-mariposa">no predecibles</a>, <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-interconexion">interconectividad entre sus partes</a>, <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-diversidad-y-variabilidad">diversidad</a>, etc.), de aquellos que no lo son, pero quiz&#225;s <strong>la diferencia m&#225;s clara es que los problemas complejos son din&#225;micos</strong>.</p><p>Es decir, <strong>si un problema (por complicado que sea) es fijo</strong> y una vez se soluciona, se puede solucionar una y otra vez de la misma forma, <strong>no es complejo</strong>. Aqu&#237; entrar&#237;an problemas desde resolver una ecuaci&#243;n matem&#225;tica, construir un veh&#237;culo que vuele, un edificio muy alto que soporte movimientos s&#237;smicos, crear un ordenador cu&#225;ntico o encontrar la cura contra un tipo de c&#225;ncer.</p><blockquote><p>Esos problemas (los complicados), por muy dif&#237;ciles que sean, no cambian. Una vez lo resuelves, puedes replicarlo.</p></blockquote><p>En cambio, <strong>los problemas complejos cambian</strong> y se adaptan a lo que ocurre dentro y fuera del sistema en el que ocurren. Cualquier acci&#243;n que hagamos alterar&#225; el problema en s&#237; mismo y lo har&#225; en formas totalmente impredecibles.<br>Existir&#225; una l&#243;gica interna para los cambios que se den en el sistema y el problema, pero esa l&#243;gica es tambi&#233;n din&#225;mica (derivada de la <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-agentes-y-autoorganizacion">autoorganizaci&#243;n e interacciones de los agentes involucrados</a>) y normalmente desconocida por nosotros.</p><p>Es m&#225;s, aunque la conoci&#233;ramos (como ocurre en algunos casos), la multiplicaci&#243;n de interacciones, junto con los <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-retroalimentacion">mecanismos de retroalimentaci&#243;n</a>, las tendencias del sistema (<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-atractores">atractores</a>) y otros factores de lo que hemos hablado en art&#237;culos anteriores, har&#225;n que no podamos predecir qu&#233; ocurrir&#225; en el siguiente cambio.</p><blockquote><p>Los problemas complejos cambian y se adaptan. Una misma soluci&#243;n puede no servir la siguiente vez.</p></blockquote><p>Ejemplos de este tipo de problemas complejos podr&#237;a ser la educaci&#243;n de un hijo, la salud de una persona, tener la cultura adecuada en una organizaci&#243;n, una pandemia, una cat&#225;strofe natural, una crisis pol&#237;tica o evitar una estampida en caso de incendio en un concierto.</p><p>En todos estos casos, <strong>cualquier intervenci&#243;n har&#225; que el problema cambie</strong> y no siempre se puede predecir qu&#233; tipo de cambio. As&#237; que habr&#225; que buscar una soluci&#243;n al nuevo problema, y al siguiente, etc.</p><p>Se podr&#237;a decir, que&nbsp;<strong>son problemas que no se pueden resolver completamente</strong>, solo una versi&#243;n del mismo problema cada vez. As&#237; que la estrategia debe ser diferente a la que usamos para un problema que no cambia.</p><p>Hay que tener en cuenta que en los sistemas complejos, no funciona el control desde arriba (<strong>top-down</strong>), sino la autoorganizaci&#243;n de los actores implicados en el mismo (<strong>bottom-up</strong>). As&#237; que cualquier intervenci&#243;n para controlar el sistema que genera el problema puede acabar de forma inesperada y posiblemente muy diferente a la que quieres.</p><p>Para construir un puente necesitas un plan y una organizaci&#243;n dise&#241;ada para completar el trabajo de forma eficiente y en un tiempo razonable. Es un problema fijo y conocido.</p><p>Pero no puedes hacer que personas (cada una con sus circunstancias, conocimientos, expectativas, miedos y motivaciones) act&#250;en como t&#250; quieres y sigan tu plan al pie de la letra en un momento de crisis. Cada una lo har&#225; en funci&#243;n de much&#237;simos factores que ni ellas mismas conocen y mucho menos controlan. Ni siquiera podr&#237;as hacerlo cuando no hay crisis.</p><p>Se puede cambiar el entorno, los incentivos, los objetivos, la distribuci&#243;n de los agentes en el espacio, c&#243;mo se conectan unos con otros, a&#241;adir o reducir diversidad.</p><p>Todos estos par&#225;metros podr&#237;an estar bajo nuestro control y podr&#237;an influenciar m&#225;s al sistema en ir en la direcci&#243;n que queremos que tratar de forzar a los agentes a actuar de una forma determinada. Adem&#225;s, en el raro caso de que consigui&#233;ramos que actuaran de una manera determinada (por ejemplo, con miedo), eso cambiar&#237;a el sistema de tal forma, que ser&#237;a muy dif&#237;cil predecir qu&#233; ocurrir&#225; a continuaci&#243;n.</p><p>Como ejemplo tenemos todas las revueltas tras una gran opresi&#243;n. O la ca&#237;da de grandes empresas tras acabar con una homogeneidad de ideas, lo que les lleva a una falta de capacidad de innovar que les vuelve fr&#225;giles ante cambios en los mercados.</p><div><hr></div><p>&#171;Un actor en un sistema complejo no controla casi nada, pero influye en casi todo&#187;</p><p>Scott E. Page</p><div><hr></div><p>Pero, si no se pueden imponer pol&#237;ticas, intervenciones o soluciones desde arriba y el sistema siempre se autoorganiza ante los cambios internos y externos, <strong>&#191;c&#243;mo nos enfrentamos a problemas complejos?</strong></p><p>Pues lo primero es <strong>asumir que el problema no tiene una soluci&#243;n final</strong>, que tendremos que ir adaptando constantemente las soluciones al sistema.</p><p>Esto implica buscar un equilibrio entre las dos estrategias que <a href="https://juanjeojeda.substack.com/i/127349414/repaso-exploracion-vs-explotacion">he nombrado ya varias veces en art&#237;culos anteriores</a>:</p><ul><li><p><strong>Explorar</strong></p></li><li><p><strong>Explotar</strong></p></li></ul><p>Cuando nos enfrentamos a un problema fijo, primero exploramos, hasta que encontramos una soluci&#243;n, y luego explotamos esa soluci&#243;n.</p><p>En un problema din&#225;mico y complejo, deberemos explorar y explotar, para luego volver a explorar y explotar una y otra vez. Porque lo que ser&#237;a ayer puede no servir hoy. Puede que necesite un ajuste, pero tambi&#233;n puede que necesite un cambio radical.</p><p>Como el problema ocurre dentro de un sistema (que es lo que lo hace complejo) y es este sistema el que se va a autoorganizar independientemente de lo que hagamos, una manera de conseguir que el sistema explore y explote, es jugar con la diversidad.</p><blockquote><p>Un sistema con m&#225;s diversidad tender&#225; a la exploraci&#243;n y la innovaci&#243;n, mientras que un sistema con menos diversidad tender&#225; m&#225;s a la explotaci&#243;n y la eficiencia.</p></blockquote><p>Si queremos un sistema saludable que sea capaz de enfrentarse a problemas complejos, deberemos huir de los extremos y de quedarnos en un solo lado del espectro.</p><blockquote><p>La diversidad es necesaria para la salud del sistema, pero el cu&#225;nto es variable dependiendo de las circunstancias.</p></blockquote><p>Algo que puede ayudar a manejar los niveles de diversidad y otros par&#225;metros son los incentivos y los mecanismos de selecci&#243;n. <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-diversidad-y-variabilidad">Esto es algo de lo que habl&#233; en detalle en el art&#237;culo de la diversidad</a>.</p><p>El tema de los problemas complejos da para mucho, pero creo que esta es una buena forma de empezar. Necesitamos identificar si el problema es complejo y luego cambiar nuestras expectativas y estrategias respecto a las que solemos usar.</p><p>Sobre todo olvidarnos de nuestro af&#225;n controlador e intervencionista, para poder centrarnos en c&#243;mo podemos cambiar el sistema, para que el problema, cuando cambie y evolucione, lo haga en la direcci&#243;n que m&#225;s nos interesa.</p><h2>Estrategias a evitar</h2><p>Y por a&#241;adir alguna cosa concreta, aqu&#237; tienes una lista de estrategias que se suelen usar para &#171;resolver&#187; problemas complejos que suelen ser una mala idea:</p><ul><li><p>&#171;<strong>Divide y vencer&#225;s</strong>&#187;</p></li><li><p><strong>Soluci&#243;n simplista (reduccionismo)</strong></p></li><li><p><strong>Soluci&#243;n complicada</strong></p></li><li><p><strong>Soluci&#243;n compleja</strong></p></li></ul><h3>Divide y vencer&#225;s</h3><p>En sistemas complicados, formados por muchas partes, suele ser &#250;til dividir el sistema en cada una de sus partes y tratar de arreglarlas o mejorarlas de forma independiente, para luego integrarlas de nuevo.</p><p>Eso funciona con un reloj suizo, un coche, un sat&#233;lite, pero no con un sistema complejo. Sobre todo porque en el sistema complejo, las relaciones e interacciones entre los elementos son igual o m&#225;s importantes que los elementos en s&#237; mismos.</p><h3>Soluci&#243;n simplista (reduccionismo)</h3><p>Se trata b&#225;sicamente de ignorar la complejidad. Ignorar las relaciones, interconecciones, interdependencias, diversidad en los agentes, mecanismos de retroalimentaci&#243;n, etc.</p><p>El &#171;<em>divide y vencer&#225;s</em>&#187; es quiz&#225;s el m&#225;s representativo de este tipo de estrategias, pero, en general, cualquier estrategia que no tenga en cuenta el sistema como un todo y las interacciones entre sus componentes, est&#225; ignorando una parte importante del problema.</p><p>Aqu&#237; podr&#237;amos ver desde aplicar <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegos">teor&#237;a de juegos</a> a investigaciones en laboratorio donde se estudian elementos fuera de su entorno y en circunstancias diferentes de las que se dan en la vida real.</p><h3>Soluci&#243;n complicada</h3><p>Esto lo suelo ver mucho en ingenier&#237;a, pero aplica a todas las &#225;reas. Tenemos una tendencia natural a querer controlarlo todo, as&#237; que dise&#241;amos soluciones que traten de tener en cuenta todos los casos y variables posibles.</p><p>El problema es que en un sistema complejo, muchos de estos casos y variables no se pueden conocer (emergen con el tiempo o est&#225;n ocultos al que observa), aparte de que van variando. Aparecen y desaparecen. Mutan.</p><p>Por un lado, es imposible cubrir todos los casos o los suficientes para que la soluci&#243;n sea buena y, por otro lado, tu soluci&#243;n es est&#225;tica y complicada, creando un nuevo problema.</p><h3>Soluci&#243;n compleja</h3><p>En muchos casos, una soluci&#243;n complicada termina siendo compleja. La soluci&#243;n crece tanto, tratando de adaptarse, que termina teniendo diferentes componentes que interact&#250;an entre s&#237; y las interacciones crecen exponencialmente.</p><p>Al final, hemos creado un problema cada vez m&#225;s complejo, para solucionar nuestro problema complejo original.</p><h2>Estrategias que pueden ayudar</h2><p>Lo primero que puede ayudarnos es conocer los mecanismos y caracter&#237;sticas propias de los sistemas complejos. Entender c&#243;mo a partir de las interacciones entre agentes que est&#225;n interconectados, son interdependientes y diversos, surgen comportamientos y estructuras emergentes. Eso nos dar&#225; pistas de por qu&#233; se comporta el sistema como lo hace y qu&#233; par&#225;metros podemos cambiar para influir en el sistema.</p><p>Algo que puede darnos una ventaja es entender y ser capaz de reconocer los mecanismos de retroalimentaci&#243;n, las externalidades y los atractores del sistema. Eso puede ayudarnos a intuir c&#243;mo afectar&#225;n los cambios que hagamos en el sistema.</p><p>A partir de ah&#237; se trata de combinar la exploraci&#243;n de posibles cambios en esos par&#225;metros con la explotaci&#243;n de aquellas soluciones que vayan en la direcci&#243;n correcta. Siempre teniendo en cuenta que habr&#225; que volver a evaluar y explorar, ya que el sistema y el problema habr&#225;n mutado.</p><p>Eso l&#237;neas generales. Luego tenemos dos estrategias que suelen ayudar:</p><ul><li><p><strong>Diversidad en los puntos de vista</strong></p></li><li><p><strong>Soluciones din&#225;micas</strong></p></li></ul><h3>Diversidad en los puntos de vista</h3><p>Por su naturaleza, los problemas complejos son, generalmente, estudiados por disciplinas muy diferentes con puntos de vista muy diferentes. Y debido a que en ciencia se suele usar el&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Reduccionismo">reduccionismo</a>&nbsp;para poder abordar el conocimiento y los problemas, se acaba teniendo una idea acertada pero incompleta de los problemas.</p><p>Es como la antigua par&#225;bola de la India de &#171;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Los_ciegos_y_el_elefante">los ciegos y el elefante</a>&#187;:</p><blockquote><p><em>Un grupo de ciegos escuch&#243; que un extra&#241;o animal, llamado elefante, hab&#237;a sido tra&#237;do al pueblo, pero ninguno de ellos era consciente de su figura y forma. Por curiosidad, dijeron: "Hay que inspeccionarlo y conocerlo al tacto, de lo que somos capaces". Entonces, lo buscaron, y cuando lo encontraron, lo buscaron a tientas. La primera persona, cuya mano se pos&#243; en la trompa, dijo: "Este ser es como una serpiente gruesa". Para otro cuya mano llegaba a su oreja, dijo que parec&#237;a una especie de abanico. En cuanto a otra persona, cuya mano estaba sobre su pata, dijo, el elefante es un pilar como el tronco de un &#225;rbol. El ciego que puso su mano en su costado dijo que el elefante "es una pared". Otro que sinti&#243; su cola, lo describi&#243; como una cuerda. El &#250;ltimo sinti&#243; su colmillo, indicando que el elefante es lo que es duro, liso y como una lanza</em>.</p></blockquote><p>Desde lo que cada uno pod&#237;a percibir, todos ten&#237;an raz&#243;n, pero ninguno ve&#237;a la realidad completa.</p><div><hr></div><p>&#171;Cuando los expertos calificados tienen desacuerdos importantes sobre los conceptos b&#225;sicos de c&#243;mo resolver un problema, lo m&#225;s probable es que sea complejo.&#187;</p><p>Todd Hargrove</p><div><hr></div><p>El reduccionismo es una herramienta muy &#250;til para profundizar en el conocimiento. Gracias a ella, la ciencia ha avanzado much&#237;simo, pero hay que diferenciar entre reducir la complejidad de algo para entender ciertas propiedades individuales y entender ese algo en el mundo real.</p><p>Estudiar c&#233;lulas aisladas en un laboratorio nos da mucha informaci&#243;n &#250;til sobre su estructura, composici&#243;n y funcionamiento interno, pero no explica c&#243;mo esa c&#233;lula, cuando se junta con otras, genera la consciencia.</p><p>En resumen, los <strong>equipos multidisciplinares</strong> son clave para resolver problemas complejos. Cada persona podr&#225; aportar un conocimiento y una perspectiva diferente sobre el sistema y el problema. Adem&#225;s, el uso de otras formas de pensar, otras t&#233;cnicas y herramientas suele dar lugar a avances inesperados.</p><p>En estos equipos, creo que es importante que haya personas que sean m&#225;s generalistas, que conozcan todas (o casi todas) las &#225;reas implicadas, aunque no sean expertas en ellas.</p><p>En mi experiencia, mientras m&#225;s experta es una persona en un &#225;rea, m&#225;s le cuesta ver la foto global y m&#225;s le cuesta comunicarse con expertos de otras &#225;reas. Personas capaces de hablar el &#171;idioma&#187; de cada experto, viene muy bien para tener esa foto global y establecer conexiones que el resto no ve.</p><p>Y bueno, teniendo en cuenta todo lo que he dicho sobre la importancia de la exploraci&#243;n y la diversidad, tampoco es que sea una sorpresa esta estrategia no ;-)</p><p>M&#225;s diversidad en conocimientos y formas de pensar, lleva a m&#225;s y mejor exploraci&#243;n de las posibles soluciones y a m&#225;s innovaci&#243;n. As&#237; que hay m&#225;s probabilidades de encontrar una soluci&#243;n al estado actual del problema.</p><h3>Soluciones din&#225;micas</h3><p>Hay problemas para los que el mismo sistema puede desarrollar habilidades din&#225;micas y flexibles que permitan solucionar las distintas mutaciones y cambios del problema.</p><p>Un ejemplo ser&#237;a el sistema inmune, que est&#225; constantemente usando la exploraci&#243;n para detectar problemas y la explotaci&#243;n cuando detecta uno. Es un sistema dentro de un sistema (el ser vivo), que se adapta constantemente a los posibles ataques que este sistema superior vaya encontrando.</p><p>O nuestro sistema locomotor, que se adapta constantemente para producir soluciones &#243;ptimas al problema de tener que coordinar much&#237;simas partes m&#243;viles e interconectadas de forma eficiente (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Degrees_of_freedom_problem">el problema de los grados de libertad en el control motor</a>).</p><p>Podr&#237;a ser un departamento dentro de una organizaci&#243;n. Uno que sea lo suficientemente peque&#241;o y diverso como para adaptarse constantemente a las necesidades de la misma y que est&#233; continuamente explorando nuevas soluciones.</p><p>Yo incluir&#237;a las habilidades que desarrollamos de forma din&#225;mica y flexible para resolver problemas en un dominio. No el aplicar t&#233;cnicas o soluciones preestablecidas, sino ser capaces de adaptar soluciones a las caracter&#237;sticas del sistema en cada momento.</p><p>Y quiz&#225;s podr&#237;amos incluir los <strong>modelos basados en agentes</strong> (MBA), como herramienta din&#225;mica que nos puede permitir explorar diferentes intervenciones para enfrentarnos al problema complejo.<br>Expliqu&#233; en qu&#233; consisten esos modelos y c&#243;mo funcionan en <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-agentes-y-autoorganizacion-2">este art&#237;culo</a>.</p><h2>Resumen</h2><p>Si tenemos que enfrentarnos a problemas complejos, lo primero es entender las caracter&#237;sticas b&#225;sicas de los sistemas complejos y asumir que no existe una &#250;nica soluci&#243;n definitiva al problema.</p><p>Necesitaremos un constante trabajo de exploraci&#243;n combinado con cierta explotaci&#243;n y deberemos evitar estrategias simplistas que ignoren esas caracter&#237;sticas que hacen al problema (y el sistema en el que existe) complejo.</p><p>M&#250;ltiples puntos de vista nos dar&#225;n una gran ventaja frente a un &#250;nico punto de vista por muy experto que sea. Pero hay que tratar de encontrar la intersecci&#243;n entre los distintos puntos de vista.</p><p>Debemos evitar buscar soluciones que traten de tener en cuenta todos los factores, casos y variables. Eso solo nos llevar&#225; a una soluci&#243;n est&#225;tica muy complicada, o incluso compleja, que terminar&#225; siendo un problema en s&#237; mismo.</p><p>Y en vez de tratar de controlar e intervenir el sistema para solucionar el problema, debemos influir en &#233;l. Podemos jugar con par&#225;metros como la diversidad, la interconexi&#243;n, los incentivos y el entorno en general, para que el sistema se vaya autoorganizando en torno a una soluci&#243;n m&#225;s alineada con el resultado que esperamos.</p><p>En fin, nadie dijo que los problemas complejos eran sencillos, pero s&#237; son interesantes :-)</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Sistemas complejos: el juego, más allá de los modelos]]></title><description><![CDATA[Explorando el juego como una poderosa herramienta para trabajar con ciertos sistemas complejos]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-el-juego</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-el-juego</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Sun, 18 Jun 2023 12:21:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3c7a490c-3918-40f0-87c8-1715da6ef8fd_640x460.webp" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>En el art&#237;culo de hoy te presento otra herramienta para trabajar con sistemas complejos. Puede que no lo parezca, pero ver&#225;s que lo es y que puede ser muy &#250;til.</p><p>Siento el retraso con el art&#237;culo, aunque creo que valdr&#225; la pena. En este art&#237;culo conectar&#233; muchas de las ideas que hemos ido aprendiendo en art&#237;culos anteriores con otras de las que hablar&#233; m&#225;s adelante. As&#237; que el art&#237;culo servir&#225; un poco de puente.</p><p>O eso espero.</p><div><hr></div><h2>&#205;ndice</h2><ul><li><p>Introducci&#243;n</p></li><li><p>Advertencia sobre los modelos</p></li><li><p>&#191;Qu&#233; es el juego?</p><ul><li><p>Definici&#243;n</p></li><li><p>Repaso: exploraci&#243;n vs. explotaci&#243;n</p></li><li><p>El juego como comportamiento emergente</p></li></ul></li><li><p>Entrenando agentes</p><ul><li><p>Ejemplo pr&#225;ctico</p></li><li><p>Calibraci&#243;n</p></li><li><p>Desarrollo interno del agente</p></li><li><p>Creando atractores y reduciendo la fragilidad</p></li><li><p>Cuidado con pasarse</p></li><li><p>Beneficios de usar el juego para entrenar agentes</p></li></ul></li><li><p>Resumen</p></li></ul><div><hr></div><h2>Introducci&#243;n</h2><p>En el&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-agentes-y-autoorganizacion-2">art&#237;culo anterior</a>&nbsp;habl&#233; sobre los&nbsp;<strong>modelos basados en agentes</strong>&nbsp;(MBA) y en c&#243;mo estos nos pueden ayudar a entender mejor los sistemas complejos, e incluso, ayudar a predecir los posibles efectos de intervenciones o cambios en los mismos.</p><p>Tambi&#233;n promet&#237; que en este nuevo art&#237;culo hablar&#237;a de una herramienta que llevamos usando desde que existe nuestra especie y que no requiere tecnolog&#237;a alguna. &#191;Ya sabes cu&#225;l es?</p><p>El t&#237;tulo hace &#171;<em>spoiler</em>&#187;, as&#237; que imagino que s&#237;, pero espero que al menos hayas tratado de averiguarlo.</p><p>Pues s&#237;, esa herramienta que usamos desde que existe nuestra especie, es&nbsp;<strong>el juego</strong>. En este art&#237;culo me gustar&#237;a explicar:</p><ul><li><p>&#191;Qu&#233; es el juego?</p></li><li><p>&#191;Por qu&#233; se puede considerar una herramienta para trabajar con sistemas complejos?</p></li><li><p>&#191;En qu&#233; nos ayuda?</p></li><li><p>&#191;A qu&#233; problemas podemos aplicarla?</p></li><li><p>&#191;C&#243;mo usarla?</p></li><li><p>Algunas advertencias</p></li></ul><p>Reconozco que tengo un sesgo muy fuerte con este tema. El juego me interesa mucho desde el siglo pasado (s&#237;, soy suficientemente viejo como para que ya me obsesionaran cosas en el siglo pasado...) y&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.com/jugar-a-las-peleas/">no es la primera vez que escribo sobre &#233;l</a>, ni ser&#225; la &#250;ltima.</p><p>Pero eso no quita que el juego sea una herramienta muy &#250;til, e infravalorada, que puede ayudarte a la hora de enfrentarte a seg&#250;n qu&#233; sistemas complejos. Al fin y al cabo, el juego, al igual que los MBA, nos permite simular situaciones y problemas en sistemas en los que las interacciones entre agentes son clave.</p><p>Eso s&#237;, esta herramienta ser&#225; &#250;til fundamentalmente para sistemas con &#171;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/i/122706068/tipos-de-agentes">agentes fuertes</a>&#187;, generalmente personas o animales. Aunque tambi&#233;n se est&#225;n usando con &#233;xito en sistemas basados en&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Red_neuronal_artificial">redes neuronales artificiales</a>, que pueden aprender las reglas de un juego y encontrar formas creativas de jugar, simplemente jugando contra otros agentes (artificiales o humanos).</p><h2>Advertencia sobre los modelos</h2><p>Antes de nada, debemos recordar que los modelos, por definici&#243;n,&nbsp;<strong>no</strong>&nbsp;son representaciones 100% fiables de la realidad. Esto es algo que a veces olvidamos y que&nbsp;<a href="https://es.m.wikipedia.org/wiki/Alfred_Korzybski">Alfred Korzybski</a>&nbsp;reflej&#243; en su famosa frase: &#171;<a href="https://es.m.wikipedia.org/wiki/Relaci%C3%B3n_mapa-territorio#%22El_mapa_no_es_el_territorio%22">El mapa no es el territorio</a>&#187;.</p><p>Y autores como&nbsp;<a href="https://es.m.wikipedia.org/wiki/Jorge_Luis_Borges">Jorge Luis Borges</a>&nbsp;o&nbsp;<a href="https://es.m.wikipedia.org/wiki/Lewis_Carroll">Lewis Carroll</a>&nbsp;lo reflejaron en historias en las que se trataba de hacer un mapa tan realista, que terminaba siendo del tama&#241;o del pa&#237;s, lo que lo hac&#237;a totalmente in&#250;til como mapa.</p><p>Un mapa, como cualquier modelo, tiene que tener la informaci&#243;n necesaria para que sea &#250;til y representativo, pero debe estar suficientemente simplificado, como para que se pueda trabajar con &#233;l. Por eso, por definici&#243;n, un modelo siempre ser&#225; una simplificaci&#243;n y le faltar&#225; mucha informaci&#243;n. Pero, si se deja la informaci&#243;n adecuada para el problema que se desea resolver, ser&#225; suficiente para poder trabajar.</p><p>Por ejemplo, para ir en coche de una ciudad a otra, un mapa que muestra las carreteras ser&#225; suficiente. Un mapa con todos los detalles sobre la geograf&#237;a de la regi&#243;n no solo no ser&#225; &#250;til, sino que puede resultar m&#225;s dif&#237;cil usar.</p><p>Esto pasa tanto con los MBA como con los juegos. De hecho, cuando veamos el apartado de c&#243;mo dise&#241;ar los juegos, veremos que elegir qu&#233; grado de representaci&#243;n queremos y la informaci&#243;n m&#225;s relevante para nuestro objetivo concreto, es la base de un buen dise&#241;o.</p><h2>&#191;Qu&#233; es el juego?</h2><p>Existen muchas definiciones de lo que es el juego, pero podr&#237;amos definirlo as&#237;:</p><blockquote><p><strong>Juego</strong>: Actividad libre y placentera, delimitada en un tiempo y espacio, con unas reglas aceptadas (que pueden adaptarse), cuya motivaci&#243;n es intr&#237;nseca. Es decir, se juega por el disfrute de jugar, no por otro motivo externo. A menudo implica simular una situaci&#243;n similar a la vida real, pero en un entorno seguro y con las variables m&#225;s controladas.</p><p>El juego es abierto, en el sentido de que no hay una &#250;nica forma de jugar, cada jugador es libre para actuar como desee, dentro de las reglas. Esto lleva a la exploraci&#243;n y la creatividad.</p><p>En el juego, cada participante debe interactuar con el entorno y otros posibles jugadores. A veces, esas interacciones implican competencia, cooperaci&#243;n o una combinaci&#243;n de ambas.</p></blockquote><p>Es importante resaltar que, aunque el juego tenga un objetivo y se pueda obtener un beneficio de &#233;l (aprender o desarrollar habilidades), la motivaci&#243;n de quien participa es pasarlo bien jugando. Si la motivaci&#243;n es otra (una motivaci&#243;n externa), no se considera juego y si se acaba la diversi&#243;n, se acaba el juego.</p><p>Esto podemos verlo en ni&#241;os o en cachorros. Si para alguno de los que participa ya no es divertido, este deja de jugar.</p><p>El juego es probablemente la primera herramienta pedag&#243;gica que hemos tenido y que usan todos los animales. Al final del art&#237;culo espero que quede clara esta relaci&#243;n entre el juego y el aprendizaje.</p><p>Como adultos, solemos ver el juego como algo infantil y que no tiene ninguna utilidad, pero el juego no es algo exclusivo de la infancia. De hecho, existen juegos m&#225;s t&#237;picos de adultos.</p><p>Veamos algunos ejemplos:</p><ol><li><p><strong>Juegos de rol</strong>: Juegos de rol como &#171;Dungeons &amp; Dragons&#187; permiten a los jugadores explorar situaciones complejas en un entorno ficticio. Estos juegos pueden ayudar a los jugadores a desarrollar habilidades de toma de decisiones, resolver problemas, trabajar en equipo, la empat&#237;a y comunicarse efectivamente.</p></li><li><p><strong>Videojuegos de simulaci&#243;n</strong>: Algunos videojuegos se dise&#241;an espec&#237;ficamente para simular situaciones reales. Juegos como &#171;The Sims&#187; simulan la vida cotidiana, mientras que otros como &#171;SimCity&#187; o &#171;Cities: Skylines&#187; permiten a los jugadores experimentar con la planificaci&#243;n y gesti&#243;n de una ciudad.</p></li><li><p><strong>Juegos de mesa de estrategia</strong>: Juegos de mesa como &#171;Risk&#187; o &#171;Catan&#187; pueden ayudar a los jugadores a aprender sobre estrategia, negociaci&#243;n y gesti&#243;n de recursos. Otros juegos de mesa, como &#171;Pandemic&#187;, requieren que los jugadores trabajen juntos para resolver problemas, reflejando la cooperaci&#243;n necesaria en situaciones de crisis.</p></li><li><p><strong>Juegos de cartas</strong>: Juegos de cartas como el p&#243;ker pueden ayudar a los jugadores a aprender sobre probabilidad y estrategia, adem&#225;s de habilidades de lectura de personas y enga&#241;o.</p></li><li><p><strong>Simuladores de vuelo y conducci&#243;n</strong>: Los simuladores de vuelo y conducci&#243;n pueden ayudar a las personas a aprender las habilidades b&#225;sicas requeridas para pilotar un avi&#243;n o conducir un coche en un entorno seguro.</p></li><li><p><strong>Juegos de &#171;escape room&#187;</strong>: Los juegos de &#171;<em>escape room</em>&#187; f&#237;sicos y digitales ayudan a los jugadores a desarrollar habilidades de resoluci&#243;n de problemas, trabajo en equipo y pensamiento cr&#237;tico al desafiarlos a escapar de una habitaci&#243;n o situaci&#243;n usando pistas y resolviendo acertijos.</p></li><li><p><strong>Juegos de deporte</strong>: Muchos deportes simulan situaciones de conflicto o competencia, y pueden ayudar a los jugadores a desarrollar habilidades f&#237;sicas, estrat&#233;gicas y de trabajo en equipo.</p></li></ol><p>Es importante recordar que, aunque estos juegos pueden simular situaciones reales y ayudar a los jugadores a desarrollar habilidades, todav&#237;a son simplificaciones y no pueden capturar toda la complejidad de las situaciones reales. Sin embargo, pueden ser una herramienta &#250;til para la ense&#241;anza y el aprendizaje.</p><h3>Repaso: exploraci&#243;n vs. explotaci&#243;n</h3><p>En el art&#237;culo sobre la&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/i/116095473/ventajas-y-desventajas-de-la-diversidad-en-sistemas-complejos">diversidad en los sistemas complejos</a>&nbsp;mencion&#233; dos mecanismos que usan los sistemas complejos para resolver problemas y cumplir sus objetivos:</p><ul><li><p><strong>Exploraci&#243;n</strong></p></li><li><p><strong>Explotaci&#243;n</strong></p></li></ul><p>Esto es algo de lo que hablar&#233; m&#225;s extensamente en siguientes art&#237;culos, cuando hable de estrategias para resolver problemas, pero conviene refrescar estos conceptos antes de seguir.</p><blockquote><p>La&nbsp;<strong>exploraci&#243;n</strong>&nbsp;consiste en&nbsp;<strong>buscar</strong>&nbsp;nuevas estrategias y soluciones, mientras que la&nbsp;<strong>explotaci&#243;n</strong>&nbsp;es&nbsp;<strong>usar</strong>&nbsp;una soluci&#243;n conocida, para sacarle m&#225;s provecho y ser m&#225;s productivos.</p></blockquote><p>En l&#237;neas generales y yendo al extremo para entenderlo mejor:</p><ul><li><p>Si solo exploramos, nunca llegaremos a ning&#250;n sitio.</p></li><li><p>Si solo explotamos, llegaremos antes a alg&#250;n sitio, aunque no sabemos si al mejor sitio.</p></li></ul><p>Un ejemplo ser&#237;a escribir este art&#237;culo. Mientras m&#225;s investigue (exploraci&#243;n), mejor preparado estar&#233; para escribir el art&#237;culo, pero si no me pongo a escribir (explotaci&#243;n), jam&#225;s lo acabar&#233;, por muy preparado que est&#233;.</p><p><strong>&#8212; Pero Juanje, esas son estrategias que siguen los sistemas complejos y aqu&#237; hablamos de agentes que &#171;juegan&#187; y se autoorganizan. &#191;Seguro que es relevante?</strong></p><p>Pues s&#237;, porque estamos hablando de &#171;agentes fuertes&#187;, es decir, de&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-multinivel">agentes que son sistemas complejos en s&#237; mismos</a>. As&#237; que usar&#225;n este tipo de estrategias para adaptarse a su entorno y resolver los problemas que se vayan encontrando.</p><p><strong>&#8212; &#191;Y qu&#233; relaci&#243;n tiene eso con el juego?</strong></p><p>El juego es fundamentalmente exploratorio. Se juega por el placer de jugar, as&#237; que no es tan importante el resultado final como el camino. Mientras m&#225;s cosas pruebes, m&#225;s novedad (m&#225;s motivante) y m&#225;s durar&#225;.</p><p>Debido a que es abierto (no hay una &#250;nica forma de jugar) y a que se simulan situaciones parecidas a las reales, pero de forma segura, en la que no pasa nada por cometer errores, se promueve la exploraci&#243;n y el descubrimiento de nuevas soluciones y ser m&#225;s creativos.</p><p>Por contra, cuando trabajamos o competimos en un deporte, el objetivo es obtener resultados (motivaci&#243;n externa). En esos casos, se optar&#225; m&#225;s por la explotaci&#243;n, donde te enfocas m&#225;s en usar soluciones conocidas que en buscar nuevas.</p><h3>El juego como comportamiento emergente</h3><p>Juegos muy similares aparecen en culturas muy diferentes a lo largo de todo el mundo. Y en todo tipo de animales, sin que unos ense&#241;en a otros.</p><p>En humanos, existe una transmisi&#243;n oral y escrita que facilita la replicaci&#243;n de estos juegos y sus reglas, pero esto no ocurre en animales. Aun as&#237;, se siguen viendo los mismos juegos una y otra vez. Y se sabe que culturas totalmente aisladas, ten&#237;an juegos muy parecidos.</p><p>Por ejemplo, estos juegos suelen darse en muchos animales diferentes:</p><ol><li><p><strong>Persecuci&#243;n y pilla-pilla</strong>: Muchos animales j&#243;venes, como perros, gatos, lobos, y hasta aves, participan en juegos de persecuci&#243;n. Esto a menudo implica correr y tratar de atraparse entre s&#237;. Este tipo de juego ayuda a los animales j&#243;venes a desarrollar habilidades de caza y evasi&#243;n.</p></li><li><p><strong>Juego con objetos</strong>: Los animales a menudo juegan con objetos, como palos, piedras, o cualquier cosa que encuentren en su entorno. Por ejemplo, los cuervos y los elefantes a menudo son vistos jugando con objetos, y los perros y gatos dom&#233;sticos tambi&#233;n juegan con juguetes.</p></li><li><p><strong>Juegos de lucha y forcejeo</strong>: Esto es com&#250;n en mam&#237;feros como leones, tigres, osos, y caninos. Los j&#243;venes a menudo se involucran en peleas simuladas, lo que les ayuda a desarrollar habilidades y fuerza para enfrentamientos reales en el futuro.</p></li><li><p><strong>Juego social y de imitaci&#243;n</strong>: En manadas o grupos, los animales j&#243;venes a menudo imitan el comportamiento de los adultos en un contexto l&#250;dico. Esto es com&#250;n en primates, donde los j&#243;venes pueden imitar la b&#250;squeda de alimentos o el cuidado de los m&#225;s peque&#241;os.</p></li><li><p><strong>Juego solitario y exploraci&#243;n</strong>: Los animales tambi&#233;n a menudo juegan por s&#237; mismos, explorando su entorno y experimentando con diferentes movimientos y comportamientos. Esto es com&#250;n en animales j&#243;venes y ayuda en su aprendizaje sobre el mundo que les rodea.</p></li></ol><p>Estos tipos de juegos en animales son cruciales para su desarrollo y a menudo reflejan habilidades que necesitar&#225;n en la edad adulta para sobrevivir y prosperar. Como habr&#225;s notado, los seres humanos desarrollamos estos mismos comportamientos l&#250;dicos, independientemente de d&#243;nde o cu&#225;ndo hayamos nacido.</p><blockquote><p>Todo esto nos lleva a pensar que el juego es un&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-emergencia">comportamiento emergente</a>.</p></blockquote><p>Algo bastante curioso que se ha observado es que el juego suele darse en animales inteligentes. Mientras m&#225;s inteligentes, m&#225;s suelen jugar. El ser humano, por ejemplo, es el que juega m&#225;s y de formas m&#225;s variadas y elaboradas.</p><p>Esto podr&#237;a tener que ver con lo que coment&#225;bamos sobre los &#171;agentes fuertes&#187; (tambi&#233;n llamados &#171;inteligentes&#187;). El hecho de que cada agente trate de explorar su entorno, y las mejores formas de interactuar con otros agentes, para conseguir su objetivo, es muy posible que lleve a una actitud l&#250;dica.</p><p>Este comportamiento, unido al de otros actores que se encuentren en una situaci&#243;n similar (nuevos agentes descubriendo problemas similares), termine desarrollando el comportamiento al que llamamos &#171;juego&#187;.</p><p>Sea de esta forma o de otra, lo que s&#237; parece estar claro es que el juego suele emerger en sistemas con agentes inteligentes.</p><h2>Entrenando agentes</h2><p>Ahora que hemos visto todos los elementos necesarios, vamos con el tema principal del art&#237;culo:&nbsp;<strong>&#191;Por qu&#233; se puede considerar una herramienta para trabajar con sistemas complejos?</strong></p><p>Como vimos en los art&#237;culos sobre los agentes y la autoorganizaci&#243;n (<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-agentes-y-autoorganizacion">primera parte</a>&nbsp;y&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-agentes-y-autoorganizacion-2">segunda parte</a>), los agentes perciben su entorno, reaccionando a cambios en el mismo o perturbaciones, as&#237; como a otros agentes, reaccionando a sus acciones.</p><p>Esto, cuando hablamos de agentes d&#233;biles, nos lleva a interacciones muy reactivas. Pero cuando hablamos de agentes fuertes, con memoria, intenci&#243;n y capacidad de aprender y adaptarse, nos encontramos con interacciones m&#225;s complejas y din&#225;micas. Ya no reaccionan solo a lo que perciben, sino que cada agente tiene en cuenta las interacciones anteriores, atractores y mecanismos de retroalimentaci&#243;n internos, etc.</p><blockquote><p>Esto, aparte de crear interacciones m&#225;s din&#225;micas e impredecibles, significa que el c&#243;mo act&#250;e un agente depende de su historia y aprendizaje.</p></blockquote><p>As&#237; que la primera utilidad pr&#225;ctica que podemos encontrar en el juego, en el contexto de los sistemas complejos, es ayudar a los agentes a ser mejores agentes. O lo que es lo mismo, a aprender y adaptarse para interactuar de la mejor manera posible en su sistema.</p><p>Desde el cachorro que no sabe ni qu&#233; es comida y qu&#233; no, o c&#243;mo controlar su cuerpo, desplazarse y comunicarse, hasta la persona jugando por primera vez con un simulador de vuelo, permiti&#233;ndole aprender a volar sin riesgo de matar a nadie en el intento.</p><p>A trav&#233;s del juego y la exploraci&#243;n, el agente va descubriendo qu&#233; informaci&#243;n es relevante (distinguir la se&#241;al del ruido), cu&#225;les son las mejores respuestas a cada situaci&#243;n y creando sus mecanismos internos (<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-retroalimentacion">mecanismos de retroalimentaci&#243;n</a> y <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-atractores">atractores</a>) que le permitan encontrar el comportamiento m&#225;s adecuado en cada situaci&#243;n.</p><p>Esa experimentaci&#243;n (consigo mismo, el entorno y con otros agentes), le permitir&#225; aprender sus l&#237;mites (f&#237;sicos o de cualquier tipo), los del sistema y de otros agentes. Algo que habr&#225;s experimentado en tus carnes si has interactuado con ni&#241;os o cachorros.</p><blockquote><p>Ser capaz de explorar y experimentar en un entorno seguro, antes de tener que hacerlo en &#171;la vida real&#187;, prepara mejor al agente para cuando tenga que enfrentarse a los problemas de verdad.</p></blockquote><p>Por muy bueno que sea un agente, cuando no tiene experiencia previa, la primera vez que se enfrenta a un problema, responder&#225; mal. Ya sea porque no es capaz de discernir la informaci&#243;n importante de la que no lo es, o porque no ha desarrollado a&#250;n los mecanismos para reaccionar apropiadamente, lo normal es que falle.&nbsp;<strong>Ese error le ayudar&#225; a mejorar y aprender a calibrar sus respuestas</strong>.</p><p>El juego proporciona un entorno ideal para tratar de resolver el problema una y otra vez, pudiendo afinar la respuesta cada vez. Pero como el juego simula el sistema real y se juega con agentes reales, el problema es din&#225;mico. Esto es importante porque crea un aprendizaje m&#225;s flexible y realista que si la situaci&#243;n fuera exactamente igual cada vez.</p><blockquote><p>En la &#171;vida real&#187; (o el sistema complejo al que pertenezca el agente), nada ocurre dos veces de la misma forma. El sistema y los agentes cambian constantemente, por lo que el agente necesita aprender habilidades que sean adaptables y puedan lidiar con esos cambios constantes.</p></blockquote><h3>Ejemplo pr&#225;ctico</h3><p>Imagina <a href="https://juanjeojeda.substack.com/i/123934732/dinamicas-en-un-ecosistema-simplificado">el modelo de los lobos, ovejas, cabras y hierba del art&#237;culo anterior</a>. Como vimos, cada agente tiene sus reglas, pero cuando nace, no las conoce. Ni las de los otros agentes. Es m&#225;s, no sabe qu&#233; son los otros agentes. Aun as&#237;, act&#250;a (torpemente) seg&#250;n sus propias reglas, sin entender c&#243;mo ni por qu&#233;.</p><div id="datawrapper-iframe" class="datawrapper-wrap outer" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://datawrapper.dwcdn.net/jy7zh/6/&quot;,&quot;thumbnail_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d9562d5e-5147-44e3-89d9-b115c8658535_1260x660.png&quot;,&quot;thumbnail_url_full&quot;:&quot;&quot;,&quot;height&quot;:383,&quot;title&quot;:&quot;Din&#225;micas emergentes&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Create interactive, responsive &amp; beautiful charts &#8212; no code required.&quot;}" data-component-name="DatawrapperToDOM"><iframe id="iframe-datawrapper" class="datawrapper-iframe" src="https://datawrapper.dwcdn.net/jy7zh/6/" width="730" height="383" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><script type="text/javascript">!function(){"use strict";window.addEventListener("message",(function(e){if(void 0!==e.data["datawrapper-height"]){var t=document.querySelectorAll("iframe");for(var a in e.data["datawrapper-height"])for(var r=0;r<t.length;r++){if(t[r].contentWindow===e.source)t[r].style.height=e.data["datawrapper-height"][a]+"px"}}}))}();</script></div><p><br>Pero estos son agentes inteligentes (al menos los animales), as&#237; que pueden aprender, para optimizar y lograr sus objetivos. Lo que requiere probar, equivocarse y seguir probando. El problema es que, en algunos casos, el equivocarse significa que te coma el lobo.</p><p>As&#237; que los agentes reci&#233;n nacidos, exploran su entorno y van aprendiendo sobre s&#237; mismos, otros agentes j&#243;venes de su especie y sobre las reglas que le gu&#237;an.</p><p>El lobo no sabe c&#243;mo se caza, as&#237; que empieza a imitar a su madre cuando juega con sus hermanos. As&#237;, los cachorros aprenden a acechar, perseguir, huir, morder, controlar, etc. Aprenden jugando, en un entorno seguro que les permite cometer errores y explorar las opciones hasta que vayan desarrollando aquellas que les funcionen mejor.</p><p>Las cabras, por su lado, no saben buscar comida o huir de los lobos, as&#237; que explorar&#225;n el terreno, aprender&#225;n c&#243;mo encontrar los mejores sitios para comer, al tiempo que jugar&#225;n con sus hermanas a perseguirse, lo que les servir&#225; cuando tengan que huir de un peligro real. O, incluso, enfrentarse a &#233;l.</p><p>Como ves, a partir de la interacci&#243;n con otros agentes en una versi&#243;n m&#225;s peque&#241;a del sistema, los agentes pueden practicar y desarrollar capacidades y habilidades que les permitir&#225;n actuar de forma m&#225;s efectiva cuando se presente la ocasi&#243;n.</p><h3>Calibraci&#243;n</h3><p>Una de esas capacidades que practicar&#225; y mejorar&#225; cada agente durante esas simulaciones (el juego) ser&#225;&nbsp;<strong>la percepci&#243;n</strong>. Para los agentes aprender a percibir cambios en el entorno (el sistema) y en otros agentes ser&#225; fundamental. Como vimos en art&#237;culos anteriores, los agentes reaccionan ante lo que perciben.</p><p>Sobre esa percepci&#243;n, en el caso de &#171;agentes fuertes&#187;, pueden a&#241;adir otras capas (memoria, intenci&#243;n, voluntad, etc.), pero siempre reaccionar&#225;n bas&#225;ndose en lo que perciban.</p><p>Esto es importante, porque a veces tratamos de crear ejercicios para aprender o mejorar, las capacidades o habilidades de los agentes, de forma aislada. Es decir, sin otros agentes y fuera del contexto del sistema.</p><blockquote><p>Ah&#237; se est&#225; perdiendo una parte important&#237;sima del aprendizaje que es&nbsp;<strong>la conexi&#243;n entre la percepci&#243;n y la acci&#243;n</strong>. La percepci&#243;n y la acci&#243;n del agente van de la mano.</p></blockquote><p>Adem&#225;s, el sistema real ser&#225; din&#225;mico y para que un agente pueda funcionar bien en &#233;l debe ser capar de adaptarse constantemente a los cambios a su alrededor. As&#237; que esa percepci&#243;n y la capacidad de reaccionar de manera adecuada, son fundamentales.</p><p>Por eso el juego (como simulaci&#243;n en un entorno representativo del sistema) es tan potente para el desarrollo y aprendizaje de los agentes. Pueden, no solo practicar las capacidades y habilidades requeridas, sino que lo har&#225;n en contexto y conectando sus acciones a lo que perciban del entorno y los otros agentes.</p><p>Esta relaci&#243;n entre la percepci&#243;n y la mejora respuesta se conoce en algunos entornos como &#171;calibraci&#243;n&#187;, ya que requiere mucho ajuste, experiencia y capacidad de percepci&#243;n el responder de la forma m&#225;s eficiente y efectiva.</p><p>Esto es algo que podemos ver en los simulacros que hacen bomberos y otros profesionales de respuesta a emergencias. No basta con conocer la teor&#237;a o practicar las t&#233;cnicas, es necesario responder de forma adecuada en situaciones de alto estr&#233;s.</p><p>Por eso, aquellos simulacros que sean m&#225;s realistas (dentro de los l&#237;mites del entorno seguro) ser&#225;n m&#225;s efectivos para desarrollar la capacidad de comprender la situaci&#243;n de riesgo y actuar, con calma, de forma &#243;ptima.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!exm7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3c7a490c-3918-40f0-87c8-1715da6ef8fd_640x460.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!exm7!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3c7a490c-3918-40f0-87c8-1715da6ef8fd_640x460.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!exm7!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3c7a490c-3918-40f0-87c8-1715da6ef8fd_640x460.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!exm7!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3c7a490c-3918-40f0-87c8-1715da6ef8fd_640x460.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!exm7!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3c7a490c-3918-40f0-87c8-1715da6ef8fd_640x460.webp 1456w" sizes="100vw"><img 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Se sabe que aquellos que no juegan de peque&#241;os son m&#225;s agresivos de adultos y tienen m&#225;s probabilidades de causar da&#241;o. Esto es porque, al jugar, los perros van explorando (en una situaci&#243;n no estresante y relajada) los l&#237;mites. Cu&#225;nto puedo morder sin que se acabe el juego, cu&#225;nta fuerza tengo, cu&#225;nto me duele si me muerden a m&#237;, qu&#233; es juego y qu&#233; es abuso o agresi&#243;n.</p><p>Todo eso lo va experimentando y aprendiendo mediante el juego, de tal forma de cuando se d&#233; una situaci&#243;n potencialmente peligrosa, sabe &#171;leer&#187; mejor la situaci&#243;n y sabe reaccionar de forma m&#225;s proporcional y sin necesidad de escalar la situaci&#243;n.</p><p>Cuando un perro nunca ha practicado estas cosas, y se encuentra, ya de adulto (con dientes y fuerza de adulto) con una situaci&#243;n nueva y potencialmente peligrosa, se asusta y reacciona c&#243;mo puede. Y lo normal es que se pase de fuerza y agresividad.</p><p>La primera vez que nos enfrentamos a una situaci&#243;n desconocida, sobre todo si es potencialmente peligrosa o estresante, actuaremos mal. Nos pasaremos o no llegaremos. Por eso debemos calibrar.</p><blockquote><p>Y mejor calibrar en un entorno seguro y controlado que en medio de un incendio, un rescate o una pelea.</p></blockquote><p>Esa es una de las principales razones por las que existen los juegos de pelea de adultos: &#171;sparring&#187;</p><blockquote><p>El &#171;sparring&#187; no es otra cosa que un juego donde se practica una situaci&#243;n (una pelea) dentro de un sistema reducido y controlado (las reglas del arte marcial o deporte), en el que los agentes aprenden a calibrar sus respuestas.</p></blockquote><p>De hecho, gracias a competiciones como las de &#171;artes marciales mixtas&#187; ha quedado bastante claro que aquellas personas que practican el juego de la pelea (sparring) saben reaccionar mejor en la competici&#243;n y tienen mejores resultados.</p><h3>Desarrollo interno del agente</h3><p>Aparte de las adaptaciones y aprendizajes que hacen los agentes de cara al sistema en el que se encuentran, <strong>el juego cumple una funci&#243;n de desarrollo interno</strong>.</p><p>Pensemos en un beb&#233;. Cuando nace, pr&#225;cticamente no sabe hacer nada y tendr&#225; que aprender desde desplazarse a coger objetos, comer o identificar elementos del mundo a su alrededor.</p><p>Para hacer todo eso, tiene que aprender a controlar su propio cuerpo y entender qu&#233; significan las se&#241;ales que recibe del mundo. Por lo que se volcar&#225; en un continuo juego de exploraci&#243;n. Empezar&#225; a mover de forma aleatoria su cuerpo viendo qu&#233; pasa y qu&#233; consigue, hasta obtener resultados interesantes. Si estos son &#250;tiles, lo usar&#225; m&#225;s y terminar&#225;n siendo soluciones que podr&#225; repetir cuando lo necesite.</p><blockquote><p>Podemos ver ah&#237; un sistema complejo usando la&nbsp;<strong>exploraci&#243;n</strong>&nbsp;y&nbsp;<strong>explotaci&#243;n</strong>&nbsp;para aprender a manejarse en su sistema.</p></blockquote><p>A medida que el beb&#233; va logrando hitos importantes (controlar el movimiento de la cabeza, estabilizar el tronco, alcanzar objetos, ponerse a cuatro patas, gatear, etc.) ir&#225;n apareciendo m&#225;s opciones. Ve m&#225;s alto, m&#225;s lejos, puede desplazarse, puede agarrar objetos, etc. lo que le ofrece nuevas oportunidades. As&#237; que sigue explorando. Lo que antes era &#243;ptimo (por ejemplo, gatear), puede que se quede corto, as&#237; que seguir explorando y buscar nuevas soluciones es una buena idea.</p><p><strong>&#8212; Que s&#237;, Juanje, superinteresante c&#243;mo el beb&#233; va explorando y desarrollando habilidades. Y s&#237;, aceptamos &#171;explorar&#187; su mundo como juego, pero &#191;qu&#233; tiene que ver eso con lo que estabas contando?</strong></p><p>Pues todo. El beb&#233; es un agente dentro de un sistema que es el mundo que le rodea, as&#237; que juega, se adapta y autoorganiza como ya hab&#237;amos hablado antes. Pero es que, al ser un &#171;agente fuerte&#187; tambi&#233;n en un sistema complejo.</p><p>Esto quiere decir, que cada uno de los elementos que forman ese sistema que es el beb&#233; (sistema nervioso, cardiovascular, vestibular, etc.) van a autoorganizarse, aprender y adaptarse tambi&#233;n. Y lo har&#225;n en funci&#243;n de lo que haga el sistema y los estresores a los que se enfrente.</p><p>Es decir, el hecho de que el beb&#233; mueva la cabeza de un lado para otro buscando a su madre, comida o simplemente &#171;jugando&#187; a entender el mundo que le rodea, va a forzar al los agentes que son los m&#250;sculos de su cuello a organizarse para poder hacer esos movimientos. Como esto ocurrir&#225; mucho, terminar&#225;n adapt&#225;ndose (siendo m&#225;s fuertes y resistentes).</p><p>Lo mismo ocurrir&#225; con los ojos o el o&#237;do interno. Estos se autoorganizar&#225;n para coordinarse y crear nuevos comportamientos como el equilibrio y la capacidad de orientarse en el espacio.</p><blockquote><p>Es decir, lo que hace el agente (el beb&#233;) para practicar el juego en el sistema, crear&#225; perturbaciones, situaciones y comportamientos que obligar&#225;n a agentes internos a autoorganizarse y adaptarse.</p></blockquote><p>Evidentemente, eso ocurre con cualquier acci&#243;n que haga, sea juego o no. La diferencia es que en el juego, se explora mucho m&#225;s, con lo que se consigue una adaptaci&#243;n m&#225;s flexible.</p><h3>Creando atractores y reduciendo la fragilidad</h3><p>Piensa en c&#243;mo te sientas todos los d&#237;as en una silla. Los componentes del sistema complejo que es tu cuerpo se autoorganizar&#225;n y adaptar&#225;n a esa postura. Pero si &#171;juegas&#187; a sentarte en el suelo de todas las maneras posibles, los elementos que conforman tu cuerpo, se ir&#225;n adaptando a m&#225;s opciones diferentes.</p><p>Conect&#225;ndolo con&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/i/114381930/fragilidad-vs-resiliencia">lo que vimos con los atractores</a>, tendr&#225;s m&#225;s atractores y te ser&#225; m&#225;s f&#225;cil cambiar de uno a otro. Mientras que si solo tienes uno y muy profundo (sentarte en una silla), en cuanto pase algo en el sistema (caerte al suelo), m&#225;s le costar&#225; a tu cuerpo enfrentarse a esa nueva situaci&#243;n.</p><p>As&#237; que el juego, debido a su car&#225;cter abierto y seguro, promueve la exploraci&#243;n y esta exploraci&#243;n nos proporciona una mayor variabilidad de situaciones y est&#237;mulos. Qu&#233; es precisamente lo que habl&#225;bamos en el art&#237;culo de los atractores para crear m&#225;s atractores (menos profundos), para reducir as&#237; la fragilidad de los sistemas.</p><p>Y si queremos a&#241;adir variabilidad, nada mejor que otros agentes. Nada m&#225;s variable que la interacci&#243;n con otros agentes. Algo que vimos en los art&#237;culos anteriores sobre los agentes y la autoorganizaci&#243;n.</p><p>Y esto conecta con lo que comentaba antes sobre por qu&#233; funciona mejor un juego representativo del sistema en el que &#171;vive&#187; el agente, que un &#171;ejercicio&#187; aislado.</p><blockquote><p>Practicar una habilidad sin interacci&#243;n con otros agentes, no solo no es realista, sino que genera atractores muy fuertes, debido a la falta de elementos que generen variabilidad.</p></blockquote><p>Esta falta de variabilidad y el desarrollar atractores (comportamientos o soluciones a problemas) muy estereotipados y r&#237;gidos, termina creando agentes fr&#225;giles y poco adaptables.</p><p>En cambio, los agentes que se desarrollan en entornos representativos del sistema en el que tendr&#225;n que actuar y con la variabilidad que proporciona interactuar con otros agentes, estar&#225;n mejor preparados para los problemas din&#225;micos que surgen en los sistemas complejos.</p><h3>Cuidado con pasarse</h3><p>Una advertencia final, como hemos visto, el juego puede ser una herramienta genial para conseguir que un agente aprenda y se adapte, para funcionar mejor en su sistema. Pero no hay que abusar.</p><p>Una de las ventajas principales del juego es la exploraci&#243;n y el ganar resiliencia gracias a la variedad de est&#237;mulos y situaciones. Pero si siempre jugamos a los mismos juegos, con los mismos agentes, terminamos explotando las mismas soluciones y tendremos muy poca variabilidad de est&#237;mulos y situaciones posibles.</p><blockquote><p>Esto nos puede llevar a crear menos atractores y m&#225;s profundos, mermando nuestra capacidad de adaptaci&#243;n al cambio y haci&#233;ndonos m&#225;s fr&#225;giles.</p></blockquote><p>As&#237; que, es importante variar de juegos, agentes, situaciones, etc. si lo que buscamos es mejorar.</p><blockquote><p>El otro problema es caer en el otro extremo: el cambio constante.</p></blockquote><p>La variaci&#243;n en las interacciones es lo que buscamos, pero si el sistema en s&#237; cambia constantemente, el agente no tiene oportunidad de descubrir las reglas o de generar adaptaciones. Aunque el juego sea principalmente exploraci&#243;n, debemos dejar algo de espacio para la explotaci&#243;n de las soluciones que parecen v&#225;lidas. De esta forma, se crear&#225;n atractores, es decir, pasar&#225;n a formar parte de nuestro repertorio de soluciones m&#225;s probables.</p><h2>Beneficios de usar el juego para entrenar agentes</h2><p>A modo de resumen, dir&#237;a que cuando dise&#241;amos (o emerge) un juego en el que diferentes actores interact&#250;an en una versi&#243;n simplificada de su sistema, los agentes consiguen:</p><ul><li><p>Aprender sus reglas impl&#237;citas.</p></li><li><p>Aprender a percibir el entorno y los otros agentes.</p></li><li><p>Entender las reglas de otros agentes.</p></li><li><p>Aprender las reglas del sistema.</p></li><li><p>Predecir los cambios en el sistema o acciones de los otros agentes.</p></li><li><p>Creaci&#243;n de meta-reglas.</p></li><li><p>Aprender l&#237;mites:</p><ul><li><p>Propios (agente).</p></li><li><p>De otros agentes.</p></li><li><p>Del sistema.</p></li></ul></li><li><p>Descubrir nuevas soluciones.</p></li><li><p>Desarrollar (el agente) mecanismos de retroalimentaci&#243;n para autorregularse y motivarse.</p></li><li><p>Exponerse de forma controlada y segura a perturbaciones y estr&#233;s, para ganar flexibilidad, variabilidad, resiliencia y desestabilizar atractores.</p></li><li><p>Que los agentes internos (del cuerpo) aprendan a organizarse.</p></li><li><p>Poner al agente en diferentes situaciones para que se adapte y aprenda.</p></li></ul><p>&#161;Casi nada!</p><h2>Resumen</h2><p>El juego se da de forma espont&#225;nea en algunos sistemas complejos con agentes fuertes o inteligentes, es un comportamiento emergente. En sistemas en los que no se suele desperdiciar energ&#237;a y en la que cada acci&#243;n impacta al resto del sistema, da que pensar que se den estos comportamientos sin aparente funcionalidad.</p><p>Pero, como hemos visto, el juego puede ser muy &#250;til para que los agentes inteligentes ganen conocimiento de s&#237; mismos, el sistema y las reglas que gobiernan a ambos. Le permite aprender y desarrollarse m&#225;s r&#225;pido y de forma m&#225;s adaptable.</p><p>Esto es algo que ocurre sin que nosotros hagamos nada, pero tambi&#233;n podemos aprovechar esta estrategia para crear mejorar en los agentes o, incluso, experimentar para buscar nuevas soluciones, m&#225;s creativas.</p><p>De hecho, ya se usa en educaci&#243;n infantil, educaci&#243;n f&#237;sica, algunos sistemas de entrenamiento para deportes, servicios de emergencia, &#171;<em>team building</em>&#187; (creaci&#243;n de equipos), etc.</p><p>La creaci&#243;n de peque&#241;os juegos que representan una versi&#243;n simplificada, m&#225;s segura y menos estresante, de una situaci&#243;n real, se utiliza en esos y otras muchas &#225;reas. Quiz&#225;s no desde el punto de vista sist&#233;mico y quiz&#225;s su dise&#241;o podr&#237;a mejorarse teniendo en cuenta muchos de los puntos vistos en este art&#237;culo, pero se usa desde hace mucho.</p><p>Si te ha generado inter&#233;s este tema, dale a &#171;<strong>me gusta</strong>&#187; o deja un <strong>comentario</strong>. Si veo que la tem&#225;tica interesa, crear&#233; alg&#250;n art&#237;culo profundizando en c&#243;mo dise&#241;ar juegos con estos objetivos en mente y pondr&#233; algunos ejemplos pr&#225;cticos.</p><p>Espero que te haya gustado el art&#237;culo y siento que sea m&#225;s largo de lo esperado, pero al final es un tema que sirve de puente entre muchas de las caracter&#237;sticas de los sistemas complejos que hemos visto, los que vamos a ver y otros temas de los que quer&#237;a hablar como la percepci&#243;n, el aprendizaje, la adaptaci&#243;n, etc.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Sistemas complejos: agentes y autoorganización II]]></title><description><![CDATA[C&#243;mo emergen las din&#225;micas y estructuras de la autoorganizaci&#243;n de los agentes]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-agentes-y-autoorganizacion-2</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-agentes-y-autoorganizacion-2</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Sun, 04 Jun 2023 06:01:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c3ae3631-57a9-41b6-b8b2-7d65eee23a2a_511x429.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Siento que se retrasara una semana este art&#237;culo, pero tiene mucha &#171;chicha&#187; y quer&#237;a darle el cari&#241;o necesario. Adem&#225;s, combinar el trabajo con preparar y escribir estos art&#237;culos, est&#225; costando m&#225;s de lo que hab&#237;a previsto.</p><p>Sobre todo porque estan surgiendo charlas (una sobre <em>movilidad articular y anatom&#237;a aplicada</em> en un instituto en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/La_Palma">La Palma</a>, y otra virtual a mis compis de trabajo, en <a href="https://www.redhat.com">Red Hat</a>, sobre <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dP5sVvCgUPA">c&#243;mo aprendemos</a>) y eso tambi&#233;n quita tiempo.</p><p>Pero vamos al l&#237;o, porque el art&#237;culo de hoy es interesante.</p><div><hr></div><h2>&#205;ndice</h2><ul><li><p>Introducci&#243;n</p></li><li><p>Din&#225;micas emergentes</p><ul><li><p>&#191;Qu&#233; es un umbral?</p></li><li><p>Modelo de segregaci&#243;n</p></li><li><p>Feedbacks, externalidades e interdependencias</p></li><li><p>Din&#225;micas en un ecosistema simplificado</p></li><li><p>Cultura: el sistema es distinto a la suma de los agentes</p></li></ul></li><li><p>Redes como estructuras emergentes</p></li><li><p>Modelos basados en agentes</p></li><li><p>Resumen</p></li></ul><div><hr></div><h2>Introducci&#243;n</h2><p>En el <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-agentes-y-autoorganizacion">art&#237;culo anterior</a> ve&#237;amos lo que eran los agentes y c&#243;mo estos se autoorganizan en los sistemas complejos, sin necesidad de un plan o alguien externo que los dirija. Adem&#225;s, vimos c&#243;mo esta autoorganizaci&#243;n se crea gracias a que cada agente sigue unas reglas muy sencillas y que reacciona ante cambios en el entorno o frente a los otros agentes.</p><p>En ese art&#237;culo me centr&#233; m&#225;s en <strong>el qu&#233;</strong>, pero en este me centrar&#233; m&#225;s en <strong>el c&#243;mo</strong>.</p><p>&#191;C&#243;mo surgen estos nuevos comportamientos y estructuras en los sistemas complejos a partir de estas simples interacciones entre sus agentes?</p><p>Tambi&#233;n veremos c&#243;mo influyen dichos cambios en la complejidad, dinamismo e impredecibilidad de dichos sistemas. Para luego explorar una herramienta que nos ayudar&#225; mucho a entender estos sistemas y tomar decisiones: los modelos basados en agentes.</p><h2>Din&#225;micas emergentes</h2><h3>&#191;Qu&#233; es un umbral?</h3><p>Antes de comenzar a analizar las distintas din&#225;micas que emergen de esta autoorganizaci&#243;n, es conveniente entender el concepto de &#171;<strong>umbral</strong>&#187;:</p><blockquote><p><strong>Umbral</strong>: Es el valor l&#237;mite que, una vez superado, provoca un cambio en el estado o comportamiento del sistema. Los umbrales son fundamentales para entender los puntos de inflexi&#243;n, ya que el sistema cambia de estado o comportamiento una vez se cruza el umbral.</p></blockquote><p>Si no has le&#237;do el art&#237;culo sobre los &#171;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-atractores">atractores</a>&#187;, te recomiendo que lo hagas, puesto que est&#225; muy relacionado con esto y usar&#233; ejemplos de ese art&#237;culo. A modo de resumen, podr&#237;amos decir que los atractores son estados estables a los que tiende un sistema.<br>Por ejemplo, el cuerpo humano tiene un estado estable en el que su temperatura es de 36,5 &#176;C. El organismo usar&#225; diferentes mecanismos para volver a dicha temperatura cada vez que se aleje de ella. Independientemente de las variaciones internas o externas, el sistema tender&#225; hacia ese estado estable.</p><p>Pero, si las variaciones son muy grandes, puede que se sobrepase el l&#237;mite que es capaz de rectificar. Ese punto ser&#225; el &#171;umbral&#187;. Dependiendo de si el sistema tiene otros estados estables o no, una vez se sobrepase dicho umbral, pueden pasar dos cosas:</p><ul><li><p>Se cambia a otro estado estable. Lo que se llama un &#171;<strong>cambio de fase</strong>&#187;.</p></li><li><p>Se alcanza el punto de saturaci&#243;n, donde la capacidad del sistema para absorber o adaptarse a cambios adicionales est&#225; limitada, y su rendimiento o eficacia comienza a degradarse. En situaciones extremas, este estado podr&#237;a llevar al colapso del sistema.</p></li></ul><p>Estos atractores, o estados estables, de un sistema suelen generar un comportamiento del mismo, as&#237; cuando un sistema con varios atractores sobrepasa un umbral, suele cambiar su comportamiento.</p><p><strong>&#8212; Muy bien, todo esto es superinteresante, &#191;pero qu&#233; tiene que ver con los agentes o la autoorganizaci&#243;n?</strong></p><p>Pues mucho, ya que la forma en la que se comportan los agentes, e incluso sus reglas, pueden &#171;cambiar&#187; si se sobrepasan ciertos umbrales. Esto quiere decir, que las reglas simples y fijas que siguen los agentes pueden cambiar, cambiando as&#237; las din&#225;micas entre los agentes.</p><p>Bueno, en realidad las reglas en s&#237; no cambian, como explicaba en el art&#237;culo anterior, el agente puede crear nuevas reglas (meta-reglas) que act&#250;en sobre las anteriores.</p><p>Esto puede ocurrir a nivel del sistema o de cada uno de los agentes. Esto es as&#237; porque, como vimos en el art&#237;culo anterior, los agentes pueden ser en s&#237; mismos sistemas complejos, con atractores, umbrales y cambios de fase.</p><h4>Umbral del agente</h4><p>Los agentes siguen reglas simples y fijas, pero si debido a las interacciones con otros agentes y el entorno, un agente sobrepasa un umbral, este puede cambiar su comportamiento y seguir otras reglas.</p><p>Por ejemplo, una esponja absorbe l&#237;quidos, pero llegado un punto, moja en vez de secar.</p><h4>Umbral del sistema</h4><p>Del mismo modo, el sistema tiene sus umbrales y si se sobrepasa alguno de ellos, el sistema entero puede cambiar su comportamiento.</p><p>Por ejemplo, una piscina llena de esponjas absorber&#225; agua mientras tenga agentes que sean capaces de absorber agua. Cuando suficientes agentes superen su umbral individual de absorber agua, el sistema como tal dejar&#225; de absorber y mojar&#225;.</p><p>Lo s&#233;, es un ejemplo algo simplista y rid&#237;culo, pero creo que es suficientemente gr&#225;fico para entender el concepto.</p><h3>Modelo de segregaci&#243;n</h3><p>Un ejemplo m&#225;s realista ser&#237;a el <strong>modelo de segregaci&#243;n</strong> desarrollado por el premio Nobel en econom&#237;a  <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Thomas_Schelling">Thomas Schelling</a> en 1971, en el que demostr&#243; c&#243;mo los comportamientos a nivel micro y macro pueden ser muy diferentes. Este modelo se basa precisamente en el umbral de los agentes y el sistema, en concreto el umbral de tolerancia.</p><p>En el modelo, Schelling describe un sistema que puede ser una ciudad y unos agentes que pueden ser personas con diferentes caracter&#237;sticas (puede ser la raza, las ideas pol&#237;ticas, la religi&#243;n o cualquier otra caracter&#237;stica). En este sistema, cada agente es bastante tolerante y, aunque le gusta estar con gente similar, no cambiar&#237;a de barrio a no ser que hubiera menos de un 35% de agentes iguales a &#233;l.</p><p>Es decir, el agente vivir&#225; feliz mientras haya al menos 3 de cada 10 agentes que sean como &#233;l. Hay bastante margen para la diversidad ah&#237;.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gnGJ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fed84378e-fc6f-4b94-8b42-55a89833cb72_858x384.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gnGJ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fed84378e-fc6f-4b94-8b42-55a89833cb72_858x384.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gnGJ!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fed84378e-fc6f-4b94-8b42-55a89833cb72_858x384.png 848w, 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stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Pues su modelo demuestra como pasado un tiempo esos agentes, que siguen siendo igual de tolerantes (no han cambiado su umbral), se terminan juntando en barrios de iguales, creando una ciudad segregada.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qFiq!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2b557cf6-5459-464c-8c9a-2473bdb346df_659x338.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qFiq!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2b557cf6-5459-464c-8c9a-2473bdb346df_659x338.jpeg 424w, 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stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Es decir, aunque <strong>los agentes son tolerantes</strong> individualmente, <strong>el sistema no muestra un comportamiento tolerante</strong>, sino segregado.</p><p>Este fue el primer modelo basado en agentes que se us&#243; para explicar fen&#243;menos en sistemas complejos. Veremos m&#225;s adelante en qu&#233; consiste y c&#243;mo se usa este tipo de modelos.</p><p>En el siguiente enlace tienes un art&#237;culo con una versi&#243;n interactiva del modelo, en el que puedes jugar con el umbral de lolerancia de los agentes y ver c&#243;mo afecta a el estado del sistema con el tiempo.<br>Una forma muy visual y did&#225;ctica de ver esto que acabo de explicar:</p><p><a href="http://ncase.me/polygons-es/">http://ncase.me/polygons-es/</a></p><h4>A&#241;adiendo diversidad de umbrales</h4><p>Este modelo es muy simple y, aun as&#237;, nos ayuda a explicar estas diferencias entre lo que pasa cuando miramos a un agente en particular o si miramos al sistema completo. Pero si lo volvemos m&#225;s realista y a&#241;adimos diversidad, en este caso en los umbrales de los agentes, podr&#237;amos ver fen&#243;menos muy comunes, pero que nos suele costar explicar.</p><p>Imagina que, en el mismo modelo, cada agente tiene un umbral diferente. Algunos agentes se mudan de barrio solo si m&#225;s de 7 agentes son diferentes a &#233;l, pero hay otros que lo har&#237;an desde que haya 5, otros 3, otros 9, 2, etc.</p><p>Lo que ocurrir&#237;a en estos casos es que se acelerar&#237;a mucho m&#225;s el cambio del sistema, cre&#225;ndose una &#171;avalancha&#187; de mudanzas que generar&#237;a una segregaci&#243;n r&#225;pida e imparable.</p><p>Esto es lo que pasa en revueltas, disturbios en manifestaciones, fen&#243;menos virales, etc.</p><p>En una manifestaci&#243;n pac&#237;fica en la que todo el mundo tiene un umbral de violencia similar (por ejemplo, &#171;<em>solo si hay cargas policiales ser&#237;a capaz de ponerme agresivo</em>&#187;), es muy poco probable que pase nada, salvo que haya un evento inesperado (&#171;<em>cargas policiales sin provocaci&#243;n</em>&#187;).</p><p>En cambio, si existe mucha diversidad en el grupo, habr&#225; gente que necesitar&#237;a una raz&#243;n muy fuerte para usar la violencia, mientras que otras personas, con poco (o nada) ya tendr&#237;an.</p><blockquote><p>Esto har&#237;a que cualquier evento m&#237;nimo pudiera crear una escalada de violencia r&#225;pida e inesperada.</p></blockquote><p>Las personas con un umbral bajo explotar&#237;an por poco, luego le seguir&#237;an las personas con un umbral algo m&#225;s alto, y as&#237; sucesivamente.</p><p>Por hacerlo m&#225;s concreto, imagina que en un local hay 10 persona y cada una tiene un umbral de 5 para irse. Es decir, solo se ir&#225;n si ven irse a, al menos, 5 personas. Si se va 1 persona, 2, 3 o incluso 4, nadie sentir&#225; la necesidad de irse. Solo si se van 5, el resto sentir&#225; que debe irse y lo har&#225;n a la vez.</p><p>Pero si en el grupo de 10 personas, estos son sus umbrales: 3, 4, 10, 2, 6, 1, 5, 5, 1, 9. Desde que haya un evento de 1 o 2, se producir&#225; una cascada.</p><p>Por ejemplo, si se va 1 persona, ya habr&#225; en ese grupo 2 personas de umbral 1, que decidir&#225;n irse. Lo que quiere decir que se habr&#225;n ido 3; con lo que las personas con umbrales 2 y 3, se ir&#225;n; con lo que ya se habr&#225;n ido 5, as&#237; que las personas con 4 y 5 de umbral estar&#225;n camino de la puerta; con estos ya son 8, as&#237; que el de umbral 6 ya querr&#225; irse; etc.</p><p>Como puedes ver, hace falta un evento m&#225;s peque&#241;o y la cascada que se genera no solo es r&#225;pida, sino imparable. Una vez comienza, ya no hay vuelta atr&#225;s. Se puede parar antes de llegar al final, pero nunca podr&#225; volver hacia atr&#225;s.</p><p>Esta es una caracter&#237;stica t&#237;pica de los sistemas complejos, su capacidad de generar grandes eventos, o eventos extremos, a partir de cambios muy peque&#241;os. No son los m&#225;s comunes, pero si se dan las condiciones de interconexi&#243;n, diversidad y <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-retroalimentacion">retroalimentacion</a>, puede ocurrir.<br>Podr&#237;amos expresarlo m&#225;s formalmente asi:</p><blockquote><p>En un sistema suficientemente <strong>interconectado</strong> e <strong>interdependiente</strong>, con <strong>alta diversidad</strong> y <strong>mecanismos de retroalimentaci&#243;n positiva</strong>, una peque&#241;a perturbaci&#243;n puede desencadenar <strong>eventos extremos</strong>.</p></blockquote><p>Un ejemplo de esto ser&#237;a la <strong>Primera Guerra Mundial</strong>, <a href="https://juanjeojeda.substack.com/i/113075929/pequenas-perturbaciones-que-producen-grandes-eventos">como explicaba en el art&#237;culo de la sensibilidad a las condiciones iniciales del sistema</a>.</p><h3>Feedbacks, externalidades e interdependencias</h3><p>Como vimos en el art&#237;culo de la <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-retroalimentacion">retroalimentaci&#243;n</a>, los mecanismos de retroalimentaci&#243;n (o <em>feedback</em>), son clave para entender los sistemas complejos y sus din&#225;micas. De hecho, acabamos de ver c&#243;mo pueden tener un papel fundamental en desestabilizar un sistema y llevarlo a otro estado estable (atractor) o al colapso.</p><p>Ahora vamos a ver c&#243;mo los distintos tipos de feedback, junto con otros mecanismos parecidos (las externalidades) pueden generar las interdependencias entre los agentes y ser responsables de mantener un equilibrio din&#225;mico. Un estado en el que el sistema est&#225; en constante cambio, pero en un relativo equilibrio.</p><p>Pero primero, vamos a repasar el concepto de retroalimentaci&#243;n, o feedback, y definir brevemente las externalidades:</p><ol><li><p><strong>Feedback</strong>: Es un ciclo de interacciones que puede aumentar (feedback positivo) o disminuir (feedback negativo) los efectos de un cambio en el sistema.</p><ul><li><p><strong>Feedback Positivo</strong>: Es como un c&#237;rculo virtuoso o vicioso, dependiendo del contexto. Imagina que te r&#237;es, y eso hace re&#237;r a los dem&#225;s, lo que a su vez te hace re&#237;r a&#250;n m&#225;s. En un sistema, un cambio inicial causa una respuesta que amplifica ese cambio. Es un efecto bola de nieve.</p></li><li><p><strong>Feedback Negativo</strong>: Act&#250;a como un estabilizador. Piensa en tu termostato de casa. Cuando hace demasiado calor, el aire acondicionado se enciende para enfriar la habitaci&#243;n. Y cuando hace demasiado fr&#237;o, la calefacci&#243;n se activa para calentar la habitaci&#243;n. En un sistema, una alteraci&#243;n inicial provoca una respuesta que mitiga ese cambio. Es como un sistema de equilibrio.</p></li></ul></li><li><p><strong>Externalidad</strong>: Es el efecto que una acci&#243;n o decisi&#243;n tiene sobre otros que no participaron directamente en esa acci&#243;n o decisi&#243;n.</p><ul><li><p><strong>Externalidad Positiva</strong>: Cuando la acci&#243;n de un agente en el sistema beneficia a otros. Por ejemplo, si un jardinero cuida su jard&#237;n y esto aumenta el valor de las casas cercanas, eso es una externalidad positiva.</p></li><li><p><strong>Externalidad Negativa</strong>: Cuando la acci&#243;n de un agente en el sistema perjudica a otros. Un ejemplo cl&#225;sico es la contaminaci&#243;n. Si una f&#225;brica produce residuos t&#243;xicos que da&#241;an el medio ambiente, eso es una externalidad negativa. Los que sufren los efectos no participaron en la producci&#243;n de los residuos, pero est&#225;n sufriendo las consecuencias.</p></li></ul></li></ol><h3>Din&#225;micas en un ecosistema simplificado</h3><p>Para ver c&#243;mo emergen din&#225;micas de las reglas sencillas que tiene cada agente, vamos a definir un modelo simplificado. El modelo consiste en un ecosistema con cuatro tipos de agentes (hierba, cabras, ovejas y lobos), que tendr&#225;n unas reglas y unas relaciones.</p><p>Este modelo est&#225; muy simplificado, en un sistema real, existen muchos mas elementos que afectar&#237;an a estas din&#225;micas. Por ejemplo, este es un sistema cerrado, es decir, que no hay interacciones con el exterior.<br>Esto es algo totalmente irreal, pero que ayuda a centrarnos en lo que queremos aprender del modelo.Por otro lado, usamos (por la misma raz&#243;n) agentes d&#233;biles. <a href="https://juanjeojeda.substack.com/i/122706068/tipos-de-agentes">Como vimos en el art&#237;culo anterior</a>, los <strong>agentes d&#233;biles</strong> no tienen memoria ni capacidad de aprender o adaptarse.<br>En la realidad, estos agentes ser&#237;an &#171;fuertes&#187;, es decir, las cabras, las ovejas y los lobos se adaptan a su entorno y aprenden de sus interacciones.</p><p>Pero para el prop&#243;sito de lo que queremos ver, este sistema simplificado nos sirve. Aqu&#237; tienes estas definiciones para nuestro sistema:</p><ul><li><p><strong>Tipos de agentes</strong>:</p><ul><li><p>Hierba</p></li><li><p>Cabras</p></li><li><p>Ovejas</p></li><li><p>Lobos</p></li></ul></li><li><p><strong>Reglas</strong>:</p><ul><li><p>Comer</p></li><li><p>Si sobra comida, reproducirse</p></li></ul></li><li><p><strong>Relaciones</strong>:</p><ul><li><p>Cabra y oveja comen hierba</p></li><li><p>Lobo come cabras y ovejas</p></li></ul></li></ul><p>A partir de estas definiciones, podemos empezar a inferir algunas de las din&#225;micas que se van a generar. O, en t&#233;rminos de sistemas complejos, din&#225;micas que van a emerger.</p><div id="datawrapper-iframe" class="datawrapper-wrap outer" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://datawrapper.dwcdn.net/jy7zh/6/&quot;,&quot;thumbnail_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/3ba08e4d-a7a7-4aa2-aa47-58128fd81c32_1260x660.png&quot;,&quot;thumbnail_url_full&quot;:&quot;&quot;,&quot;height&quot;:383,&quot;title&quot;:&quot;Din&#225;micas emergentes&quot;,&quot;description&quot;:&quot;&quot;}" data-component-name="DatawrapperToDOM"><iframe id="iframe-datawrapper" class="datawrapper-iframe" src="https://datawrapper.dwcdn.net/jy7zh/6/" width="730" height="383" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><script type="text/javascript">!function(){"use strict";window.addEventListener("message",(function(e){if(void 0!==e.data["datawrapper-height"]){var t=document.querySelectorAll("iframe");for(var a in e.data["datawrapper-height"])for(var r=0;r<t.length;r++){if(t[r].contentWindow===e.source)t[r].style.height=e.data["datawrapper-height"][a]+"px"}}}))}();</script></div><p><br>Vemos, por ejemplo, como si hay m&#225;s hierba, las cabras y ovejas tienen m&#225;s comida, as&#237; que (siguiendo sus reglas) deciden reproducirse, cre&#225;ndoce una retroalimentaci&#243;n (o feedback) positivo. Por otro lado, si hay m&#225;s cabras y ovejas, los lobos tienen m&#225;s comida, con lo que tambi&#233;n decidir&#225;n reproducirse.</p><p>As&#237; que, aunque la hierba no influya en los lobos y viceversa, el hecho de que haya m&#225;s hierba implicar&#225; m&#225;s comida para los lobos, as&#237; que se est&#225; produciendo una externalidad positiva.</p><p>Puedes seguir la misma l&#243;gica para seguir los casos de la tabla. Incluso podr&#237;as encontrar m&#225;s casos. Por ejemplo, al haber m&#225;s lobos, comer&#225;n m&#225;s cabras y ovejas, disminuyendo su poblaci&#243;n; lo que har&#225; que coman menos hierba, etc.</p><p>Estas din&#225;micas se suman generando <strong>interdependencias</strong> entre los distintos agentes del sistema haciendo que <strong>un cambio en un agente afecte a todo el sistema</strong> y de formas cada vez m&#225;s impredecibles.</p><blockquote><p>Es decir, mientras m&#225;s interdependencias, m&#225;s impredecible.</p></blockquote><p>Adem&#225;s, si sigues el encadenamiento de estas reglas, ver&#225;s como terminar&#225;n form&#225;ndose c&#237;clos.<br>No habr&#225; un estado estable y est&#225;tico (las poblaciones de agentes fluctuar&#225;n), el sistema estar&#225; en continuo cambio. Aunque, si miramos esas fluctuaciones en el tiempo, veremos que se consigue un <strong>equilibrio din&#225;mico</strong>.</p><blockquote><p><strong>Nota</strong>: Otras caracter&#237;sticas que no tiene en cuenta este modelo, aunque en los sistemas complejos tiene mucha importancia, son las siguientes:</p><ul><li><p>El espacio</p></li><li><p>La localizaci&#243;n</p></li><li><p>La diversidad dentro de los tipos de agentes y variabilidad en sus caracter&#237;sticas. No hay dos ovejas o dos lobos iguales.</p></li></ul></blockquote><h3>Cultura: el sistema es distinto a la suma de sus agentes</h3><p>Como pudimos ver en el modelo de segregaci&#243;n, el comportamiento o caracter&#237;sticas del sistema pueden ser muy diferentes del de los distintos agentes individuales que lo componen. No solo porque los agentes pueden ser muy diferentes unos de otros, sino porque de sus din&#225;micas emerger&#225;n comportamientos y estructuras nuevas.</p><p>La cultura es uno de esos fen&#243;menos emergentes que llaman la atenci&#243;n. Es dif&#237;cil definir qu&#233; es la cultura o c&#243;mo diferencias una cultura de otra, pero todos somos capaces de reconocerlas. Es un t&#237;pico caso donde aplicamos el&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Test_del_pato">test del pato</a>:</p><blockquote><p>&#171;Si parece un pato, nada como un pato, y grazna como un pato, entonces probablemente sea un pato.&#187;</p></blockquote><p>Si vamos a un pa&#237;s nuevo y muy diferente al nuestro, podemos notar claramente que sus habitantes se comportan, en conjunto, de una forma similar entre ellos, pero diferente a como lo hacen en tu pa&#237;s de origen. Pueden ser costumbres muy obvias (como el contacto f&#237;sico), o m&#225;s sutiles, pero se notan.</p><p>Lo mismo ocurre en empresas, cada una tiene su propia cultura y se nota mucho la diferencia si cambias de una a otra. Sobre todo si siguen estilos diferentes de gesti&#243;n, est&#225;n ubicadas en pa&#237;ses diferentes o si el tama&#241;o es muy diferente (por ejemplo, pasar de trabajar en una&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Peque%C3%B1a_y_mediana_empresa">pyme</a>&nbsp;a trabajar en una multinacional con varios miles de empleados).</p><p>A estas alturas no deber&#237;a sorprendernos por qu&#233; es tan dif&#237;cil especificar qu&#233; es lo que hace a una cultura ser de una forma y no de otra, ni por qu&#233; es tan dif&#237;cil de definir. Pero, sobre todo, por qu&#233; no se puede imponer o cambiar de forma directa.</p><p>Las caracter&#237;sticas de una cultura depender&#225;n de muchos factores que est&#225;n interconectados y que son interdependientes, de la diversidad de los agentes que componen el sistema del que emerge (un pa&#237;s, una empresa, una religi&#243;n, etc.), las reglas que sigan dichos agentes y las din&#225;micas que se generen en el sistema.</p><p>Pero hay dos elementos m&#225;s que son los que ayudan a pasar el &#171;test del pato&#187;:</p><ul><li><p>Tendencia a la <strong>sincronizaci&#243;n</strong> o <strong>coordinaci&#243;n</strong></p></li><li><p>Tendencia a la <strong>coherencia interna</strong></p></li></ul><p>En los sistemas, los elementos que pasan mucho tiempo juntos, interactuando, tienden a coordinarse o sincronizarse de alguna forma. Es lo que suele llamarse <strong>acoplamiento</strong> (cuando act&#250;an como un solo elemento) o <strong>sincronizaci&#243;n de fase</strong> (cuando cada elemento sincroniza su ciclo al de otro). Esto se puede ver cuando el p&#250;blico empieza a aplaudir en un concierto. Primero totalmente desincronizado, pero luego cada vez m&#225;s sincronizado. O las luci&#233;rnagas en el sudeste asi&#225;tico, que terminan parpadeando todas a la vez.</p><p>Seguramente habr&#225;s notado como gente que pasa mucho tiempo junta (parejas, amigos, hermanos, etc.) suelen terminar teniendo comportamientos muy similares (gestos, expresiones, caras, forma de moverse, etc.). En algunos casos (parejas que llevan mucho a&#241;os juntos), llegan a parecerse f&#237;sicamente.</p><p>Independientemente de los valores, creencias, conocimientos, voluntad y cultura que aporte cada agente al sistema, se producir&#225; ese efecto de coordinaci&#243;n que har&#225; que, en el contexto de ese sistema, tender&#225; a tener comportamientos parecidos a los del resto de agentes.</p><p>El otro elemento es la&nbsp;<strong>coherencia interna</strong>. Esto quiere decir que cada agente tender&#225; a comportarse como su tipo. En el ejemplo del ecosistema, por ejemplo, vendr&#237;a a decir que una cabra tiende a comportarse como una cabra. A pesar de que cada cabra es diferente y tiene su propia historia, aprendizaje, circunstancias, etc., no deja de ser una cabra y tiene que comportarse seg&#250;n sus reglas internas, sus atractores y dem&#225;s caracter&#237;sticas que la definen como cabra.</p><p>Lo s&#233;, es una obviedad, pero es esa tensi&#243;n entre sincronizarte con los agentes con los que interact&#250;as y mantener esta coherencia interna lo que har&#225; a la cultura ser una caracter&#237;stica que se reconoce, pero que no es del todo homog&#233;nea.</p><p>Y luego tenemos que esa coherencia interna funciona tambi&#233;n para con el sistema. Es decir, un agente tender&#225; a comportarse como se supone en su cultura. Cada uno ligeramente diferente, pero similar. Esto le permite dos cosas:</p><ul><li><p>Saber c&#243;mo reconocer a agentes de su propia cultura.</p></li><li><p>Saber c&#243;mo actuar en situaciones nuevas.</p></li></ul><p>Me pondr&#233; de ejemplo. Yo soy canario. Mi cultura es una subcultura dentro de la cultura espa&#241;ola. Otra persona de Espa&#241;a podr&#237;a darse cuenta de que mi forma de ser, hablar y de actuar es muy diferente a la de alguien de Madrid, Vigo o Sevilla. Somos similares, pero muy diferentes. Se nos puede diferenciar f&#225;cilmente. Seguramente, para muchos canarios, no soy &#171;el t&#237;pico canario&#187;, pero alguien de fuera me reconoce f&#225;cilmente.</p><p>En cualquier caso, puedo reconocer a cualquier persona de las Islas Canarias y autom&#225;ticamente sabr&#237;a mucho sobre su forma de actuar de forma gen&#233;rica, podr&#237;a asumir muchas cosas. Es lo que hacemos constantemente cuando conocemos a una nueva persona.</p><p>Al mismo tiempo, si me encuentro en una nueva situaci&#243;n en la que no s&#233; c&#243;mo actuar, mi tendencia (debido a mi coherencia interna y al hecho de ser canario) ser&#225; actuar como lo har&#237;a un canario en esa situaci&#243;n.</p><p>S&#237;, todas mis motivaciones, tendencias, costumbres y aprendizajes internos influir&#225;n mucho en esa acci&#243;n, pero el hecho de pertenecer a una cultura, me descargar&#225; mucho el peso de esa decisi&#243;n.</p><p>Evidentemente, todos estos procesos son inconscientes. Son reacciones a nivel de agentes y sistemas, que luego podemos procesar internamente, al ser agentes fuertes que aprenden y tienen voluntad. Pero, como seguramente habr&#225;s experimentado, gran parte de las veces, simplemente reaccionamos a nuestro entorno y lo que nos pasa. Y luego tratamos de darle sentido.</p><h2>Redes como estructuras emergentes</h2><p>Una red es simplemente un conjunto de elementos o &#171;nodos&#187; que est&#225;n conectados entre s&#237; de alguna manera. Estos nodos pueden ser cualquier cosa: personas, empresas, neuronas, p&#225;ginas web, o incluso conceptos abstractos como palabras o ideas. Las conexiones entre ellos, a las que solemos llamar &#171;enlaces&#187; o &#171;aristas&#187;, representan alguna relaci&#243;n o interacci&#243;n entre los nodos.</p><p>Las redes pueden parecer simples a primera vista, pero esconden una gran cantidad de informaci&#243;n. Cada nodo puede tener sus propias caracter&#237;sticas y cada enlace puede tener su propio peso o direcci&#243;n. Adem&#225;s, la forma en la que los nodos est&#225;n conectados entre s&#237; (la &#171;topolog&#237;a&#187; de la red) puede tener un gran impacto en el comportamiento del sistema.</p><h4>El espacio y la localizaci&#243;n importa... &#161;y mucho!</h4><p>En los sistemas complejos, el espacio y la localizaci&#243;n de los agentes es muy relevante. No es como en los sistemas din&#225;micos, donde lo m&#225;s importante es el flujo y el <em>stock</em>. En los sistemas complejos, d&#243;nde se encuentran los agentes y c&#243;mo est&#225;n conectados puede tener un gran impacto en el comportamiento del sistema.</p><p>Imagina, por ejemplo, a los jugadores en un partido de f&#250;tbol. No solo importa d&#243;nde est&#225; cada jugador y qu&#233; tipo de jugador es (un defensa, un centrocampista, un delantero...), sino tambi&#233;n qu&#233; conexiones tiene con los dem&#225;s. &#191;Puede ver a sus compa&#241;eros? &#191;Puede comunicarse con ellos? &#191;Puede pasarles el bal&#243;n?</p><p>Y cuando digo espacio, me refiero a cu&#225;nto espacio (f&#237;sico, virtual o del tipo que sea) hay entre los nodos. Mientras m&#225;s espacio, m&#225;s lenta ser&#225; la comunicaci&#243;n. Algo que puede afectar a las interacciones.</p><p>Adem&#225;s, en un espacio muy reducido, los agentes podr&#225;n comunicarse mucho m&#225;s f&#225;cilmente con m&#225;s nodos. El sistema estar&#225; hipercomunicado. Por el contrario, si hay mucho espacio (por ejemplo, pueblos peque&#241;os repartidos en un &#225;rea muy extensa) las conexiones ser&#225;n m&#225;s escasas e indirectas. Esto afectar&#225;n a c&#243;mo se comuniquen los agentes.</p><h4>&#191;C&#243;mo emergen las redes en los sistemas complejos?</h4><p>Las redes pueden surgir de manera espont&#225;nea en los sistemas complejos debido a las interacciones entre los agentes. Por ejemplo, las personas pueden formar redes de amistad a medida que se conocen y establecen relaciones. Las empresas pueden formar redes de colaboraci&#243;n a medida que realizan acuerdos y contratos entre ellas.</p><p>Estas redes son ejemplos de lo que se conoce como &#171;<em>propiedades emergentes d&#233;biles</em>&#187;. Son propiedades que no est&#225;n presentes en los agentes individuales, pero que se pueden intuir a partir de ellos y sus interacciones.</p><h4>Sistemas complejos como redes din&#225;micas</h4><p>Hay que tener en cuenta que muchas de las redes que estamos acostumbrados a ver y analizar (red de transporte, red el&#233;ctrica, red de ordenadores, etc.), son redes fijas. Ni sus nodos, ni sus conexiones cambian.<br>Pero cuando hablamos de redes en sistemas complejos, hablamos de redes din&#225;micas. Tanto los nodos como las conexiones pueden y suelen cambiar. Tanto la estructura, como la topolog&#237;a puede cambiar.</p><p>Piensa en las conexiones de una red social de cualquier tipo (f&#237;sica, virtual, laboral, familiar, etc.) o en las relaciones que interconectan proveedores, clientes, socios y la competencia de un mercado.</p><h4>&#191;C&#243;mo afectan las conexiones y estructura a las interacciones y autoorganizaci&#243;n?</h4><p>La estructura de una red puede tener un gran impacto en las interacciones entre los agentes y en la autoorganizaci&#243;n del sistema. Por ejemplo, en un entorno de oficina, los empleados que est&#225;n cerca unos de otros probablemente interactuar&#225;n m&#225;s, lo que puede llevar a la formaci&#243;n de grupos de trabajo y a la emergencia de culturas de oficina.</p><p>Por otro lado, en un entorno de trabajo remoto, las conexiones f&#237;sicas desaparecen y las conexiones virtuales toman el relevo. Esto puede cambiar radicalmente las interacciones y la autoorganizaci&#243;n del sistema.</p><p>Las redes tambi&#233;n pueden jugar un papel crucial en la <a href="https://juanjeojeda.substack.com/i/112642766/redes-colera-y-john-snow">propagaci&#243;n de enfermedades</a>, de noticias y rumores, y en la robustez de los sistemas frente a fallos y ataques. Pero estos son temas para otro d&#237;a...</p><p>Por ahora, lo importante es entender que las redes son una caracter&#237;stica fundamental de los sistemas complejos y que su estructura puede tener un gran impacto en el comportamiento del sistema.</p><h2>Modelos basados en agentes</h2><p>Los&nbsp;<a href="https://unigis-salzburg.github.io/Opt_Spatial-Simulation/agent-based-models.html">Modelo Basado en Agentes</a>&nbsp;son un tipo de simulaci&#243;n por ordenador que nos permite entender mejor c&#243;mo se comportan los sistemas complejos. Es una herramienta muy potente, ya que nos permite modelar y simular la conducta de sistemas complejos de una manera muy detallada y realista. En este tipo de modelos, cada agente es representado de manera individual y puede tener sus propias caracter&#237;sticas y reglas de comportamiento.</p><p>Imagina que estamos analizando el ecosistema de antes. En un MBA, cada lobo y cada oveja ser&#237;an representados como agentes individuales, cada uno con sus propias caracter&#237;sticas (edad, tama&#241;o, salud, etc.) y reglas de comportamiento (los lobos cazan ovejas, las ovejas huyen de los lobos, etc.).</p><p>Estos agentes interact&#250;an entre ellos y con su entorno, y a partir de estas interacciones emergen propiedades y comportamientos a nivel del sistema, que no siempre son evidentes a simple vista. Por ejemplo, podr&#237;amos observar c&#243;mo se forman manadas de lobos, c&#243;mo cambia la poblaci&#243;n de ovejas en respuesta a la presi&#243;n de los lobos, c&#243;mo afecta el clima a estas interacciones, y muchas cosas m&#225;s.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8Oxl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7defe519-b012-4054-b8d3-2b59890ac7a5_511x429.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8Oxl!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7defe519-b012-4054-b8d3-2b59890ac7a5_511x429.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8Oxl!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7defe519-b012-4054-b8d3-2b59890ac7a5_511x429.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8Oxl!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7defe519-b012-4054-b8d3-2b59890ac7a5_511x429.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8Oxl!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7defe519-b012-4054-b8d3-2b59890ac7a5_511x429.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8Oxl!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7defe519-b012-4054-b8d3-2b59890ac7a5_511x429.png" width="511" height="429" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7defe519-b012-4054-b8d3-2b59890ac7a5_511x429.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:429,&quot;width&quot;:511,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:134703,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8Oxl!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7defe519-b012-4054-b8d3-2b59890ac7a5_511x429.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8Oxl!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7defe519-b012-4054-b8d3-2b59890ac7a5_511x429.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8Oxl!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7defe519-b012-4054-b8d3-2b59890ac7a5_511x429.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8Oxl!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7defe519-b012-4054-b8d3-2b59890ac7a5_511x429.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Los Modelos Basados en Agentes son especialmente &#250;tiles en situaciones donde hay mucha incertidumbre o donde las reglas que rigen el sistema son muy complejas. Por ejemplo, podr&#237;amos usar un MBA para modelar y simular el comportamiento de un mercado econ&#243;mico, donde los agentes son las empresas y los consumidores, cada uno con sus propias reglas de comportamiento y metas.</p><p>Adem&#225;s, los MBA nos permiten experimentar con diferentes escenarios y predecir c&#243;mo podr&#237;a evolucionar el sistema bajo diferentes condiciones. Si volvemos a nuestro ejemplo del ecosistema, podr&#237;amos simular qu&#233; suceder&#237;a si aumenta el n&#250;mero de lobos, si cambia el clima, si introducimos una nueva especie, etc.</p><p>Algo importante de los MBA, es que no solo tienen en cuenta los tipos de agentes, los flujos de informaci&#243;n o energ&#237;a y el &#171;<em>stock</em>&#187;, como hacen los modelos de sistemas din&#225;micos. Adem&#225;s de eso, tienen en cuenta la diversidad de los agentes (cada agente es diferente y reacciona ante su entorno m&#225;s cercano) y la localizaci&#243;n.<br>Esto es importante y lo ve&#237;amos en el apartado de las redes. D&#243;nde est&#225; situado cada agente influir&#225; en c&#243;mo interactuar&#225; con el resto. Por ejemplo, si hay m&#225;s hierba en una zona que en otra, las zonas de caza de los lobos, la distribuci&#243;n del terreno, etc. afectar&#225; a la poblaci&#243;n de ovejas. Y como vimos en el modelo de segregaci&#243;n, los movimientos de los agentes importan.</p><p>Por todo esto, los MBA son, a d&#237;a de hoy, probablemente la herramienta m&#225;s potente para tratar de entender los sistemas complejos. Adem&#225;s, con el avance de los sistemas inform&#225;ticos y los programas para modelar, los MBA est&#225;n al alcance de cualquiera.</p><p>Aqu&#237; tienes dos herramientas de modelado. Aunque se pueden programar los modelos con lenguajes de programaci&#243;n espec&#237;ficos para ello, tambi&#233;n se pueden usar sus interfaces gr&#225;ficas:</p><ul><li><p><a href="http://www.netlogoweb.org/">NetLogo</a></p></li><li><p><a href="https://gama-platform.org/">GAMA Platform</a></p></li></ul><p>Eso s&#237;, los MBA no son m&#225;gicos. Primero requieren cierta experiencia y habilidad para definir bien los modelos. Tienes que simplificar lo suficiente el sistema, para que pueda modelarse, pero tiene que ser suficientemente representativo, para que (tanto los agentes como el sistema) act&#250;e lo m&#225;s parecido al sistema complejo real.</p><p>Dicho esto, creo que el simple esfuerzo de tratar de definir fielmente el sistema, para poder crear el modelo, te da un conocimiento del sistema muy valioso. De hecho, expertos en este &#225;rea lo consideran una de las principales ventajas de esta forma de trabajar.</p><h2>Resumen</h2><p>En el art&#237;culo anterior vimos qu&#233; eran los agentes, la autoorganizaci&#243;n y qu&#233; relaci&#243;n hab&#237;a entre ambos. En este hemos ahondado m&#225;s en ambos conceptos viendo c&#243;mo las interacciones entre agentes pueden generar nuevos comportamientos y estructuras (como las redes) que hace que los sistemas se puedan comportar de formas totalmente diferentes (e impredecibles) a sus agentes.</p><p>Ya sab&#237;amos que los sistemas complejos suelen tener mecanismos de retroalimentaci&#243;n (feedback), pero aqu&#237; hemos visto c&#243;mo estos mecanismos no tienen por qu&#233; existir en el sistema, sino que pueden emerger de las interacciones de sus agentes. Y c&#243;mo el feedback y las externalidades terminan generando las interdependencias que hacen a los sistemas complejos tan sensibles a las perturbaciones. Un cambio en un elemento, puede desencadenar cambios en todo el sistema.</p><p>Y, por &#250;ltimo, hemos visto la que posiblemente es la herramienta m&#225;s potente de la que disponemos ahora mismo para explorar y experimentar con los sistemas complejos: los modelos basados en agentes (MBA).</p><p>Espero que no se te haya hecho muy largo y que te haya ayudado a entender mejor c&#243;mo es posible que sistemas, a partir de reglas muy simples entre agentes, sean capaces de generar din&#225;micas y estructuras tan complejas.</p><p>Cada vez vamos conectando m&#225;s conceptos que hemos ido viendo y que nos permitir&#225;n enfrentarnos a sistemas y problemas complejos con mejores herramientas.</p><p>El pr&#243;ximo art&#237;culo prometo que ser&#225; mucho m&#225;s corto y menos denso. Pero tambi&#233;n interesante y pr&#225;ctico. Hablar&#233; de otra herramienta para aprender y entender sistemas complejos. Es una herramienta que llevamos usando desde que existe nuestra especie y a diferencia de los MBA, no necesitamos tecnolog&#237;a para usarla.</p><p>Otra diferencia es que los MBA nos ayudan a entender el comportamiento del sistema desde fuera, mientras que esta herramienta nos ayuda a entender las reglas y el sistema desde dentro.</p><p>A ver si sabes de qu&#233; herramienta hablo ;-)</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Sistemas complejos: agentes y autoorganización I]]></title><description><![CDATA[Cuando el orden surge del caos]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-agentes-y-autoorganizacion</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-agentes-y-autoorganizacion</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Sun, 21 May 2023 18:39:36 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/48e3490a-037f-45ca-8475-f573780e41d5_533x300.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Inicialmente, este art&#237;culo iba a tratar solo de la&nbsp;<strong>autoorganizaci&#243;n</strong>, una caracter&#237;stica fundamental y muy interesante de los <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/introduccion-a-los-sistemas-complejos">sistemas complejos</a>, pero me di cuenta de que no tiene sentido hablar de ella sin hablar primero de los&nbsp;<strong>agentes</strong>. As&#237; que empec&#233; este art&#237;culo sobre estos dos conceptos y, como me di cuenta de que se iba a quedar muy largo, decid&#237; dividirlo en dos.</p><p>En este primero hablar&#233; de los conceptos en s&#237;, con algunos detalles interesantes y con ejemplos variados, para que se entiendan mejor.</p><p><strong>En el pr&#243;ximo art&#237;culo</strong>&nbsp;hablar&#233; de algunos fen&#243;menos y mecanismos que pueden surgir a partir de los agentes y la autoorganizaci&#243;n, como los <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-emergencia">comportamientos emergentes</a> del sistema y los <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-retroalimentacion">mecanismos de retroalimentaci&#243;n</a>. Tambi&#233;n de los factores que influyen en la autoorganizaci&#243;n y nos meteremos con la parte m&#225;s pr&#225;ctica, explorando su utilidad y una de las herramientas m&#225;s potentes que existen a d&#237;a de hoy para trabajar con sistemas y problemas complejos: los modelos basados en agentes.</p><div><hr></div><h2>&#205;ndice</h2><ul><li><p>Introducci&#243;n</p></li><li><p>&#191;Qu&#233; es la autoorganizaci&#243;n?</p></li><li><p>&#191;Qu&#233; es un agente en un sistema complejo?</p><ul><li><p>Percibir para actuar</p></li><li><p>Tipos de agentes</p></li></ul></li><li><p>Resumen</p></li></ul><div><hr></div><h2>Introducci&#243;n</h2><p>En los sistemas complejos,&nbsp;<strong>los agentes son los actores</strong>. Son los que&nbsp;<strong>toman las decisiones</strong>,&nbsp;<strong>interact&#250;an entre s&#237;</strong>&nbsp;y&nbsp;<strong>reaccionan a su entorno</strong>. Podr&#237;an ser c&#233;lulas en un organismo, personas en una sociedad, animales en un ecosistema, o incluso organizaciones en un sistema econ&#243;mico.</p><p>La&nbsp;<strong>autoorganizaci&#243;n</strong>&nbsp;es un proceso mediante el cual los&nbsp;<strong>patrones globales y las estructuras emergen</strong>&nbsp;en un sistema a partir de las interacciones entre los agentes,&nbsp;<strong>sin necesidad de un control o una gu&#237;a externa</strong>. Es como si los agentes, simplemente haciendo lo suyo, terminaran creando una especie de danza coordinada sin que nadie les haya ense&#241;ado los pasos.</p><p>Pensemos en un grupo de p&#225;jaros volando juntos en el cielo, formando lo que se conoce como &#171;<em>el baile de los estorninos</em>&#187;:</p><div id="youtube2-3mjHhPpxu58" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;3mjHhPpxu58&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3mjHhPpxu58?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Cada p&#225;jaro es un agente que sigue reglas simples: volar en la misma direcci&#243;n que sus vecinos, mantener una cierta distancia de ellos y evitar obst&#225;culos. Ning&#250;n p&#225;jaro tiene una visi&#243;n global del grupo o controla a los dem&#225;s. Sin embargo, a partir de estas simples interacciones, emergen patrones complejos y din&#225;micos de vuelo que parecen coordinados. Esto es la autoorganizaci&#243;n en acci&#243;n.</p><p>Ahora que tenemos una idea de lo que son, vamos a profundizar un poco m&#225;s en estos conceptos.</p><h2>&#191;Qu&#233; es la autoorganizaci&#243;n?</h2><p>Si miramos un partido de f&#250;tbol, los agentes son los jugadores y las distintas jugadas que vemos ser&#237;a la autoorganizaci&#243;n.</p><p>Podr&#237;amos pensar que en realidad los jugadores no se autoorganizan. Que, o bien hace cada uno lo que le parece y no existe organizaci&#243;n ninguna, o bien siguen un plan preestablecido y existe una organizaci&#243;n impuesta. Pero la realidad es muy diferente.</p><p>Los jugadores no se mueven de formas totalmente aleatorias, cada movimiento tiene un porqu&#233; y est&#225; relacionado con el objetivo (ganar el partido) y sigue unas reglas (el reglamento de f&#250;tbol), as&#237; que existe alg&#250;n tipo de organizaci&#243;n. Pero es imposible prever exactamente qu&#233; va a hacer cada jugador de antemano, ni de tu equipo ni (mucho menos) del contrario. Por otro lado, cada jugador tendr&#225; que reaccionar a lo que hagan sus compa&#241;eros y sus contrarios en cada momento, algo que ir&#225; cambiando constantemente. Por lo que es imposible organizar c&#243;mo deben moverse. Y mucho menos desde el banquillo, es fundamental que se perciban los problemas desde la perspectiva de quien tiene que reaccionar. Algo de lo que hablaremos m&#225;s adelante.</p><p>Entonces, &#191;de d&#243;nde sale esa aparente organizaci&#243;n que da lugar a movimientos coordinados, jugadas y a lo que llamamos &#171;partido&#187;? Pues de tener en un sistema distintos agentes que est&#225;n interconectados de alguna manera (compa&#241;eros, contrarios, espacio en el que juegan, etc.) y que interaccionan siguiendo una serie de reglas sencillas (reglamento, responsabilidades seg&#250;n posiciones, objetivo del equipo y del individuo, etc.).</p><p>Este fen&#243;meno se ve en multitud de sistemas complejos. Unos agentes que est&#225;n interconectados de alguna forma, interaccionan siguiendo unas reglas sencillas y se crea una estructura y un comportamiento a nivel del sistema que es diferente al de la suma de los agentes.</p><p>Podr&#237;amos definirlo m&#225;s formalmente como:</p><blockquote><p>&#171;La&nbsp;<strong>autoorganizaci&#243;n</strong>&nbsp;es el proceso por el cual los sistemas complejos, compuestos por numerosos agentes, desarrollan estructuras, patrones y comportamientos emergentes a partir de las interacciones locales y sin una direcci&#243;n o control centralizado. Estos fen&#243;menos emergentes no son predecibles ni deducibles simplemente observando las propiedades individuales de los agentes, sino que son resultado de la din&#225;mica colectiva del sistema completo.&#187;</p></blockquote><p>Aqu&#237; hay algunos ejemplos que ilustran c&#243;mo funciona la autoorganizaci&#243;n en diferentes contextos:</p><ol><li><p><strong>Baile de los estorninos:</strong>&nbsp;Cuando estos p&#225;jaros vuelan juntos en grandes bandadas, siguen simples reglas individuales para mantener la distancia y la direcci&#243;n de los p&#225;jaros vecinos. Sin ninguna coordinaci&#243;n central, las bandadas de estorninos crean patrones de vuelo incre&#237;blemente complejos y bellos.</p></li><li><p><strong>Tr&#225;fico de veh&#237;culos:</strong>&nbsp;El flujo de tr&#225;fico es otro sistema autoorganizado. Cada conductor es un agente que sigue reglas simples, como seguir a la velocidad del tr&#225;fico, mantener una distancia segura del coche delantero, y ceder el paso a otros veh&#237;culos seg&#250;n las normas de tr&#225;fico. Sin embargo, a partir de estas interacciones simples, emergen patrones de tr&#225;fico m&#225;s complejos, como atascos y tr&#225;fico fluido.</p></li><li><p><strong>Comportamiento colectivo de los insectos:</strong>&nbsp;Algunos insectos, como las hormigas, las abejas y las termitas, exhiben comportamientos colectivos incre&#237;blemente complejos basados en la autoorganizaci&#243;n. Por ejemplo, las termitas pueden construir mont&#237;culos enormes y elaborados sin ninguna coordinaci&#243;n central. Cada termita sigue reglas simples, depositando el barro en lugares que huelen a otras termitas recientes, y este proceso da lugar a la construcci&#243;n de mont&#237;culos con estructuras complejas de t&#250;neles y c&#225;maras.</p></li><li><p><strong>Formaci&#243;n de cristales:</strong>&nbsp;En el mundo f&#237;sico, un ejemplo cl&#225;sico de autoorganizaci&#243;n es la formaci&#243;n de cristales. Cuando las condiciones son las adecuadas, las mol&#233;culas de ciertas sustancias se alinean en patrones repetitivos para formar cristales. Cada mol&#233;cula act&#250;a como un agente que sigue reglas simples basadas en las fuerzas qu&#237;micas y f&#237;sicas, y la autoorganizaci&#243;n emerge a partir de estas interacciones.</p></li><li><p><strong>Balanceador de carga</strong>: En sistemas inform&#225;ticos grandes, es normal tener que escalar (aumentar o disminuir) los recursos (red, servidores, etc.) en funci&#243;n de la demanda o de posibles fallos internos. Un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Equilibrador_de_carga">sistema de balanceo de carga</a> (o uno m&#225;s complejo como puede ser <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Kubernetes">Kubernetes</a>) puede, bas&#225;ndose en unas reglas sencillas preestablecidas, asegurarse de que el sistema crezca o disminuya, de forma autom&#225;tica, en funci&#243;n de las necesidades.</p></li><li><p><strong>Mercados de valores</strong>: En los mercados de valores, los precios fluct&#250;an en respuesta a las decisiones de miles de inversores individuales, cada uno de los cuales est&#225; tratando de maximizar su beneficio personal. A pesar de la ausencia de un control centralizado, los mercados se autoorganizan formando patrones y ciclos.</p></li></ol><p>Como podemos ver, es algo que podemos ver en casi cualquier &#225;rea (f&#237;sica, qu&#237;mica, biolog&#237;a, ecolog&#237;a, sociolog&#237;a, econom&#237;a, ingenier&#237;a...) y no hacen falta complicadas reglas o un ente central que controle y organice. Unas simples reglas junto con la interacci&#243;n de los agentes puede generar comportamientos y estructuras muy complejas.</p><p>Esta es una de las lecciones m&#225;s importantes de la complejidad:</p><blockquote><p>Los sistemas complejos no se pueden controlar ni organizar. Cualquier tipo de organizaci&#243;n, comportamiento o estructura surge de las interacciones entre sus partes. Y su resultado es tan incontrolable como impredecible.</p></blockquote><h2>&#191;Qu&#233; es un agente en un sistema complejo?</h2><p>Si algo nos ha quedado claro es que los protagonistas de la autoorganizaci&#243;n son los agentes, as&#237; que veamos qu&#233; es un agente.</p><p>En la teor&#237;a de los sistemas complejos, un&nbsp;<strong>agente</strong>&nbsp;se define como una&nbsp;<strong>entidad aut&#243;noma con la capacidad de percibir su entorno, procesar informaci&#243;n y tomar decisiones basadas en esa informaci&#243;n</strong>. Los agentes pueden ser f&#237;sicos o abstractos. Algunos ejemplos de agentes son los animales, los humanos, las organizaciones, las c&#233;lulas, los programas de software o incluso los pa&#237;ses.</p><blockquote><p><strong>Agente</strong>: entidad aut&#243;noma con la capacidad de percibir su entorno, procesar informaci&#243;n y tomar decisiones basadas en esa informaci&#243;n.</p></blockquote><p>Es importante recordar que los agentes no necesitan ser conscientes o tener una inteligencia para ser considerados como tales. En nuestro cuerpo, por ejemplo, las c&#233;lulas individuales act&#250;an como agentes, aunque no tengan una conciencia propia. Siguen reglas simples, interact&#250;an entre s&#237; y responden a su entorno, lo que les permite participar en la creaci&#243;n y mantenimiento de los incre&#237;blemente complejos sistemas biol&#243;gicos de los que formamos parte.</p><div><hr></div><p>Un ejemplo fascinante es el del &#171;<a href="https://www.nature.com/articles/nature.2012.11811">moho deslizante</a>&#187;, un moho formado por m&#250;ltiples c&#233;lulas sencillas e independientes que se comportan como un &#250;nico ser vivo, llegando a presentar comportamientos tan complejos como desplazarse, adoptar diferentes formas o resolver problemas. Se han hecho experimentos con ellos y han sido capaces de resolver laberintos, encontrar la red de caminos &#243;ptimos para conectar ciudades e, incluso, recordar eventos y anticiparse a ellos.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TI-!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9bb25a2a-49b5-4d7b-a4ed-6c5620916097_655x400.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TI-!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9bb25a2a-49b5-4d7b-a4ed-6c5620916097_655x400.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TI-!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9bb25a2a-49b5-4d7b-a4ed-6c5620916097_655x400.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TI-!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9bb25a2a-49b5-4d7b-a4ed-6c5620916097_655x400.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TI-!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9bb25a2a-49b5-4d7b-a4ed-6c5620916097_655x400.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TI-!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9bb25a2a-49b5-4d7b-a4ed-6c5620916097_655x400.jpeg" width="655" height="400" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9bb25a2a-49b5-4d7b-a4ed-6c5620916097_655x400.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:400,&quot;width&quot;:655,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:99732,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TI-!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9bb25a2a-49b5-4d7b-a4ed-6c5620916097_655x400.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TI-!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9bb25a2a-49b5-4d7b-a4ed-6c5620916097_655x400.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TI-!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9bb25a2a-49b5-4d7b-a4ed-6c5620916097_655x400.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TI-!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9bb25a2a-49b5-4d7b-a4ed-6c5620916097_655x400.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Todo esto siendo c&#233;lulas individuales y muy sencillas, sin un sistema nervioso. Simplemente usando unas sencillas reglas locales como buscar comida y secretar se&#241;ales qu&#237;micas en funci&#243;n de si hay o no comida, son capaces de crear estos comportamientos y estructuras.</p><div><hr></div><h3>Percibir para actuar</h3><p>Antes de seguir profundizando sobre los agentes es importante resaltar que algo que se nos puede pasar por alto, por ser obvio, pero que vale la pena pararnos un momento a pensar en ello.</p><p>Los agentes reaccionan ante cambios en el entorno u otros agentes. Para poder &#171;<strong>reaccionar</strong>&#187; es necesario <strong>percibir</strong>. Es decir, los agentes no realizan acciones al azar, sus acciones siempre responden a percepciones internas (cambios de estado interno) o externas (cambios en el entorno).</p><p>Te dejo algunos ejemplos de c&#243;mo distintos tipos de agente &#171;perciben&#187; su entorno u otros agentes para reaccionar:</p><ol><li><p><strong>&#193;tomos</strong>: Los &#225;tomos interact&#250;an entre s&#237; principalmente a trav&#233;s de fuerzas electromagn&#233;ticas. Un &#225;tomo puede &#171;sentir&#187; la presencia de otro &#225;tomo cuando los electrones de ambos &#225;tomos interact&#250;an, lo cual puede conducir a la formaci&#243;n de un enlace qu&#237;mico. Un &#225;tomo tambi&#233;n puede absorber o emitir fotones (part&#237;culas de luz) y cambiar su estado energ&#233;tico en respuesta a las condiciones energ&#233;ticas de su entorno.</p></li><li><p><strong>C&#233;lulas</strong>: Las c&#233;lulas son expertas en percibir y responder a su entorno. Detectan cambios en el pH, temperatura, concentraciones de nutrientes y otras sustancias qu&#237;micas a trav&#233;s de prote&#237;nas especializadas en sus membranas llamadas receptores. Por ejemplo, en condiciones de baja glucosa, las c&#233;lulas de levadura pueden alterar su metabolismo para utilizar otros az&#250;cares disponibles. Adem&#225;s, las c&#233;lulas tambi&#233;n pueden comunicarse entre s&#237; mediante la liberaci&#243;n de se&#241;ales qu&#237;micas, un proceso conocido como se&#241;alizaci&#243;n celular.</p></li><li><p><strong>Organismos simples</strong>: Un organismo unicelular como la ameba detecta su entorno mediante quimiotaxis, el movimiento que realiza un organismo en respuesta a un est&#237;mulo qu&#237;mico. Si detecta m&#225;s alimento en una direcci&#243;n en particular, se mover&#225; hacia esa direcci&#243;n. Si detecta una sustancia da&#241;ina, se mover&#225; en la direcci&#243;n opuesta.</p></li><li><p><strong>Entidades bancarias</strong>: Un banco puede detectar cambios en el comportamiento de otros bancos, en sus clientes o en los mercados mediante el an&#225;lisis de datos financieros y econ&#243;micos. Por ejemplo, si observa que muchos de sus clientes est&#225;n retirando dinero, puede interpretarlo como una se&#241;al de falta de confianza y tomar medidas para mitigar este problema. De manera similar, si detecta que otros bancos est&#225;n reduciendo las tasas de inter&#233;s, puede considerar hacer lo mismo para mantenerse competitivo.</p></li></ol><p>Esto tiene ciertas implicaciones que ser&#225;n muy importantes m&#225;s adelante:</p><ul><li><p>Los agentes de un sistema complejos (por sencillos que sean) son capaces de percibir.</p></li><li><p>Los agentes no se comportan de forma aleatoria, siempre responden a sus reglas y su percepci&#243;n del entorno y el resto de agentes.</p></li><li><p>Una percepci&#243;n genera una respuesta (acci&#243;n), lo que implica que siempre se act&#250;a en funci&#243;n de algo que ya ocurri&#243;. Es decir, existe un desfase entre lo que se percibi&#243; y la reacci&#243;n. En algunos sistemas el desfase ser&#225; m&#237;nimo (respuesta casi inmediata), mientras que en otros ser&#225; muy larga.</p></li></ul><p>Estas conclusiones pueden tener implicaciones importantes en algunos tipos de sistemas y&nbsp;<strong>profundizar&#233; en ellas en futuros art&#237;culos</strong>. Por ahora, vamos simplemente a tenerlas presentes.</p><p>Esto conecta con algo que mencionaba antes, en el ejemplo del partido de f&#250;tbol:</p><blockquote><p>La percepci&#243;n es &#250;nica para cada agente. Ning&#250;n otro agente perecibir&#225;, ni interactuar&#225;, igual con el entorno.</p></blockquote><p>Por eso, la visi&#243;n o percepci&#243;n de alguien, o algo, externo al sistema (o, incluso, de otro agente dentro del mismo sistema) jam&#225;s podr&#225; dar la informaci&#243;n necesaria para reaccionar.</p><blockquote><p>El agente solo puede reaccionar a lo que percibe</p></blockquote><h3>Tipos de agentes</h3><p>Se podr&#237;a categorizar los agentes que podemos encontrarnos en los sistemas de muchas formas, pero una muy com&#250;n es:</p><ul><li><p><strong>D&#233;biles</strong></p></li><li><p><strong>Fuertes</strong></p></li></ul><p>Un&nbsp;<strong>agente fuerte</strong>, tambi&#233;n conocido como&nbsp;<strong>agente inteligente</strong>&nbsp;o&nbsp;<strong>agente aut&#243;nomo</strong>, tiene la capacidad de tomar decisiones de manera independiente, bas&#225;ndose en su propio conjunto de metas o reglas, y puede adaptarse y aprender de su entorno. Por ejemplo, personas en una organizaci&#243;n o cualquier ser vivo en su ecosistema pueden ser considerados agentes fuertes.</p><p>En general, los agentes fuertes sueles ser sistemas complejos en s&#237; mismos (sistemas que se adaptan, aprenden de su entorno). Algo que vimos que era muy com&#250;n en los sistemas complejos: <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-multinivel">anidarse y crear m&#250;ltiples niveles</a> en los que los sistemas del nivel inferior, son agentes del nivel superior. Por ejemplo, las c&#233;lulas del cuerpo son sistemas complejos y agentes del cuerpo; el individuo es un sistema complejo, pero un agente en un equipo de trabajo; el equipo es un sistema complejo, pero un agente dentro de una empresa; y as&#237; sucesivamente.</p><p>Un&nbsp;<strong>agente d&#233;bil</strong>, por otro lado, sigue un conjunto fijo de reglas o comportamientos sin la capacidad de aprender o adaptarse a su entorno. Por ejemplo, una mol&#233;cula en una reacci&#243;n qu&#237;mica puede ser considerada un agente d&#233;bil: interact&#250;a con otras mol&#233;culas de acuerdo con las leyes de la f&#237;sica y la qu&#237;mica, pero no tiene la capacidad de cambiar su comportamiento en respuesta a estas interacciones.</p><p>Hay que tener en cuenta que esta es una clasificaci&#243;n arbitraria y que no existe tal diferenciaci&#243;n en el mundo real. Como en casi todo, lo que tenemos es un espectro en el que los agentes pueden ser m&#225;s o menos fuertes o d&#233;biles.</p><p>Por simplificar, vamos a ce&#241;irnos a esa clasificaci&#243;n y ver algunas caracter&#237;sticas de estos tipos. Teniendo siempre en cuenta que ser&#225;n caracter&#237;sticas que se dar&#225;n m&#225;s o menos seg&#250;n hacia que lado del espectro se acerquen:</p><p><strong>Agente d&#233;bil:</strong></p><ul><li><p><strong>Tipo de elemento</strong>: Elemento simple o sistema complejo sencillo (ej.: una c&#233;lula simple)</p></li><li><p><strong>Reacci&#243;n basada en</strong>:</p><ul><li><p>Reglas simples</p></li><li><p>Percepci&#243;n del entorno y otros agentes</p></li></ul></li><li><p><strong>Predecible</strong>. Agentes d&#233;biles iguales con reglas iguales, se comportar&#225;n de la misma forma.</p></li></ul><p><strong>Agente fuerte</strong>:</p><ul><li><p><strong>Tipo de elemento</strong>: Sistema complejo</p><ul><li><p>Tiene memoria</p></li><li><p>Aprende y se adapta</p></li><li><p>Puede crear nuevas reglas</p></li><li><p>Puede tener objetivos propios</p></li></ul></li><li><p><strong>Reacci&#243;n basada en</strong>:</p><ul><li><p>Reglas simples</p></li><li><p>Meta-reglas. Es decir, nuevas reglas sobre las reglas sencillas.</p></li><li><p>Percepci&#243;n del entorno y otros agentes</p></li><li><p>Percepci&#243;n interna (cambios de estados, comportamientos emergentes, etc.)</p></li><li><p>Memoria e historia. Tanto de experiencias propias como de interacciones previas con otros agentes o el entorno.</p></li></ul></li><li><p><strong>Impredecible</strong>.</p></li></ul><div><hr></div><p><strong>Algunas aclaraciones</strong>:</p><p><strong>Los agentes d&#233;biles suelen ser predecibles</strong> porque reaccionan solo bas&#225;ndose en reglas sencillas, que si las conocemos, nos permiten predecir sus comportamientos. Por ejemplo, conociendo las leyes de la f&#237;sica y la qu&#237;mica, podemos predecir el comportamiento de ciertos &#225;tomos o mol&#233;culas.</p><p>Las <strong>meta-reglas</strong> son reglas que puede crear un sistema complejo, sobre sus reglas simples iniciales. Esto est&#225; relacionado con algo que hablar&#233; en el siguiente art&#237;culo, los <strong>umbrales</strong>, y de c&#243;mo el sobrepasar uno puede cambiar la forma de comportarse y reaccionar de un agente. Si sistema sigue funcionando bas&#225;ndose en reglas simples y fijas, lo que ahora hay nuevas reglas que hacen m&#225;s din&#225;mico y complejo el sistema.</p><p>Un ejemplo sencillo de esto podr&#237;a ser un jugador de ajedrez durante una partida. El juego tiene unas reglas fijas y simples que tiene que seguir, pero en funci&#243;n de su experiencia y aprendizaje, seguramente haya desarrollado una serie de aperturas, estrategias y jugadas que le funcionan mejor en cada situaci&#243;n. Estas ser&#225;n unas reglas que aplica el agente, que no est&#225;n presente en las reglas conocidas por el resto. Al ser desconocidas es m&#225;s dif&#237;cil predecir qu&#233; reglas se usar&#225;n y cu&#225;l ser&#225; su resultado.</p><div><hr></div><h2>Resumen</h2><p>Cada vez vamos viendo m&#225;s elementos y caracter&#237;sticas que se relacionan entre s&#237; y que les dan a los sistemas complejos ese dinamismo, impredecibilidad y propiedades sorprendentes que los hacen tan interesante.</p><p>Sin duda los agentes y su autoorganizaci&#243;n son una fuente de dinamismo, <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-no-linealidad">no linealidad</a> y <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-emergencia">propiedades emergentes</a>. En este art&#237;culo hemos visto la importancia del <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-multinivel">multinivel</a> (sistemas formados por sistemas) y de la <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-interconexion">interconexi&#243;n e interdependencia</a> (algo que profundizaremos en el siguiente art&#237;culo) para esta autoorganizaci&#243;n.</p><p>Pero tambi&#233;n hemos aprendido que <strong>los agentes perciben su entorno y otros agentes</strong>, lo que les permite reaccionar. Adem&#225;s, son <strong>reglas locales muy simples</strong> las que crear esta complejidad y no complicadas reglas impuestas o dise&#241;adas por un actor externo al sistema.</p><p>Entender esto &#250;ltimo es fundamental para entender por qu&#233; ocurre cualquier cosa en un sistema complejo.</p><p>Como siempre, trata de identificar sistemas, agentes, qu&#233; tipo de agentes son, cu&#225;les son las reglas que siguen, etc., en tu entorno, tu trabajo o tu &#225;rea de conocimiento. Esto te ayudar&#225; mucho a entender mejor lo que estamos viendo y los sistemas con los que trabajas (quiz&#225;s) sin saberlo.</p><p>Nos vemos en el pr&#243;ximo art&#237;culo con una parte m&#225;s pr&#225;ctica del mismo tema. Espero que te sea &#250;til.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[¿Por qué aprender sobre la complejidad?]]></title><description><![CDATA[De qu&#233; me sirve aprender sobre problemas y sistemas complejos]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/por-que-aprender-sobre-la-complejidad</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/por-que-aprender-sobre-la-complejidad</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Sat, 13 May 2023 14:04:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/50b775b5-6e62-4daf-aed5-9435667af434_421x387.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Cada cual tendr&#225; sus razones, aunque creo que hay algunas que pueden servir a la mayor&#237;a. Ser&#237;an estas:</p><ul><li><p><strong>Reconocer</strong> y entender <strong>sistemas complejos</strong>.</p></li><li><p>Saber lidiar mejor con la <strong>incertidumbre</strong> y la <strong>complejidad</strong>.</p></li><li><p>Saber diferenciar entre <strong>problemas simples</strong>, <strong>complicados</strong> y <strong>complejos</strong>.</p></li><li><p>Tener mejores <strong>herramientas</strong> y <strong>estrategias</strong> para <strong>resolver</strong> (o enfrentar) <strong>problemas complejos</strong>.</p></li><li><p>Tener una nueva perspectiva y marco de referencia para observar lo que pasa en un mundo que es cada vez m&#225;s complejo.</p></li><li><p>Entender c&#243;mo y por qu&#233; ocurren eventos aparentemente sin sentido.</p></li></ul><h2>&#191;C&#243;mo me ha ayudado a m&#237;?</h2><p>Como esa lista puede parecer un poco abstracta, tratar&#233; de explicar c&#243;mo me ha ayudado a m&#237;.</p><p>Durante mi vida adulta me he movido entre dos mundos, la <a href="https://www.linkedin.com/in/juanjeojeda/">ingenier&#237;a inform&#225;tica</a> y <a href="https://juanjeojeda.com/">el mundo del entrenamiento</a>. Dentro de cada mundo tambi&#233;n he variado bastante mis funciones y roles, as&#237; que me he enfrentado a una gran variedad de problemas de todo tipo.</p><ul><li><p>Unos eran&nbsp;<strong>simples</strong>: sin muchas partes m&#243;viles y con soluciones conocidas.</p></li><li><p>Otros&nbsp;<strong>complicados</strong>: con muchas partes que interactuaban entre s&#237;, pero relativamente fijos; los problemas no se adaptaban.</p></li><li><p>Y luego otros&nbsp;<strong>complejos</strong>: muchas partes que interactuaban y que iban cambiando su forma de comportarse y llegaban a cambiar el problema en s&#237; mismo.</p></li></ul><p>Al principio, los trataba a todos de la misma manera y utilizaba las mismas estrategias (<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Reduccionismo">reduccionismo</a>, &#171;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_divide_y_vencer%C3%A1s">divide y vencer&#225;s</a>&#187;, etc.), pero <strong>hab&#237;a ciertos problemas con los que eso no funcionaba muy bien</strong>.</p><blockquote><p>Esos problemas eran muy impredecibles y cambiantes.</p></blockquote><p>De manera intuitiva, fui viendo que esos problemas no pod&#237;a tratarlos de la misma forma y que, en muchos casos, no exist&#237;a una soluci&#243;n. Al ser problemas que se adaptaban y evolucionaban, solo pod&#237;as crear soluciones parciales e ir adapt&#225;ndote a ellos. Y, sobre todo, aceptar que no se resolver&#237;an del todo nunca, ni era necesario.</p><blockquote><p>Aceptar la incertidumbre y el continuo cambio es posiblemente una de las principales ense&#241;anzas de enfrentarme a este tipo de problemas una y otra vez.</p></blockquote><p>Entender c&#243;mo <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-emergencia">surgen los comportamientos</a> y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Din%C3%A1mica_de_grupos">din&#225;micas en grupos</a>, me ha ayudado mucho a la hora de <strong>gestionar proyectos o equipos</strong>, o para entender mejor por qu&#233; actuaban como lo hac&#237;an ciertas personas o mis clientes.</p><p>Da igual si es un grupo de amigos, una familia, una empresa peque&#241;a, una grande, un gobierno o cualquier tipo de organizaci&#243;n, todos tienen caracter&#237;sticas y din&#225;micas similares. Que hacen que sean impredecibles, a la vez que permiten entender mejor por qu&#233; ocurren y qu&#233; tipo de din&#225;micas esperar.</p><blockquote><p>Lo que ocurre no es totalmente aleatorio, como puede parecer la mayor parte de las veces.</p></blockquote><p>Entender conceptos como la autoorganizaci&#243;n, los <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-no-linealidad">comportamientos no lineales</a>, la <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-emergencia">emergencia</a>, la adaptaci&#243;n o c&#243;mo afectan las <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-interconexion">interdependencias</a> me ayudaron a entender mejor c&#243;mo funciona el cuerpo humano, la salud o la enfermedad y la mejor manera de lidiar con el sedentarismo, problemas de movilidad y de salud en general.</p><p>A nivel personal, esta nueva perspectiva, estas nuevas &#171;gafas&#187; de ver el mundo, me han ayudado a:</p><ul><li><p><strong>Darle sentido a fen&#243;menos que parec&#237;an no tener sentido</strong>: &#171;&#191;por qu&#233; lo que le funciona a una persona no me funciona a m&#237;? &#191;Por qu&#233; lo que me funcion&#243; ayer, no me funciona hoy?&#187;; &#171;&#191;Por qu&#233;, de repente, me duele X?&#187;; &#171;&#191;Por qu&#233; si como Y me siento mal?&#187;.</p></li><li><p><strong>Aceptar el cambio continuo</strong> y que tanto yo, como mi entorno, estamos en continua evoluci&#243;n y coadaptaci&#243;n.</p></li><li><p><strong>Entender que no todo tiene una explicaci&#243;n f&#225;cil y lineal</strong>: &#171;si A, entonces B&#187;; &#171;Si llueve, el suelo se moja&#187;.</p></li><li><p><strong>Y que nada funciona de forma aislada</strong>. Estudiar cosas de forma aisladas tiene su utilidad, pero las interacciones de eso que estudiamos con su entorno, y con otros elementos, dan una informaci&#243;n que es imposible sacar de la cosa en s&#237; misma.</p></li></ul><h2>Antes de irme</h2><p>Junto con la serie de art&#237;culos de <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/introduccion-a-los-sistemas-complejos">introducci&#243;n a los sistemas complejos</a>, quiero publicar alg&#250;n art&#237;culo pr&#225;ctico sobre c&#243;mo diferenciar a qu&#233; tipo de problemas nos enfrentamos, qu&#233; estrategias podemos usar en cada caso, as&#237; como aplicar de manera pr&#225;ctica estos principios a problemas reales.</p><p>Espero que eso ayude a entender mejor estos conceptos. En parte lo hago para que me fuerce a profundizar m&#225;s en estos conceptos y en c&#243;mo aplicarlos. Nada mejor que la pr&#225;ctica para aprender.</p><p>Te recomiendo que con cada art&#237;culo trates de averiguar c&#243;mo identificar esas caracter&#237;sticas y elementos (agentes, <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-interconexion">interdependencias</a>, <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-interconexion">interconexiones</a>, <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-emergencia">propiedades emergentes</a>, <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-diversidad-y-variabilidad">diversidad</a>, <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-atractores">atractores</a>, <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-retroalimentacion">retroalimentaci&#243;n</a>, <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-no-linealidad">no linealidad</a>, etc.) en el &#225;rea en la que te muevas (gesti&#243;n de proyectos, emprendimiento, inversi&#243;n, salud, entrenamiento, ingenier&#237;a, investigaci&#243;n, etc.).</p><p>Ese ejercicio te ayudar&#225; mucho a entender de verdad estos conceptos y aprender a aplicarlos.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Sistemas complejos: diversidad y variabilidad]]></title><description><![CDATA[C&#243;mo afecta la diversidad y la variabilidad a los sistemas complejos.]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-diversidad-y-variabilidad</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-diversidad-y-variabilidad</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Sat, 06 May 2023 14:58:29 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/90ef9d54-7837-490a-811f-75636b89052c_690x599.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Este art&#237;culo tambi&#233;n ha quedado un poco largo, as&#237; que te dejo un &#237;ndice para hacerte una idea.<br>Prometo que no ser&#225;n todos as&#237;, pero este es un tema clave y con m&#225;s profundidad de lo que puede parecer a primera vista.</p><h3>&#205;ndice</h3><ul><li><p>Introducci&#243;n</p></li><li><p>De lo simple a lo complejo</p></li><li><p>Diversidad &#243;ptima</p></li><li><p>&#191;C&#243;mo genera el sistema la diversidad?</p></li><li><p>&#191;C&#243;mo se reduce la diversidad?</p></li><li><p>Variabilidad saludable</p></li><li><p>En resumen</p></li></ul><div><hr></div><h3>Introducci&#243;n</h3><p>Seg&#250;n algunos autores, lo que hace que un sistema sea m&#225;s o menos complejo es la relaci&#243;n entre estas caracter&#237;sticas:</p><ul><li><p><strong><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-interconexion">Interconexi&#243;n</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-interconexion">Interdependencia</a></strong></p></li><li><p><strong>Diversidad</strong></p></li><li><p><strong>Adaptabilidad</strong>&nbsp;/&nbsp;<strong>Aprendizaje</strong></p></li></ul><p>As&#237; que la&nbsp;<strong>diversidad</strong>&nbsp;es una caracter&#237;stica muy importante en este tipo de sistemas. Otro t&#233;rmino que est&#225; muy relacionado es la&nbsp;<strong>variabilidad</strong>. Aunque tienen significados parecidos, no son lo mismo y es &#250;til conocer la diferencia.</p><p>En ambos casos hablamos de&nbsp;<strong>variedad en el sistema</strong>, aunque distinto tipo de variedad. Dicho de una forma muy simplificada:</p><ul><li><p>La&nbsp;<strong>diversidad</strong>&nbsp;se relaciona con la variedad y heterogeneidad de los componentes y relaciones en un sistema complejo.</p></li><li><p>La&nbsp;<strong>variabilidad</strong>&nbsp;se refiere a las diferencias en las propiedades y comportamientos de esos componentes del sistema.</p></li></ul><p>Veamos un ejemplo simple. En una selva imaginaria tenemos los siguientes animales:</p><ol><li><p>Jaguar</p></li><li><p>Mono aullador</p></li><li><p>Tuc&#225;n</p></li><li><p>Puma</p></li><li><p>Boa constrictor</p></li><li><p>Ocelote</p></li><li><p>Perezoso</p></li><li><p>Hormiga bala</p></li><li><p>Rana dardo venenoso</p></li><li><p>Loro</p></li></ol><p>Si miramos la&nbsp;<strong>diversidad</strong>&nbsp;ver&#237;amos que hay&nbsp;<em>mam&#237;feros</em>,&nbsp;<em>aves</em>,&nbsp;<em>reptiles</em>,&nbsp;<em>anfibios</em>&nbsp;e&nbsp;<em>insectos</em>. Aunque tambi&#233;n podr&#237;amos dividirlos en&nbsp;<em>carn&#237;voros</em>,&nbsp;<em>herb&#237;voros</em>,&nbsp;<em>omn&#237;voros</em>&nbsp;e&nbsp;<em>insect&#237;voros</em>. Por otro lado, tenemos, por ejemplo, la&nbsp;<strong>variabilidad gen&#233;tica</strong>. Hay diferencias gen&#233;ticas entre un jaguar y otro, pero m&#225;s entre un jaguar y un puma, aunque no tantas como entre un jaguar y una hormiga.</p><p>Tambi&#233;n hay&nbsp;<strong>variabilidad de caracter&#237;sticas f&#237;sicas</strong>&nbsp;(grandes, peque&#241;os, m&#225;s o menos patas, etc.),&nbsp;<strong>habilidades f&#237;sicas</strong>&nbsp;(volar, correr, saltar, nadar, etc.),&nbsp;<strong>m&#233;todos de b&#250;squeda de alimentos</strong>&nbsp;(caza, recolecci&#243;n, etc.)...</p><p>Esta variabilidad puede darse dentro de un mismo grupo o entre todos los miembros del ecosistema.</p><p>Esto deber&#237;a darnos una idea aproximada de&nbsp;<strong>c&#243;mo reconocer la variabilidad y la diversidad en los sistemas</strong>.</p><blockquote><p><strong>NOTA</strong>: Todo lo que explico en este art&#237;culo es una simplificaci&#243;n, si quieres profundizar en este tema, te sugiero el audiocurso &#171;<a href="https://www.audible.com/pd/The-Hidden-Factor-Why-Thinking-Differently-Is-Your-Greatest-Asset-Audiobook/1629976830">The Hidden Factor: Why Thinking Differently Is Your Greatest Asset</a>&#187; o el libro &#171;<a href="https://books.google.es/books/about/Diversity_and_Complexity.html?id=Mi6zkXss14IC&amp;redir_esc=y">Diversity and Complexity</a>&#187;, ambos en ingl&#233;s y de&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Scott_E._Page">Scott E. Page</a>.</p></blockquote><p>Ahora veamos c&#243;mo aparecen, o se crean, y c&#243;mo afectan a los sistemas complejos.</p><h3>De lo simple a lo complejo</h3><p>La diversidad en un sistema, al igual que la complejidad, puede variar, no es un valor absoluto. Voy a poner un ejemplo que creo que es bastante familiar y visual para todo el mundo, para ayudarnos a ver c&#243;mo puede aumentar tanto la diversidad como la complejidad:&nbsp;<strong>construir una casa</strong>.</p><p>Si vemos el proyecto de construir una casa como el conjunto de personas, materiales, tareas y dependencias, entre estas, veremos que tiene las caracter&#237;sticas de un sistema. Jugaremos con el grado de diversidad y variabilidad para ver qu&#233; ocurre con la complejidad.</p><p>Veremos&nbsp;<strong>c&#243;mo afecta esta diversidad al sistema</strong>. &#191;M&#225;s diversidad es siempre bueno o malo? &#191;Qu&#233; efectos tiene que suba o que baje la diversidad? &#191;Existe unos valores &#243;ptimos?</p><p>Luego nos centraremos en c&#243;mo un sistema complejo puede&nbsp;<strong>generar o reducir diversidad</strong>&nbsp;de diferentes formas. Y&nbsp;<strong>c&#243;mo afecta la variabilidad externa al sistema</strong>.</p><p>Me gustar&#237;a que pensaras en alg&#250;n tipo de proyecto que te sea m&#225;s familiar. Este es solo un ejemplo, pero funcionar&#237;a con cualquier tipo de proyecto y, con cualquier sistema complejo.</p><h4>Yo me lo guiso, yo me lo como</h4><p>Pongamos que tengo unos ladrillos, adobe y una idea b&#225;sica de c&#243;mo construir una casa con esos materiales. Esa podr&#237;a ser la versi&#243;n m&#225;s simple del proyecto, solo dependo de mis habilidades y el material.</p><h4>Solo no puedes, con amigos s&#237;</h4><p>Como hace mucho que las casas de adobe pasaron de moda, vamos a juntar un grupo de personas, con conocimientos b&#225;sicos de construcci&#243;n y m&#225;s materiales (ladrillos, bloques, cemento, etc.).</p><p>Ahora tenemos algo m&#225;s de diversidad en materiales y m&#225;s variabilidad en las habilidades de las personas que trabajan (diferentes conocimientos, experiencias, fuerza, rapidez, altura, etc.), as&#237; como de lo que podemos construir (m&#225;s posibles combinaciones de materiales).</p><p>Esto hace el proyecto m&#225;s interesante, al menos las posibilidades de tener una casa m&#225;s habitable. Podremos hacer m&#225;s, m&#225;s r&#225;pido y con caracter&#237;sticas que ni siquiera hab&#237;amos pensado. El coste es la complejidad que ha adquirido el proyecto.</p><p>Ahora tenemos tareas de coordinaci&#243;n entre m&#225;s personas y con criterios diversos, dependencias entre unas tareas y otras, dependencias de materiales y la aparici&#243;n de nuevos posibles problemas.</p><blockquote><p>Lo que hace m&#225;s complejo el proyecto es esa nueva coordinaci&#243;n. Las acciones de unas personas influyen en las del resto, haciendo el proyecto m&#225;s din&#225;mico y cambiante.</p></blockquote><h4>A&#241;adamos a&#250;n m&#225;s diversidad</h4><p>Aunque el grupo a&#241;ad&#237;a cierta diversidad, la variabilidad entre las personas del grupo no era mucha. Todas las personas que lo formaban ten&#237;an unos niveles similares de conocimientos, experiencias y habilidades.</p><p>En cambio, si a&#241;adimos personas expertas en diferentes &#225;reas (alba&#241;iler&#237;a, fontaner&#237;a, carpinter&#237;a, cerrajer&#237;a, pintura, transportistas, etc.) tendremos mucha m&#225;s diversidad en nuestro equipo.</p><p>Y si miramos ahora la variabilidad en los conocimientos, experiencia o habilidades, esta ser&#225; mucho mayor tambi&#233;n. A esto deber&#237;amos a&#241;adir el uso de m&#225;s tipos de materiales, para poder construir m&#225;s elementos (puertas, ventanas, tejados, ba&#241;os, cocinas, sistema el&#233;ctrico, etc.) y que puedan trabajar nuestros distintos profesionales.</p><p>Esto generar&#225; mucha m&#225;s complejidad. Mayor n&#250;mero de elementos y comportamientos diferentes en el sistema, as&#237; como un incremento de interdependencias enorme.</p><p>Incluso siendo el mismo n&#250;mero de personas, la coordinaci&#243;n entre ellas, sus tareas y objetivos, ser&#225; m&#225;s compleja. Tendr&#225;n conocimientos, experiencias y expectativas diferentes, que har&#225;n m&#225;s dif&#237;cil la comunicaci&#243;n y la negociaci&#243;n para ponerse de acuerdo en qu&#233; hacer y en qu&#233; orden. Por no hablar de qu&#233; empezar&#225;n a surgir subproyectos, as&#237; como tareas que crear&#225;n dependencias y &#171;<em>cuellos de botella</em>&#187;.</p><blockquote><p><strong>Cuello de botella</strong>: Dentro de un sistema, hablamos de un &#171;cuello de botella&#187; para referirnos a un componente del sistema que limita la capacidad, flujo o velocidad del sistema, creando congesti&#243;n, retrasos o haci&#233;ndolo m&#225;s ineficiente en general.</p><p>Por ejemplo, si el transportista se tarda en traer materiales, el resto del equipo no podr&#225; seguir trabajando. El transportista ser&#237;a un &#171;cuello de botella&#187;.</p><p>Hay que tener en cuenta que puede (suele) haber m&#225;s de un cuello de botella en un sistema.</p><p>Un libro que me ayud&#243; a entender mejor c&#243;mo surgen, afectan y se pueden manejar los cuellos de botella en un sistema es&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/La_meta">La meta</a>, de&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Eliyahu_M._Goldratt">Eliyahu M. Goldratt</a>.</p></blockquote><p>Nuestra mente, que necesita sentir que lo controla todo, en seguida pensar&#225; en&nbsp;<strong>una figura que coordine</strong>&nbsp;todo este trabajo y en&nbsp;<strong>dise&#241;ar un plan</strong>&nbsp;para hacerlo todo en un orden l&#243;gico.</p><p>Esto es algo que puede ayudar hasta cierto punto, pero depende mucho de c&#243;mo se haga. Algo que veremos m&#225;s adelante cuando hablamos de c&#243;mo enfrentarnos a problemas complejos.</p><p>Lo que no debemos olvidar es que esa nueva figura es un elemento m&#225;s del sistema, que a&#241;adir&#225; m&#225;s diversidad y complejidad. Aparte de que los sistemas complejos se caracterizan por ser&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-no-linealidad">no lineales</a>, impredecibles y estar en constante cambio.</p><p>Te reto a nombrarme un solo proyecto que se haya acabado en el tiempo planeado, de la forma planeada y sin incidentes. Quiz&#225;s exista alguno (aunque lo dudo), pero si es as&#237; es porque el nivel de complejidad era bajo.</p><p>Creo que todos tenemos muchos ejemplos en la cabeza de proyectos y de c&#243;mo no han ido tal y como se esperaba (para bien o para mal).</p><h3>Diversidad &#243;ptima</h3><p>Como hemos visto en el ejemplo del proyecto de construir la casa, el nivel de diversidad o complejidad es variable y no es bueno o malo en s&#237; mismo. Depende del contexto y ambos tienen sus ventajas e inconvenientes, por eso es interesante saber detectar cu&#225;ndo conviene aumentar o disminuir la diversidad.</p><p>Veamos los extremos para entender qu&#233; caracter&#237;sticas la aumentan o disminuyen.</p><h4>Poca o ninguna diversidad</h4><p>Pensemos en un grupo de alba&#241;iles con mucha experiencia poniendo ladrillos y con caracter&#237;sticas f&#237;sicas, culturales, etc. muy similares. Si necesitamos poner ladrillos, querremos a este equipo. Se coordinar&#225;n muy bien y ser&#225;n muy productivos. Por contra, si necesitamos hacer cualquier otro tipo de tarea, no ser&#225;n muy productivos. Puede que ni sepan c&#243;mo hacerla.</p><p>Por otro lado, tenemos un equipo formado por especialistas en diferentes &#225;reas. Podr&#225;n enfrentarse a un mayor n&#250;mero de tareas diferentes. Aunque no ser&#225;n muy eficientes, porque cada cual es especialista en una cosa diferente. Tendr&#225;n la ventaja de que podr&#225;n enfrentarse a tareas nuevas, combinando los conocimientos e ideas de diferentes &#225;reas. El problema es que mientras m&#225;s personas con visiones diferentes, m&#225;s dif&#237;cil es ponerse de acuerdo.</p><p>En resumen:</p><ul><li><p><strong>Poca diversidad</strong>:</p><ul><li><p>M&#225;s eficientes en tareas conocidas.</p></li><li><p>Tendencia a mantener el &#171;<em>statu quo</em>&#187;.</p></li><li><p>M&#225;s pensamiento de grupo o endog&#225;mico.</p></li><li><p>M&#225;s fr&#225;gil frente a problemas nuevos.</p></li></ul></li><li><p><strong>Demasiada diversidad</strong>:</p><ul><li><p>Menos eficientes en las tareas conocidas.</p></li><li><p>Tendencia al cambio constante.</p></li><li><p>Dif&#237;cil ponerse de acuerdo en nada.</p></li><li><p>M&#225;s nuevas ideas y posibilidad de innovaci&#243;n.</p></li></ul></li></ul><h4>Ventajas y desventajas de la diversidad en sistemas complejos</h4><p>Lo que acabamos de ver nos muestra un poco los extremos, pero tambi&#233;n nos da una idea del rango entre un extremo y otro.</p><p>Antes de entrar a analizar las ventajas y desventajas, veamos dos mecanismos que tienen los sistemas para resolver problemas y lograr sus objetivos son:&nbsp;<strong>exploraci&#243;n</strong>&nbsp;y&nbsp;<strong>explotaci&#243;n</strong>.</p><p>Hablaremos m&#225;s en detalle cuando hablamos de&nbsp;<strong>resolver problemas complejos</strong>, pero con ellos nos referimos a las estrategias para&nbsp;<strong>encontrar la soluci&#243;n</strong>&nbsp;(<em>exploraci&#243;n</em>) y&nbsp;<strong>aplicarla</strong>&nbsp;(<em>explotaci&#243;n</em>).</p><p>La&nbsp;<strong>exploraci&#243;n</strong>&nbsp;da lugar a un mayor n&#250;mero de posibles soluciones, mientras que la&nbsp;<strong>explotaci&#243;n</strong>&nbsp;se trata de aplicar y sacar partido a una soluci&#243;n conocida. Si la soluci&#243;n es &#250;nica o la mejor, explotarla es lo m&#225;s eficiente. Hace m&#225;s productivo al sistema.</p><p>Por el contrario, si existe mucha incertidumbre, pueda que esa sea una mala soluci&#243;n y es mejor invertir un poco de tiempo en explorar m&#225;s opciones.</p><p>Aplicando estos conceptos a la diversidad podr&#237;amos describir as&#237; ese rango:</p><ul><li><p>A&nbsp;<strong>mayor diversidad</strong>:</p><ul><li><p>Mayor exploraci&#243;n (innovaci&#243;n)</p></li><li><p>Menor fragilidad</p></li><li><p>Menor explotaci&#243;n (eficiencia)</p></li><li><p>Menor estabilidad</p></li></ul></li><li><p>A&nbsp;<strong>menor diversidad</strong>:</p><ul><li><p>Menor exploraci&#243;n (innovaci&#243;n)</p></li><li><p>Mayor fragilidad</p></li><li><p>Mayor explotaci&#243;n (eficiencia)</p></li><li><p>Mayor estabilidad</p></li></ul></li></ul><p>En resumen, una mayor diversidad mejorar&#225; la adaptabilidad y resiliencia del sistema. Por contra, lo har&#225; menos eficiente y estable.</p><p>En cambio, un sistema con poca diversidad ser&#225; m&#225;s estable y eficiente, pero muy fr&#225;gil antes posibles cambios y le costar&#225; encontrar soluciones nuevas o adaptarse a los cambios.</p><h3>&#191;C&#243;mo genera el sistema la diversidad?</h3><p>Antes hablamos de c&#243;mo la diversidad genera complejidad, pero tambi&#233;n ocurre a la inversa. Los sistemas complejos pueden generar diversidad de varios tipos y por diferentes mecanismos.</p><p>Ahora veremos estos mecanismos y c&#243;mo, seg&#250;n el caso, crear&#225;n m&#225;s tipos diferentes de componentes del sistema, nuevos comportamientos o nuevos estados estables hacia los que tender&#225; el sistema (atractores).</p><h4>Retroalimentaci&#243;n positiva (m&#225;s lleva a m&#225;s)</h4><p>Como vimos en&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-retroalimentacion">el art&#237;culo sobre la retroalimentaci&#243;n</a>, la retroalimentaci&#243;n positiva es un proceso en el que el sistema amplifica la entrada. En este caso,&nbsp;<strong>si a&#241;adimos diversidad al sistema</strong>&nbsp;(por ejemplo, a&#241;adiendo m&#225;s tipos de elementos),&nbsp;<strong>el sistema generar&#225; m&#225;s diversidad</strong>&nbsp;(por ejemplo, generando m&#225;s posibles comportamientos o combinaciones de elementos).</p><p>Imagina que tienes dos letras: A y B Las combinaciones que puedes hacer con ellas son limitadas: A, B, AA, AB, BA y BB</p><p>En cambio, si a&#241;ades una tercera letra (C), tendr&#237;as: A, B, C, AA, AB, AC, BA, BB, BC, CA, CB, CC, AAA, AAB, AAC, ABA, ABB, ABC, ACA, ACB, ACC, BAA, BAB, BAC, BBA, BBB, BBC, BCA, BCB, BCC, CAA, CAB, CAC, CBA, CBB, CBC, CCA, CCB y CCC</p><p>Y por cada nuevo elemento que se a&#241;ada, las posibles combinaciones crecer&#225;n exponencialmente.</p><p>En vez de letras podr&#237;an ser materiales en nuestra obra, ingredientes en una comida, productos o servicios en un negocio, personas en un equipo, ideas, habilidades, genes, etc.</p><blockquote><p><strong>NOTA</strong>: Hay que tener en cuenta que aunque, inicialmente, aumente esta diversidad mediante este mecanismo, el sistema puede tener mecanismos de selecci&#243;n, de retroalimentaci&#243;n negativa u otros, que regulen ese crecimiento. Ning&#250;n mecanismo que aumente la diversidad puede asegurar que esta permanezca.</p><p>Al fin y al cabo, son sistemas din&#225;micos y adaptativos.</p></blockquote><p>Es importante tener en cuenta que no todas las combinaciones ser&#225;n v&#225;lidas o &#250;tiles para el sistema. En el siguiente apartado veremos uno de los mecanismos para &#171;eliminar&#187; del sistema aquellas combinaciones que no ayudan al sistema a cumplir su funci&#243;n.</p><p>Por ejemplo, imaginemos el caso de las letras (A, B, C...), si tuvi&#233;ramos todas las letras del alfabeto en nuestro sistema, podr&#237;an surgir much&#237;simas posibles combinaciones. Pero si el sistema tiene un proceso de selecci&#243;n en el que solo se admiten las combinaciones que formen palabras, la diversidad bajar&#225; bastante.</p><p>Subir&#225; con cada letra, pero no todas las combinaciones ser&#225;n v&#225;lidas.</p><h4>Presi&#243;n selectiva d&#233;bil</h4><p>Los sistemas complejos evolutivos suelen tener mecanismos de selecci&#243;n que ajustan los elementos del sistema. Se suele referir a ellos como la presi&#243;n selectiva a la que est&#225;n sujetos dichos componentes.</p><p>Esta presi&#243;n selectiva podr&#237;a dividirse en dos tipos:</p><ul><li><p><strong>Fuerte</strong>: solo el m&#225;s apto sobrevive</p></li><li><p><strong>D&#233;bil</strong>: los menos aptos mueren</p></li></ul><p>En el primer caso (<strong>fuerte</strong>) tendr&#237;amos, por ejemplo, el proceso de selecci&#243;n para un puesto de trabajo. Solo una persona acceder&#225; al puesto y esta tendr&#225; unas caracter&#237;sticas muy espec&#237;ficas.</p><p>Por el contrario, en el segundo caso (<strong>d&#233;bil</strong>), podr&#237;amos tener las notas de final de curso. Pasar&#225;n todos los que no suspendan. Las caracter&#237;sticas de esas personas pueden ser muy variadas, lo &#250;nico que sabemos que tienen en com&#250;n es que han aprobado.</p><p>Analizando este &#250;ltimo ejemplo podr&#237;amos ver c&#243;mo puede generarse m&#225;s variabilidad y diversidad si la presi&#243;n selectiva es d&#233;bil.</p><p>Por ejemplo, si a la hora de seleccionar nuestro equipo de alba&#241;iles no buscamos al mejor poniendo ladrillos, sino que buscamos a cualquiera que sea capaz de poner ladrillos bien, nos encontraremos con alba&#241;iles con otras cualidades e, incluso, otros profesionales que, adem&#225;s, saben poner ladrillos. El resultado ser&#237;a un equipo m&#225;s diverso y con mayor variabilidad en habilidades.</p><h4>M&#250;ltiples soluciones y problemas</h4><p>Tanto tener que enfrentarnos a m&#250;ltiples problemas, como tener que resolver problemas con m&#250;ltiples soluciones pueden generar diversidad. Diversidad en soluciones y comportamientos del sistema.</p><p>Si el sistema solo tiene una funci&#243;n, o solo tiene que resolver un problema, o siempre interact&#250;a de la misma forma con los mismos sistemas, no habr&#225; casi diversidad de soluciones, mecanismos y estrategias. No hacen falta.</p><p>En cambio, cuanto m&#225;s interacciones con otros sistemas haya y m&#225;s variadas sean, o m&#225;s problemas diferentes necesite resolver, mayor n&#250;mero de soluciones diferentes tendr&#225;. Lo que, a su vez, le permitir&#225; enfrentarse a un mayor n&#250;mero de problemas o circunstancias diversas.</p><p>Otro caso es en el que un mismo problema tiene m&#250;ltiples posibles soluciones. En ese caso, el sistema usar&#225; una estrategia diferente en funci&#243;n de las circunstancias, creando un abanico de posibilidades, en oposici&#243;n a usar siempre la misma.</p><p>Adem&#225;s, el hecho de tener ahora ese &#171;abanico&#187; de posibilidades, hace que el sistema pueda buscar nuevos problemas o retos.</p><h3>&#191;C&#243;mo disminuye la diversidad?</h3><h4>Retroalimentaci&#243;n positiva (menos lleva a menos)</h4><p>Este es posiblemente el caso m&#225;s f&#225;cil de ver. Mientras menos tipos de componentes tengamos, menos combinaciones habr&#225;. En el ejemplo de las letras de antes, ser&#237;a como pasar de tener A, B y C, a tener solo A y B.</p><p>Los ejemplos m&#225;s t&#237;picos es la extinci&#243;n de una especie en un ecosistema. Esta no afecta &#250;nicamente al n&#250;mero de individuos de esa especia, sino a todas sus interdependencias y comportamientos (qu&#233; com&#237;an, quienes le com&#237;an, h&#225;bitos migratorios, uso de recursos naturales, etc.)</p><p>Veremos a continuaci&#243;n que este mecanismo no suele actuar solo, suele ser la combinaci&#243;n de varios mecanismos lo que produce esta disminuci&#243;n de la diversidad.</p><h4>Retroalimentaci&#243;n negativa (m&#225;s de un tipo lleva a menos diversidad)</h4><p>El aumento de un tipo de elementos en el sistema (una especia, un tipo de negocio, ideas de una misma corriente de pensamiento, especialistas en algo, etc.) llevar&#225; al aumento de los elementos de ese tipo, lo que crear&#225; una disminuci&#243;n del resto de tipos, en comparaci&#243;n. Esto puede llegar al punto en el que el n&#250;mero de elementos de un tipo es tan grande, que el resto desaparece o tiene una representaci&#243;n insignificante.</p><p>Esto se puede parecer al caso que vimos antes con la &#171;retroalimentaci&#243;n positiva&#187; y el aumento de la diversidad. La diferencia es que aqu&#237;, en vez de a&#241;adir m&#225;s tipos, a&#241;adimos&nbsp;<strong>m&#225;s elementos del mismo tipo</strong>. As&#237; que:</p><blockquote><p>M&#225;s de un tipo de componente, lleva a menos diversidad</p></blockquote><p>O puede llevar. No siempre tiene que llevar a eso. Los sistemas complejos son din&#225;micos y est&#225;n continuamente cambiando y adapt&#225;ndose. Dos casos comunes donde se dar&#237;a este fen&#243;meno ser&#237;an cuando:</p><ul><li><p>El n&#250;mero de recursos es limitado y se aumenta elementos de un tipo que usa esos recursos.</p></li><li><p>El sistema en s&#237; se ve reducido (en recursos, tama&#241;o, energ&#237;a, etc.). Al reducirse, el grupo mayor tendr&#225; m&#225;s posibilidades de sobrevivir.</p></li></ul><p>Si tenemos 3 cabras y 3 ovejas aliment&#225;ndose en un prado con un n&#250;mero limitado de hierba, las posibilidades de supervivencia de ambas especia es muy similar. Pero si a&#241;adimos otras 3 cabras, las probabilidades de que despu&#233;s de un tiempo solo queden cabras, ser&#225;n muy altas.</p><h4>Presi&#243;n selectiva fuerte</h4><p>Antes vimos qu&#233; es la presi&#243;n selectiva fuerte:&nbsp;<em>solo el m&#225;s apto sobrevive</em>. Pues bien, si&nbsp;<strong>la presi&#243;n selectiva d&#233;bil ayuda a aumentar la diversidad</strong>&nbsp;al permitir que sobreviva cualquier individuo con una serie de caracter&#237;sticas m&#237;nimas,&nbsp;<strong>la presi&#243;n fuerte la disminuye</strong>&nbsp;al asegurarse de que solo los mejores en una categor&#237;a, o quienes cumplan mejor los criterios de selecci&#243;n, sobrevivir&#225;n.</p><blockquote><p>El resultado es que habr&#225; individuos con caracter&#237;sticas muy similares, es decir, poca variabilidad y diversidad.</p></blockquote><p>Enlaz&#225;ndolo con los mecanismos anteriores, un aumento en una especie, puede crear una escasez de unos recursos concretos, lo que genera una presi&#243;n selectiva fuerte donde solamente podr&#225;n sobrevivir quienes usen otros recursos.</p><p>O, reducir&#225; igual la poblaci&#243;n de todos las especias, sobreviviendo &#250;nicamente individuos de los grupos m&#225;s numerosos.</p><p>Por ejemplo, si aumenta el n&#250;mero de conejos en un bosque y acaban con gran parte de las plantas que usan otros animales para sobrevivir, de esos animales, &#250;nicamente los que puedan comer otras plantas, tendr&#225;n m&#225;s posibilidades de sobrevivir.</p><p>O, reducir&#225; el n&#250;mero total de animales en el bosque, pudiendo llegar a extinguirse aquella especia de la que haya menos espec&#237;menes.</p><p>Veamos otro ejemplo:</p><p>Imaginemos un grupo de empresas que se dedica a fabricar pantalones vaqueros. Las hay que hacen &#171;de campana&#187;, otros &#171;de pitillo&#187;, otros &#171;entallados&#187;, etc. Hay algunas que hacen de varios tipos, mientras otras est&#225;n especializadas en un &#250;nico estilo.</p><blockquote><p>Esto representar&#237;a un ecosistema de pantalones vaqueros diverso y equilibrado.</p></blockquote><p>Ahora pensemos que aparece una moda muy fuerte de pantalones de campana. Pr&#225;cticamente, nadie compra un pantal&#243;n que no sea de campana. Eso har&#225; que muchos fabricantes reduzcan su producci&#243;n de otro tipo de pantalones y aumenten en el estilo de moda. Puede, incluso, que haya fabricantes que no sepan o no puedan producirlos y terminen cerrando por no ser capaces de vender.</p><p>Esto har&#225; que se reduzca much&#237;simo la diversidad en dicho ecosistema. Aqu&#237; se han producido dos fen&#243;menos:&nbsp;<strong>extinci&#243;n</strong>&nbsp;y&nbsp;<strong>homogeneizaci&#243;n</strong>.</p><blockquote><p><strong>Extinci&#243;n</strong>&nbsp;de las empresas que no sean capaz de adaptarse y&nbsp;<strong>homogeneizaci&#243;n</strong>&nbsp;del resto, donde todas tienden a comportarse de la misma forma.</p></blockquote><p>La&nbsp;<strong>homogeneizaci&#243;n</strong>&nbsp;suele darse cuando todos los elementos del sistema tienen los&nbsp;<strong>mismos incentivos individuales</strong>, o una misma presi&#243;n selectiva fuerte: ser el mejor en algo. Si todos los fabricantes buscan vender lo m&#225;s que puedan y lo que m&#225;s compra la gente es pantalones de campana, todos acabar&#225;n fabricando pantalones de campana.</p><p>El efecto contrario (<strong>aumento de la diversidad</strong>&nbsp;en oferta o soluciones) se da en sistemas donde&nbsp;<strong>los incentivos son globales</strong>: la industria de fabricaci&#243;n de pantalones debe encontrar el nuevo pantal&#243;n de moda.</p><p>Cada fabricante intentar&#225; algo diferente, aumentando la diversidad de soluciones y la posibilidad de innovar, encontrando nuevas soluciones.</p><p>Podemos ver estos fen&#243;menos en opiniones en redes sociales o cualquier tipo de grupo, mercados, pol&#237;tica, servicios de noticias, etc.</p><h4>Menor variabilidad en problemas y soluciones</h4><p>Seguramente habr&#225;s o&#237;do la expresi&#243;n &#171;&#250;salo o pi&#233;rdelo&#187; (&#171;use it or lose it&#187;). Se suele utilizar para indicar que si no usas un m&#250;sculo, este se atrofia. O el cerebro, o una habilidad, etc.</p><p>Los seres vivos (incluidas cada una de sus c&#233;lulas) suelen seguir esta norma para economizar en recursos y garantizar la supervivencia.</p><p>Esta simple regla existe de una u otra forma en muchos sistemas complejos. Los sistemas tienden a estados estables (atractores) donde el sistema necesita usar menos energ&#237;a. Si no hay perturbaciones o est&#237;mulos externos que desestabilicen el sistema y le obliguen a autoorganizarse o adaptarse, el sistema permanecer&#225; en esos estados estables.</p><p>Esto quiere decir que aquellos componentes, comportamiento o mecanismos que solo se usan para adaptarse a dichas perturbaciones, ir&#225;n desapareciendo. Lo que llevar&#225; a una menor diversidad de componentes, comportamientos y mecanismos.</p><p>Y, como hemos visto tanto en este art&#237;culo, como en el de los&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-atractores">atractores</a>, el sistema ser&#225; m&#225;s fr&#225;gil a futuras perturbaciones.</p><p>Podr&#237;an ser perturbaciones externas, internas, cambios en las condiciones del entorno o nuevos problemas a los que debe enfrentarse. En todos estos casos, el sistema debe hacer cambios para adaptarse.</p><blockquote><p>Sin estos est&#237;mulos, el sistema ir&#225; perdiendo su diversidad y sus atractores ser&#225;n cada vez m&#225;s profundos (estables), haciendo muy dif&#237;cil su capacidad de adaptarse a los cambios.</p></blockquote><p>Esto lo ve&#237;a a diario <strong>cuando me dedicaba a &#171;rehabilitar&#187; a personas sedentarias para poder moverse mejor y sin dolor</strong>. El hecho de que nuestro entorno nos permita mantener la misma postura (por ejemplo, estar sentados) durante la mayor parte del d&#237;a, cada d&#237;a, hace que nuestro cuerpo sea muy estable y gaste poca energ&#237;a para mantenerla. Por el contrario, va perdiendo cada d&#237;a un poco m&#225;s la capacidad de adoptar otras posturas que no necesita hacer nunca o casi nunca.</p><p>M&#225;s sobre esto estos art&#237;culos:</p><ul><li><p><a href="https://juanjeojeda.com/estas-entrenando-y-no-lo-sabes/">https://juanjeojeda.com/estas-entrenando-y-no-lo-sabes/</a></p></li><li><p><a href="https://juanjeojeda.com/lo-que-haces-mucho-vs-lo-que-haces-poco/">https://juanjeojeda.com/lo-que-haces-mucho-vs-lo-que-haces-poco/</a></p></li></ul><p>El hecho de no tener que mover la cadera, rodilla, tobillos o columna de otras formas hace que seamos muy eficientes estando sentados (o haciendo cualquier actividad en una posici&#243;n similar), mientras que ponernos de cuclillas o sentarnos en el suelo es algo que le cuesta a la mayor&#237;a.</p><p>Esto lleva a que, en pa&#237;ses occidentales, una ca&#237;da en personas mayores sea un gran riesgo (el sistema es fr&#225;gil). Mientras que&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.com/sentarse-en-el-suelo/">en culturas donde es normal sentarse en el suelo, no supone un riesgo</a>&nbsp;(el sistema es adaptable).</p><h4>Interdependencias (acoplamiento de componentes y comportamientos)</h4><p>Las interdependencias son una parte crucial de la complejidad. Generan comportamientos nuevos, aumentando la diversidad en comportamientos, pero tambi&#233;n pueden reducirla si las dependencias son muy fuertes.</p><p>Si dos o m&#225;s elementos dentro de un sistema est&#225;n muy interconectados o son muy interdependiente entre ellos, terminan actuando como si fueran un &#250;nico componente.</p><p>Esto ocurre en muchos sistemas y entornos, pero veamos un ejemplo que seguro que te ser&#225; muy familiar.</p><p>Hay una fiesta con mucha gente diferente. En principio, existe mucha diversidad, pero a medida que avanza la fiesta, se empiezan a crear grupos seg&#250;n intereses (gente que se conoce de clase, vecinos, personas interesadas en el mismo deporte, personas que a las que le gusta bailar, otras a las que les gusta hablar de pol&#237;tica, etc.).</p><p>Se pasa de un sistema que representa una gran variedad de intereses, gustos, etc. a varios grupos. A nivel del sistema, cada grupo representar&#237;a ahora a un componente, as&#237; que se habr&#225; reducido el n&#250;mero de componentes, interacciones entre componentes y comportamientos a&nbsp;<strong>nivel macro</strong>.</p><p>Por otro lado, cada grupo estar&#225; enfocado a una caracter&#237;stica del grupo original (pol&#237;tica, m&#250;sica, deporte, etc.), as&#237; que cada grupo ser&#225; menos diverso de lo que era el grupo original, el sistema.</p><p>Aqu&#237; podemos ver la caracter&#237;stica <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-multinivel">multinivel</a> en juego, as&#237; como observar dos fen&#243;menos comunes en sistemas complejos:</p><ul><li><p>El comportamiento o caracter&#237;sticas a&nbsp;<strong>nivel micro</strong>&nbsp;(elemento o sistema de nivel inferior) son diferentes de las de n<strong>ivel macro</strong>&nbsp;(sistema o nivel superior).</p></li><li><p>Los elementos de un sistema suelen tener a unirse a otros elementos similares.</p></li></ul><p>Un ejemplo de este &#250;ltimo punto podemos verlo en c&#243;mo la gente suele terminar en grupos de personas que tienen ideas similares en las redes sociales. O el &#171;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Pensamiento_de_grupo">pensamiento de grupo</a>&#187; (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Groupthink">groupthink</a>).</p><p>Pero esto da para mucho. Si te interesa el tema te recomiendo el audiocurso de&nbsp;<em>Scott E. Page</em>&nbsp;que mencion&#233; al principio del art&#237;culo.</p><h4>Centralizaci&#243;n</h4><p>Otro mecanismo que puede reducir la diversidad es la centralizaci&#243;n. Centralizaci&#243;n de recursos, de conexiones o interacciones. Estas interacciones podr&#237;an ser decisiones, comunicaci&#243;n, acciones que afectan a otros elementos, etc.</p><p>Por ejemplo, un sistema en el que se centralizan las comunicaciones o las tomas de decisiones, se limitan o reducen la cantidad de interacciones directas entre sus componentes, lo que lleva a una menor diversidad de relaciones. Pero el hecho de que toda comunicaci&#243;n pase por un mismo punto, termina favoreciendo la homogeneizaci&#243;n, ya que este nodo modular&#225; estas interacciones siempre de la misma manera, haciendo que sean cada vez m&#225;s similares.</p><p>Esto podemos verlo en sistema de gobierno centralizado, <strong>empresas con una fuerte estructura jer&#225;rquica</strong> o sistemas de comunicaci&#243;n o transporte centralizados.</p><p>Uno de los puntos d&#233;biles de todas esas estructuras (que no deber&#237;a sorprendernos con todo lo que hemos ido viendo hasta ahora) es que son muy resistentes al cambio (cuesta mucho hacer cualquier cambio), les cuesta adaptarse a nuevos entornos o cambios externos, y son muy fr&#225;giles.</p><p>Solo hay que pensar en una red de comunicaci&#243;n centralizada que pierde uno de los nodos centrales. La red completa se ve afectada. Mientras que una en la que cada nodo pueda hablar con los dem&#225;s, pr&#225;cticamente no se ver&#237;a afectada.</p><p>O un proyecto en el que todas las decisiones pasan por una persona. En este caso, esta persona no est&#225; (est&#225; enferma, de vacaciones, se va de la empresa...) el proyecto corre el riesgo de fallar.</p><p>Esto en el mundo del software es conocido como el &#171;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bus_factor">Bus factor</a>&#187;, o el n&#250;mero de personas de un equipo que deben desaparecer (&#171;<em>hit by a bus</em>&#187;) para que el proyecto no pueda continuar debido a la falta de conocimiento.</p><h3>Variabilidad saludable</h3><p>Como hemos visto anteriormente, un sistema con poca variabilidad es un sistema muy estable, pero al que le cuesta adaptarse y que ser&#225; fr&#225;gil ante perturbaciones. Y esto es algo que diferencia a los sistemas complejos de los que no lo son.</p><p>Por ejemplo, un reloj mec&#225;nico es un sistema muy complicado. Tiene muchas piezas que interaccionan entre s&#237; y no es f&#225;cil saber c&#243;mo montarlo o arreglarlo, si se rompe. Pero no se autoorganiza, ni adapta, ni aprende, as&#237; que no es complejo.</p><p>En un sistema como ese tener m&#225;s variabilidad en c&#243;mo se mueven las piezas (piezas sueltas o que se pueden mover de muchas formas), lo hace m&#225;s fr&#225;gil. En los sistemas mec&#225;nicos, menos variabilidad lleva a m&#225;s robustez.</p><p>En cambio, en un ser humano, el que una articulaci&#243;n se pueda mover m&#225;s, es bueno, la hace m&#225;s capaz de diferentes movimientos y soportar un mayor n&#250;mero de demandas externas. Por el contrario, una articulaci&#243;n r&#237;gida, aunque m&#225;s estable, tambi&#233;n reduce la variabilidad en las posibles acciones y movimientos que puede hacer. Es decir, reduce las posibilidades de la persona para adaptarse a las demandas del entorno.</p><p>En general, en los sistemas complejos, mayor variabilidad (hasta un punto) indica que el sistema es m&#225;s &#171;sano&#187; o que sus mecanismos internos de adaptaci&#243;n funcionan mejor.</p><p>Un ejemplo es la&nbsp;<strong>variabilidad de la frecuencia card&#237;aca</strong>&nbsp;(<strong>HRV</strong>&nbsp;o&nbsp;<strong>VFC</strong>), la variaci&#243;n de los intervalos de tiempo entre latido y latido, es un factor protector del coraz&#243;n. Aqu&#237; lo explica bastante bien&nbsp;<strong>Marcos V&#225;zquez</strong>:&nbsp;<a href="https://www.fitnessrevolucionario.com/2016/02/13/por-que-quieres-un-corazon-irregular-o-el-indicador-mas-importante-de-tu-salud/">&#191;Por qu&#233; quieres u coraz&#243;n irregular o el indicador m&#225;s importante de tu salud</a></p><p>Esta variaci&#243;n nos da informaci&#243;n de c&#243;mo de bien funcionan los mecanismos que regulan la frecuencia de los latidos del coraz&#243;n. Si no son capaces de cambiar de forma adecuada y fluida, tenemos un problema.</p><p>Lo mismo ocurre con nuestro termostato interno. Si siempre nos exponemos a un mismo rango de temperatura (unos 22 &#176;C), nos costar&#225; mucho activar los mecanismos que regulan nuestra temperatura corporal si un d&#237;a nos encontramos a rangos m&#225;s extremos (cerca de 0 &#176;C o de los 45 &#176;C, por ejemplo).</p><p>Exponernos a m&#225;s est&#237;mulos diferentes, mantendr&#225; nuestros&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-retroalimentacion">mecanismos de retroalimentaci&#243;n</a>&nbsp;y regulaci&#243;n interna sanos, con lo que podemos adaptarnos mejor y m&#225;s r&#225;pido a cualquier cambio del entorno.</p><p>Y lo mismo le ocurre a cualquier tipo de sistema complejo. Un ejemplo del uso proactivo de este principio es el &#171;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Chaos_engineering">Chaos engineering</a>&#187; y uno de sus primeros ejemplos y probablemente el m&#225;s conocido el&nbsp;<a href="https://netflix.github.io/chaosmonkey/">Chaos Monkey</a>&nbsp;de&nbsp;<strong>Netflix</strong>, un software que produc&#237;a fallos aleatorios para forzar a los equipos a prepararse ante cualquier eventualidad. En la misma l&#237;nea y un poco antes,&nbsp;<strong>Amazon</strong>&nbsp;ten&#237;a el &#171;<em>Game Day</em>&#187;, un d&#237;a en el que produc&#237;a (a prop&#243;sito) fallos en los sistemas (desconectar servidores, routers, discos, electricidad, etc.) para ver c&#243;mo el sistema era capaz de recuperarse y crear una mentalidad proactiva en la que sab&#237;as que hab&#237;a que prepararse para cualquier cosa.</p><p>El principio b&#225;sico es que:</p><blockquote><p>Van a ocurrir cosas que desestabilicen el sistema, es imposible prever todas las posibles perturbaciones o todos los fallos que pueden ocurrir, pero s&#237; se puede hacer un sistema que sea adaptable y que se recupere lo antes posible ante cualquier cambio.</p></blockquote><h3>En resumen</h3><p><strong>La diversidad es una de las propiedades que generan complejidad en un sistema</strong>. Otra propiedad parecida, pero que es &#250;til entender y no confundir con la diversidad, es la variabilidad.</p><p>La diversidad est&#225; relacionada con la heterogeneidad del sistema, con la cantidad de tipos diferentes de elementos y relaciones. Por otro lado, la variabilidad tiene que ver con lo diferentes que sean las caracter&#237;sticas y comportamientos que tenga el sistema.</p><p>Podr&#237;amos pensar que m&#225;s diversidad siempre es mejor, pero cada sistema tiene un rango &#243;ptimo de diversidad.&nbsp;<strong>M&#225;s</strong>&nbsp;de ese rango&nbsp;<strong>lo hace menos eficiente e inestable</strong>, mientras que&nbsp;<strong>menos</strong>&nbsp;de ese rango&nbsp;<strong>lo hace m&#225;s r&#237;gido y m&#225;s fr&#225;gil ante cambios</strong>.</p><p>Los sistemas tienen diferentes mecanismos mediante los cuales, los sistemas generan o disminuyen la diversidad. Conocer dichos mecanismos puede ser &#250;til para detectar problemas, o mejorar el funcionamiento de un sistema.</p><p>Por &#250;ltimo, es importante resaltar que <strong>la variabilidad del sistema es un buen indicador de su capacidad de adaptaci&#243;n y del funcionamiento de sus mecanismos de regulaci&#243;n</strong>.</p><blockquote><p>Una baja variabilidad suele indicar que el sistema es fr&#225;gil y poco adaptable.</p></blockquote><blockquote><p>Una de las formas en las que se mantiene una buena variabilidad es la exposici&#243;n a una alta variedad de perturbaciones, entornos o problemas.</p></blockquote><p>A pesar de haber sido un art&#237;culo largo, me he dejado muchas cosas en el tintero. Si te interesa el tema, te recomiendo investigar en las fuentes que te he mencionado y buscar m&#225;s.</p><p>En cualquier caso, creo que hemos visto lo suficiente para ver c&#243;mo la diversidad y la complejidad se relacionan, as&#237; como tener unas nociones sobre&nbsp;<strong>c&#243;mo manejar uno de los pocos par&#225;metros de un sistema complejo en los que podemos influir, pero que tiene un impacto enorme en dichos sistemas</strong>.</p><p>Los sistemas complejos son, por naturaleza, impredecibles y cualquier acci&#243;n sobre ellos tiene efectos secundarios inesperados, por eso conocer los&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-retroalimentacion">mecanismos de retroalimentaci&#243;n</a>, los&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-atractores">atractores</a>&nbsp;y&nbsp;<strong>el manejo de la diversidad puede ayudarnos a tener una idea sobre c&#243;mo enfrentarnos a sistemas o problemas complejos</strong>.</p><p>De hecho, ya hemos tocado algunos de los conceptos clave a la hora de enfrentarnos a problemas: la&nbsp;<strong>exploraci&#243;n</strong>&nbsp;y la&nbsp;<strong>explotaci&#243;n</strong>. M&#225;s adelante veremos c&#243;mo usarlos dependiendo del tipo de problema al que nos enfrentemos.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Disculpas y notas]]></title><description><![CDATA[Retraso en el art&#237;culo y d&#243;nde ver reflexiones sobre los art&#237;culos escritos]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/disculpas-y-notas</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/disculpas-y-notas</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Sat, 29 Apr 2023 10:25:13 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JL2H!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faee6a157-d54f-4e5e-bbaf-37070daf6cfc_100x100.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>&#161;Hola!</p><p>Hoy te escribo para dos cosas. Por un lado, para pedirte disculpas por no tener listo el art&#237;culo de hoy y por otro para invitarte a echarle un ojo al <a href="https://substack.com/notes">Substack Notes</a>.</p><p>Primero lo primero. <strong>Mis disculpas</strong>. Mi intenci&#243;n era escribir cada semana un art&#237;culo y terminar primero la serie de art&#237;culos de <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/introduccion-a-los-sistemas-complejos">introducci&#243;n a los Sistemas Complejos</a>.</p><p><strong>He decidido publicar los s&#225;bados</strong>, para poder compatibilizar la escritura con mi trabajo actual (<a href="https://www.revistacloudcomputing.com/2022/05/el-nuevo-estandar-red-hat-in-vehicle-operating-system-en-los-coches-modernos-y-del-futuro/">construyendo un sistema operativo Open Source para coches</a>), pero <strong>a&#250;n no he acabado el art&#237;culo de hoy sobre la diversidad y la variabilidad</strong>.</p><p>Quise profundizar un poco m&#225;s y hacerlo completo (<em>accesible e introductorio</em>, pero completo). Est&#225; casi listo, pero a&#250;n queda un poco, as&#237; que lo publicar&#233; la semana que viene. Prefiero que quede completo y revisarlo bien.</p><div><hr></div><p>Sin embargo, para que puedas seguir sumergi&#233;ndote en este mundo de la complejidad, te recomiendo que leas algunas de las notas que he ido publicando aqu&#237;, en <a href="https://substack.com/notes">Substack Notes</a>.</p><p>En las notas estoy poniendo peque&#241;as reflexiones sobre temas que me interesan y los relaciono con lo que voy hablando en los art&#237;culos. Es una forma de ir enlazando estos conceptos con diferentes &#225;reas y problemas pr&#225;cticos.</p><p>Te enlazo aqu&#237; algunas, por si te interesan y no tengas que buscarlas:</p><div class="comment" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://open.substack.com/notes&quot;,&quot;commentId&quot;:14737934,&quot;comment&quot;:{&quot;id&quot;:14737934,&quot;date&quot;:&quot;2023-04-15T12:16:25.136Z&quot;,&quot;edited_at&quot;:&quot;2023-04-15T17:37:57.165Z&quot;,&quot;body&quot;:&quot;&#171;No te ba&#241;ar&#225;s dos veces en el mismo r&#237;o&#187;\n\nFrase atribuida al fil&#243;sofo griego, Her&#225;clito de &#201;feso.\n\nPara Her&#225;clito, todo est&#225; en continuo cambio. Tanto el agua del r&#237;o, como la persona que se ba&#241;a est&#225;n cambiando, as&#237; que ese momento es irrepetible.\n\nOtro ejemplo es el leer un libro o ver una pel&#237;cula. Es curioso, como a&#250;n siendo el mismo libro, el impacto que tiene en ti es diferente la segunda vez y puedes llegar a descubrir cosas nuevas.\n\nPor no hablar de otra persona que lea el mismo libro.\n\nTodo eso refleja algo de lo que hablo en este art&#237;culo. En los sistemas complejos (como los seres humanos), las condiciones iniciales tienen un gran impacto. Para el mismo hecho, dos personas (por muy similares que sean) obtendr&#225;n diferentes experiencias.\n\nY las condiciones iniciales del futuro es el momento presente.\n\nCualquier momento en el tiempo es el inicio del resto del tiempo.\n\nhttps://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-efecto-mariposa&quot;,&quot;body_json&quot;:{&quot;type&quot;:&quot;doc&quot;,&quot;attrs&quot;:{&quot;schemaVersion&quot;:&quot;v1&quot;},&quot;content&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;blockquote&quot;,&quot;content&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;paragraph&quot;,&quot;content&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;text&quot;,&quot;text&quot;:&quot;&#171;No te ba&#241;ar&#225;s dos veces en el mismo r&#237;o&#187;&quot;}]},{&quot;type&quot;:&quot;paragraph&quot;,&quot;content&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;text&quot;,&quot;marks&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;italic&quot;}],&quot;text&quot;:&quot;Frase atribuida al fil&#243;sofo griego, Her&#225;clito de &#201;feso.&quot;}]}]},{&quot;type&quot;:&quot;paragraph&quot;,&quot;content&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;text&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Para &quot;},{&quot;type&quot;:&quot;text&quot;,&quot;marks&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;bold&quot;}],&quot;text&quot;:&quot;Her&#225;clito&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;text&quot;,&quot;text&quot;:&quot;, todo est&#225; en continuo cambio. 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S&#237;.\n\nPero es m&#225;s importante aprender e interiorizarlo a base de experiencia (usando la carga y contexto adecuado a nuestro nivel), que tratar de seguir una lista de instrucciones que no nos dicen nada.\n\nEn mi experiencia, cuando ajustamos la tarea a nuestro nivel, si el objetivo est&#225; claro, la t&#233;cnica &#171;emerge&#187;.\n\nNo ser&#225; perfecta, pero ser&#225; la que encuentre tu cuerpo para ese momento. Y los &#171;fallos&#187; te dar&#225;n una informaci&#243;n muy valiosa sobre qu&#233; ajustar y c&#243;mo mejorar.\n\nInspirarnos e intentar soluciones que le funcionan a otras personas es una buena idea, pero como forma de experimentar y aprender, no como objetivo final.\n\nEl objetivo no deber&#237;a ser hacer un movimiento igual que otra persona (o t&#233;cnica ideal), sino resolver el problema de la mejor manera posible con tu cuerpo, tus conocimientos y en el contexto actual.\n\nY, en mi opini&#243;n, esto se puede extrapolar a otro tipo de habilidades, no solo al movimiento o el deporte.\n\nPor si alguien quiere saber un poco m&#225;s sobre eso de que la t&#233;cnica &#171;emerge&#187;, este art&#237;culo puede ser &#250;til:\n\nhttps://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-emergencia&quot;,&quot;body_json&quot;:{&quot;type&quot;:&quot;doc&quot;,&quot;attrs&quot;:{&quot;schemaVersion&quot;:&quot;v1&quot;},&quot;content&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;paragraph&quot;,&quot;content&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;text&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Cuando empec&#233; con el entrenamiento, me preocupaba mucho de la &quot;},{&quot;type&quot;:&quot;text&quot;,&quot;marks&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;bold&quot;}],&quot;text&quot;:&quot;t&#233;cnica&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;text&quot;,&quot;text&quot;:&quot;, la &quot;},{&quot;type&quot;:&quot;text&quot;,&quot;marks&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;bold&quot;}],&quot;text&quot;:&quot;biomec&#225;nica&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;text&quot;,&quot;text&quot;:&quot; y &#171;&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;text&quot;,&quot;marks&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;italic&quot;}],&quot;text&quot;:&quot;hacer los ejercicios bien&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;text&quot;,&quot;text&quot;:&quot;&#187;.&quot;}]},{&quot;type&quot;:&quot;paragraph&quot;,&quot;content&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;text&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Con el tiempo me fui dando cuenta de que &quot;},{&quot;type&quot;:&quot;text&quot;,&quot;marks&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;bold&quot;}],&quot;text&quot;:&quot;todo eso era una ilusi&#243;n&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;text&quot;,&quot;text&quot;:&quot;, de que el mismo movimiento en dos personas es diferente y que nadie repite (ni tiene por qu&#233;) el mismo movimiento exactamente igual dos veces.&quot;}]},{&quot;type&quot;:&quot;paragraph&quot;,&quot;content&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;text&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Es mucho m&#225;s importante tener claro el objetivo y asegurarte de tener cubiertas las capacidades b&#225;sicas, que los detalles de c&#243;mo moverte.&quot;}]},{&quot;type&quot;:&quot;blockquote&quot;,&quot;content&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;paragraph&quot;,&quot;content&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;text&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Tu cuerpo se auto-organizar&#225; para hacerlo lo mejor que pueda, con lo que tiene y sabe.&quot;}]}]},{&quot;type&quot;:&quot;paragraph&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;paragraph&quot;,&quot;content&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;text&quot;,&quot;text&quot;:&quot;&#191;Hay elementos que pueden mejorar la seguridad o la efectividad de un movimiento? 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normal, he a&#241;adido un peque&#241;o &#237;ndice para que sepas qu&#233; te vas a encontrar y puedas seguirlo mejor: Introducci&#243;n &#191;Qu&#233; es un atractor? Tipos de atractores &#191;Para qu&#233; sirve conocerlos? 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Como suscriptor de Juanje Ojeda, autom&#225;ticamente ver&#225;s mis notas. &#161;Si&#233;ntete libre de dar, me gusta, responder o compartirlos!</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kqe3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8a49b00f-8d2b-43f7-b673-ae99359fba90_399x174.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kqe3!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8a49b00f-8d2b-43f7-b673-ae99359fba90_399x174.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kqe3!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8a49b00f-8d2b-43f7-b673-ae99359fba90_399x174.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kqe3!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8a49b00f-8d2b-43f7-b673-ae99359fba90_399x174.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kqe3!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8a49b00f-8d2b-43f7-b673-ae99359fba90_399x174.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kqe3!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8a49b00f-8d2b-43f7-b673-ae99359fba90_399x174.png" width="399" height="174" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/8a49b00f-8d2b-43f7-b673-ae99359fba90_399x174.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:174,&quot;width&quot;:399,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:20005,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kqe3!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8a49b00f-8d2b-43f7-b673-ae99359fba90_399x174.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kqe3!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8a49b00f-8d2b-43f7-b673-ae99359fba90_399x174.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kqe3!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8a49b00f-8d2b-43f7-b673-ae99359fba90_399x174.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kqe3!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8a49b00f-8d2b-43f7-b673-ae99359fba90_399x174.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><p>Tambi&#233;n puedes compartir tus propias notas. La verdad es que este formato est&#225; bastante bien para compartir ideas o reflexiones con otras personas.</p><div><hr></div><p>&#161;Muchas gracias por seguir aqu&#237; y espero que te sean &#250;tiles los art&#237;culos y las notas!</p><p>&#161;Hasta dentro de poco!<br></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Sistemas complejos: Atractores]]></title><description><![CDATA[La importancia de los atractores en la din&#225;mica y estabilidad de los sistemas complejos.]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-atractores</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-atractores</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Fri, 21 Apr 2023 07:00:24 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aS69!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e040e66-836f-4ddb-b571-97e2e7a39a9a_400x400.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Como este art&#237;culo es un poco m&#225;s largo de lo normal, he a&#241;adido un peque&#241;o &#237;ndice para que sepas qu&#233; te vas a encontrar y puedas seguirlo mejor:</p><ul><li><p>Introducci&#243;n</p></li><li><p>&#191;Qu&#233; es un atractor?</p></li><li><p>Tipos de atractores</p></li><li><p>&#191;Para qu&#233; sirve conocerlos?</p></li><li><p>Salir del atractor</p><ul><li><p>Energ&#237;a necesaria para salir del atractor</p></li><li><p>Relaci&#243;n entre la retroalimentaci&#243;n y los atractores</p></li></ul></li><li><p>M&#250;ltiples atractores</p><ul><li><p>Cambio de fase y no linealidad</p></li><li><p>Generalista vs. especialista</p></li><li><p> Fragilidad vs. resiliencia</p></li></ul></li><li><p>En los sistemas complejos, los atractores pueden cambiar</p><ul><li><p>De la emergencia a los atractores</p></li><li><p>Atractores contextuales</p></li></ul></li><li><p>En resumen</p></li></ul><p><em>Al final te propongo un ejercicio para tratar de aplicar lo aprendido. A ver si te animas</em> &#128521;</p><div><hr></div><h3>Introducci&#243;n</h3><p><strong>Los</strong>&nbsp;<strong><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/introduccion-a-los-sistemas-complejos">sistemas complejos</a></strong>&nbsp;<strong>son</strong>, por definici&#243;n,&nbsp;<strong>impredecibles</strong>. Como ya hemos visto, su comportamiento&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-efecto-mariposa">depende de las condiciones iniciales</a>, de las&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-interconexion">relaciones entre sus componentes</a>&nbsp;y de las&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-emergencia">nuevas propiedades que emergen</a>&nbsp;de ellas. Esto hace que dichos sistemas&nbsp;<a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-no-linealidad">no se comporten de una manera lineal y previsible</a>.</p><p>Pero existe algo en todos ellos que los hace &#171;<em>m&#225;s previsibles</em>&#187;:&nbsp;<strong>los atractores</strong>.</p><p>No predice en detalle qu&#233; ocurrir&#225; con el sistema, pero s&#237; nos dir&#225; en qu&#233; direcci&#243;n tender&#225; a evolucionar e, incluso, patrones que podemos esperar encontrar con el tiempo.</p><blockquote><p>Aqu&#237; destacar&#237;a dos palabras clave:&nbsp;<strong>tender&#225;</strong>&nbsp;y&nbsp;<strong>tiempo</strong>.</p></blockquote><p>Lo que marca el atractor no es una certeza, es una tendencia. Y para llegar a esos estados o patrones, tendr&#225; que pasar tiempo. Mientras m&#225;s tiempo (m&#225;s ciclos de vida del sistema) m&#225;s se acercar&#225; (si no ocurre nada que lo impida) el sistema al atractor.</p><p>El t&#233;rmino &#171;<strong>atractor</strong>&#187; es a la vez clarificador y confuso. Clarificador porque de alguna forma se intuye de qu&#233; va (&#171;<em>atrae al sistema hacia s&#237; mismo</em>&#187;) y confuso porque es un t&#233;rmino nuevo que suele estar rodeado de explicaciones matem&#225;ticas, gr&#225;ficas y met&#225;foras.</p><p>A ver si soy capaz de hacerlo m&#225;s clarificador que confuso.</p><h3>&#191;Qu&#233; es un atractor?</h3><p>Formalmente,&nbsp;<strong>un atractor es un conjunto de estados hacia los cuales un sistema tiende a evolucionar con el tiempo</strong>. En otras palabras, es un patr&#243;n de comportamiento estable al que el sistema converge despu&#233;s de un tiempo, independientemente de las condiciones iniciales.</p><blockquote><p>Podr&#237;amos decir que cada sistema tiene ciertas tendencias. Pasado un tiempo, salvo que algo lo impida, el sistema acabar&#225; en un estado determinado.</p></blockquote><p>Esto parece muy abstracto, pero estoy seguro de que tras ver algunos ejemplos, el concepto quedar&#225; claro.</p><p>Antes de pasar a los ejemplos, me gustar&#237;a comentar que una de las funciones principales de los atractores es la estabilidad del sistema.</p><blockquote><p>Atractores m&#225;s estables (con mayor atracci&#243;n) llevar&#225;n a sistemas m&#225;s estables, mientras que atractores menos estables (con menor atracci&#243;n) permitir&#225;n m&#225;s cambios en el sistema.</p></blockquote><p>Por ejemplo, la atracci&#243;n de la gravedad en la superficie terrestre es muy grande. Es un atractor muy estable. Lo que hace que puedas permanecer relativamente inm&#243;vil sin mucho esfuerzo. El movimiento de los objetos en la Tierra es bastante predecible. <br>En cambio, la atracci&#243;n de la gravedad en una nave espacial es muy d&#233;bil. Es un atractor menos estable. Con lo que te costar&#237;a mucho m&#225;s permanecer inm&#243;vil o predecir los movimientos de los objetos en ella.</p><p>Sigamos con algunas definiciones formales de los diferentes tipos que suelen darse antes de pasar a los ejemplos y otros conceptos pr&#225;cticos.</p><h3>Tipos de atractores</h3><p>Existen varios tipos de atractores:</p><ol><li><p><strong>Punto fijo</strong>: el sistema se estabiliza en un estado espec&#237;fico.</p></li><li><p><strong>Ciclo l&#237;mite</strong>: el sistema oscila entre un conjunto limitado de estados.</p></li><li><p><strong>Atractor extra&#241;o</strong>: el sistema sigue un patr&#243;n complejo e impredecible. Puede ser sensible a las condiciones iniciales (ca&#243;tico) o no (no-ca&#243;tico).</p></li></ol><p>Los dos primeros son los m&#225;s f&#225;ciles de ver, sobre todo el primero. Es la tendencia general hacia donde evoluciona el sistema y normalmente un punto fijo y estable.</p><p>Los atractores de ciclo l&#237;mite suelen ser patrones c&#237;clicos, o r&#237;tmicos, que se repiten una y otra vez en el sistema.</p><p>Los atractores extra&#241;os son m&#225;s complicados de explicar y de mostrar en ejemplos cotidianos. Suelen mostrarse con funciones y modelos matem&#225;ticos.</p><h4>Ejemplos de cada tipo</h4><h5>Punto fijo</h5><ul><li><p><strong>La temperatura ambiente</strong>: Una taza de caf&#233; caliente se enfr&#237;a hasta alcanzar la temperatura ambiente.</p></li><li><p><strong>La gravedad</strong>: La fuerza de la gravedad atrae los objetos hacia el centro de la Tierra. Si el objeto est&#225; en un punto alto, tiende a caer hacia el punto m&#225;s bajo y si est&#225; en el suelo, la gravedad lo mantiene en su sitio (evita que suba).</p></li></ul><h5>Ciclo l&#237;mite</h5><ul><li><p><strong>Latidos del coraz&#243;n en reposo</strong>: Cuando el coraz&#243;n est&#225; en reposo, los latidos se producen de forma regular y r&#237;tmica, manteniendo un patr&#243;n constante. Este patr&#243;n regular es como un &#171;ciclo&#187; al que el coraz&#243;n regresa una y otra vez mientras late.</p></li><li><p><strong>Atascos en hora punta entrada-salida de una gran ciudad</strong>: Cada vez que es hora punta, se dan las condiciones necesarias para que se produzcan m&#225;s atascos. El sistema oscila entre atascos y tr&#225;fico ligero.</p></li></ul><h5>Atractor extra&#241;o</h5><ul><li><p><strong>El clima de una regi&#243;n</strong>: El clima de una regi&#243;n podr&#237;a verse como un atractor extra&#241;o. Aunque es muy variable e imprevisible, existe cierto patr&#243;n que nos permite identificar que el clima en&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Gran_Canaria#Clima">Gran Canaria</a>&nbsp;es muy particular y diferente del clima en&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Madrid#Clima">Madrid</a>. No solo son claramente diferentes, sino que los patrones de c&#243;mo cambian son diferentes.</p></li></ul><h3>&#191;Para qu&#233; me sirve conocerlos?</h3><p>Pues dir&#237;a que la principal raz&#243;n es para eliminar un poco de la incertidumbre de estos sistemas. Es probablemente el &#250;nico elemento de estos sistemas que puede darnos una informaci&#243;n &#250;til y predecible de que esperar de ellos en un futuro.</p><p>Tambi&#233;n puede ayudarnos a entender por qu&#233; un sistema tiende a comportarse siempre de unas formas determinadas. No es por azar o capricho, sino porque existe alg&#250;n tipo de atractor que le lleva a ello.</p><p>Conoci&#233;ndolos, podemos entender mejor por qu&#233; un sistema se vuelve estable, colapsa, se adapta, por qu&#233; se dan algunos comportamientos no lineales, qu&#233; hace a un sistema m&#225;s o menos fr&#225;gil, o de qu&#233; manera podemos intervenir en &#233;l para mejorarlo, por ejemplo.</p><p>Otra utilidad es predecir esta tendencia en sistemas similares. Los comportamientos y efectos de dos sistemas id&#233;nticos pueden variar mucho, dependiendo de las condiciones iniciales o de su interacci&#243;n con otros sistemas externos. Pero sistemas similares, suelen tener atractores similares, lo que nos permite inferir cierta tendencia del sistema.</p><p>Por ejemplo, dos gemelos desarrollar&#225;n comportamientos, habilidades y capacidades diferentes a lo largo de su vida, pero ambos tendr&#225;n un latido de coraz&#243;n r&#237;tmico en reposo, les afectar&#225; la fuerza de la gravedad y su cuerpo tender&#225; a ahorrar energ&#237;a para sobrevivir.</p><p>Hay much&#237;simas inferencias de este tipo que podemos hacer a partir de un sistema conocido. Nunca ser&#225;n predicciones seguras, ni muy precisas, pero s&#237; nos ayudar&#225;n a tener una idea general de las diferentes tendencias que interaccionar&#225;n en el sistema.</p><h3>Salir del atractor</h3><p>Una imagen muy com&#250;n para representar un atractor es una bola en el fondo de un valle, entre dos picos. El valle es el atractor, es el punto m&#225;s estable. Si la bola est&#225; ah&#237;, no puede bajar m&#225;s y, salvo que haya una fuerza que la empuje colina arriba, no se mover&#225; de ah&#237;.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aS69!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e040e66-836f-4ddb-b571-97e2e7a39a9a_400x400.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aS69!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e040e66-836f-4ddb-b571-97e2e7a39a9a_400x400.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aS69!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e040e66-836f-4ddb-b571-97e2e7a39a9a_400x400.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aS69!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e040e66-836f-4ddb-b571-97e2e7a39a9a_400x400.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aS69!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e040e66-836f-4ddb-b571-97e2e7a39a9a_400x400.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aS69!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e040e66-836f-4ddb-b571-97e2e7a39a9a_400x400.jpeg" width="400" height="400" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/3e040e66-836f-4ddb-b571-97e2e7a39a9a_400x400.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:400,&quot;width&quot;:400,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:14110,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aS69!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e040e66-836f-4ddb-b571-97e2e7a39a9a_400x400.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aS69!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e040e66-836f-4ddb-b571-97e2e7a39a9a_400x400.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aS69!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e040e66-836f-4ddb-b571-97e2e7a39a9a_400x400.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aS69!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e040e66-836f-4ddb-b571-97e2e7a39a9a_400x400.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>En este ejemplo podemos ver c&#243;mo la tendencia del sistema ser&#225; llevar la bola hacia abajo. Si est&#225; a mitad de colina, caer&#225; a no ser que algo se lo impida.</p><p><strong>&#191;Podr&#237;a salir la bola del atractor?</strong> S&#237;, pero necesitar&#237;a que algo, o alguien, gastara bastante energ&#237;a para empujarla, cuesta arriba, hasta el siguiente punto estable, una de las cimas.</p><p>De aqu&#237; podemos sacar dos conclusiones:</p><ul><li><p>Salir de un atractor requiere m&#225;s energ&#237;a que entrar o permanecer en &#233;l.</p></li><li><p>Debe existir alg&#250;n mecanismo para salir de este estado estable que es el atractor.</p></li></ul><h4>Energ&#237;a necesaria para salir del atractor</h4><p>Para cambiar el comportamiento de un sistema y alejarlo de su atractor actual, es necesario aplicar una fuerza o energ&#237;a suficiente. Esta energ&#237;a puede ser f&#237;sica, emocional o intelectual, dependiendo del sistema en cuesti&#243;n.</p><p>Si vemos el ejemplo de la <strong>temperatura ambiente</strong>, para mantener la taza de caf&#233; caliente, deber&#237;amos tener alg&#250;n mecanismo que generara calor (usando energ&#237;a) para evitar que se enfr&#237;e y alcance el estado de equilibrio (la temperatura ambiente).</p><p>Pensemos ahora en <strong>una persona fumadora</strong>. Podr&#237;amos considerar el h&#225;bito de fumar como un atractor en esa persona. En ese caso, fumar o mantener unos niveles determinados de nicotina ser&#237;an el estado de equilibrio. Si disminuyen esos niveles, el comportamiento de la persona (como sistema) tender&#225; hacia el estado estable:&nbsp;<strong>fumar</strong>.</p><p>Evitar acercarse a ese estado o atractor requerir&#225; energ&#237;a, ya sea en forma de fuerza de voluntad, creando otro h&#225;bito (atractor) que lo sustituya, usando un parche de nicotina o cualquier otro m&#233;todo.</p><blockquote><p>Una cosa que debemos tener en cuenta es que mientras m&#225;s estable sea el atractor, m&#225;s energ&#237;a requiere salir de &#233;l.</p></blockquote><h4>Relaci&#243;n entre la retroalimentaci&#243;n y los atractores</h4><p>Comentaba antes que, aparte de la energ&#237;a, hac&#237;a falta alg&#250;n mecanismo para salir del estado atractor. No solo eso, tambi&#233;n deber&#225; existir alg&#250;n mecanismo que lleve al sistema hacia ese estado.</p><blockquote><p>Tenemos que recordar que aunque usemos modelos y met&#225;foras (como la bola y el valle), <strong>simplemente estamos describiendo fen&#243;menos</strong> que ocurren en este tipo de sistemas.<br><strong>No son &#171;</strong><em><strong>leyes</strong></em><strong>&#187; que se deban cumplir</strong>, sino fen&#243;menos y mecanismos que generan comportamientos y eso es lo que luego observamos y categorizamos como &#171;<em>atractor</em>&#187;.</p></blockquote><p>Estos mecanismos suelen ser los procesos de retroalimentaci&#243;n. Mientras que la retroalimentaci&#243;n negativa se encarga de mantener el sistema en el atractor (el estado estable), la retroalimentaci&#243;n positiva ser&#225; la que aleje al sistema de ese estado.</p><p><strong>El cuerpo de un ser humano adulto suele tener una temperatura ideal</strong> (un estado estable o atractor) <strong>de 36,5&#8239;&#176;C</strong>. Si la temperatura ambiente comienza a subir alterando dicha temperatura, los mecanismos de retroalimentaci&#243;n negativa de termorregulaci&#243;n realizar&#225;n los ajustes necesarios (sudoraci&#243;n, vasodilataci&#243;n, etc.).  </p><p>Si, por el contrario, la temperatura empieza a bajar mucho, entrar&#225;n en juego los ajustes para subirla (tiritar, vasoconstricci&#243;n, etc.).</p><p>Esos mecanismos de termorregulaci&#243;n, son mecanismos de retroalimentaci&#243;n negativa porque buscan mantener el sistema (la persona) en un estado de equilibrio t&#233;rmico (en torno a los 36,5 &#176;C).  </p><p>Pero si tenemos una infecci&#243;n, nuestro cuerpo subir&#225; la temperatura para luchar con los pat&#243;genos. Y usar&#225; un mecanismo de retroalimentaci&#243;n positivo, la fiebre, que har&#225; que mientras haya pat&#243;genos que matar, la temperatura se mantenga alta y lejos de ese equilibrio ideal de 36,5 &#176;C, el atractor.</p><h3>M&#250;ltiples atractores</h3><h4>Cambios de fase y no linealidad</h4><p>En algunos sistemas, es posible que existan m&#250;ltiples atractores, lo que significa que el sistema puede tener varios estados estables. Esto permite que el sistema se adapte y cambie a otro estado estable si algo provoca que abandone el atractor en el que se encuentra. Esta caracter&#237;stica proporciona dinamismo y capacidad de adaptaci&#243;n a los sistemas. Adem&#225;s, tambi&#233;n da lugar a los <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-no-linealidad">cambios de fase y comportamientos no lineales mencionados en art&#237;culos previos</a>.</p><blockquote><p>Un cambio de fase ocurre cuando el sistema transita de un atractor a otro debido a cambios en sus condiciones internas o externas.</p></blockquote><p>Estos cambios de fase est&#225;n asociados con comportamientos no lineales.</p><p>Si tomamos el ejemplo del agua, podr&#237;amos decir que los diferentes <strong>estados del agua</strong> (<strong>s&#243;lido</strong>, <strong>l&#237;quido</strong> y <strong>gaseoso</strong>) son atractores. Al calentar el agua, estamos sacando al sistema (el agua) del atractor en el que estaba (estado l&#237;quido), llev&#225;ndolo al punto de intersecci&#243;n con el siguiente atractor (estado gaseoso).</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Y91u!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2b0b689e-2430-41e4-9f11-780c83342edb_624x400.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Y91u!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2b0b689e-2430-41e4-9f11-780c83342edb_624x400.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Y91u!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2b0b689e-2430-41e4-9f11-780c83342edb_624x400.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Y91u!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2b0b689e-2430-41e4-9f11-780c83342edb_624x400.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Y91u!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2b0b689e-2430-41e4-9f11-780c83342edb_624x400.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Y91u!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2b0b689e-2430-41e4-9f11-780c83342edb_624x400.jpeg" width="624" height="400" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/2b0b689e-2430-41e4-9f11-780c83342edb_624x400.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:400,&quot;width&quot;:624,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:14518,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Y91u!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2b0b689e-2430-41e4-9f11-780c83342edb_624x400.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Y91u!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2b0b689e-2430-41e4-9f11-780c83342edb_624x400.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Y91u!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2b0b689e-2430-41e4-9f11-780c83342edb_624x400.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Y91u!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2b0b689e-2430-41e4-9f11-780c83342edb_624x400.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Pico entre dos valles.</figcaption></figure></div><p>En ese punto, un peque&#241;o empuj&#243;n adicional llevar&#225; el sistema hacia el otro atractor, y el agua se convertir&#225; en vapor.</p><p>As&#237; es como aparecen estos efectos no lineales en los sistemas complejos.</p><h4>Generalista vs. especialista</h4><p>El hecho de que un sistema tenga m&#250;ltiples atractores en lugar de uno solo conlleva ciertas implicaciones. Si asumimos que la energ&#237;a y la estabilidad en un sistema son limitadas, esto significa que un &#250;nico atractor tender&#225; a ser muy estable (o profundo, si seguimos la met&#225;fora del valle). En contraste, tener m&#225;s atractores implica que cada uno de ellos ser&#225; menos estable (menos profundo).</p><p>Esto sugiere que salir de un atractor (y pasar a otro estado estable) en un sistema con m&#250;ltiples atractores requiere menos esfuerzo (energ&#237;a) que en uno con un solo atractor. Esta caracter&#237;stica hace que el sistema sea m&#225;s flexible y adaptable en su comportamiento, convirti&#233;ndolo en un sistema generalista.</p><p>Por otro lado, un sistema con un &#250;nico atractor ser&#225; muy estable en un estado espec&#237;fico, es decir, ser&#225; altamente eficiente en ese aspecto. Este ser&#237;a un sistema especialista.</p><p>No existe un tipo de sistema mejor o peor, ya que cada uno presenta ventajas e inconvenientes. Adem&#225;s, excepto en casos muy espec&#237;ficos de sistemas con un solo atractor, todos ellos cuentan con varios atractores y se encuentran en un rango entre especialistas y generalistas.</p><p>Un ejemplo de <strong>sistema especialista</strong> ser&#237;a el <strong>oso hormiguero</strong>. Su alimentaci&#243;n se basa en hormigas y termitas. Podr&#237;amos decir que <strong>tiene un &#250;nico patr&#243;n de alimentaci&#243;n</strong>, un atractor. Pero <strong>es muy eficiente</strong> consiguiendo hormigas y termitas para comer.</p><blockquote><p>El oso hormiguero es un <strong>especialista</strong>, lo que lo hace muy <strong>eficiente</strong>.</p></blockquote><p>En cambio, el <strong>ser humano</strong> es un ejemplo de <strong>sistema generalista</strong>. No es especialmente bueno en conseguir una fuente de alimentaci&#243;n (no es el m&#225;s fuerte, ni r&#225;pido, ni &#225;gil, ni tiene dientes o garras), no tiene ninguna especialidad a la hora de alimentarse, pero puede comer de casi todo. Tiene muchos posibles patrones alimentarios que le permiten comer de lo que haya disponible.</p><blockquote><p>El ser humano es un <strong>generalista</strong>, lo que lo hace muy <strong>adaptable</strong>.</p></blockquote><h4>Fragilidad vs. resiliencia</h4><p>Estos &#250;ltimos ejemplos nos llevan al siguiente punto, la fragilidad del sistema.</p><p>Como hemos visto, mientras menos atractores, m&#225;s estable el sistema. Esto lo hace tambi&#233;n m&#225;s eficiente en lo que quiera que haga, pero tambi&#233;n m&#225;s fr&#225;gil ante cambios externos.</p><p>No hay nadie mejor que el oso hormiguero cazando hormigas, sin embargo, si desaparecen las hormigas, el oso no tendr&#225; comida y morir&#225;. En cambio, el ser humano puede buscar otra fuente de comida.<br>A lo largo de la historia hemos sobrevivido a plagas, cambios clim&#225;ticos y desastres naturales que nos han hecho cambiar la alimentaci&#243;n o, incluso, mudarnos a otras regiones del planeta.</p><div class="pullquote"><p>Un sistema, mientras <strong>menos atractores</strong> tenga, <strong>m&#225;s fr&#225;gil</strong> va a ser.<br>Y mientras <strong>m&#225;s atractores</strong> tenga, <strong>m&#225;s resiliente</strong> va a ser.</p></div><p>Estos <strong>sistemas con m&#250;ltiples atractores</strong> ser&#237;an <strong>resilientes</strong> porque <strong>son capaces de volver a un estado de equilibrio despu&#233;s de una perturbaci&#243;n externa</strong>.</p><blockquote><p><strong>NOTA</strong>: Para quienes conozcan el concepto de &#171;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Antifragility">antifr&#225;gil</a>&#187; de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Nassim_Taleb">Nassim Taleb</a>, quiz&#225;s piensen que estos sistemas ser&#237;an &#171;<em>antifr&#225;giles</em>&#187; en vez de &#171;<em>resilientes</em>&#187;, pero no tiene por qu&#233;.<br>Un sistema con m&#250;ltiples atractores, no tiene por qu&#233; mejorar con la perturbaci&#243;n externa, solo evitar el colapso y volver a un estado estable. Hablaremos m&#225;s adelante de esa &#171;antifragilidad&#187;.</p></blockquote><h3>En los sistemas complejos, los atractores pueden cambiar</h3><p>A medida que los sistemas complejos evolucionan y se adaptan, tambi&#233;n pueden cambiar sus atractores. Este cambio puede ser el resultado de la interacci&#243;n con otros sistemas, la evoluci&#243;n de las condiciones internas o la influencia de factores externos.</p><blockquote><p>Conocer que los atractores cambian es fundamental para entender c&#243;mo estos sistemas se adaptan y aprenden.</p></blockquote><p>De esto hablar&#233; extensamente en futuros art&#237;culos. Por ahora, lo importante es saber que los atractores no son necesariamente fijos y que esa capacidad de crear, o cambiar, atractores es uno de los elementos que le dar&#225; al sistema una gran capacidad de adaptaci&#243;n a medio y largo plazo.</p><h4>De la emergencia a los atractores</h4><p>Un aspecto &#250;til a considerar al trabajar con sistemas y problemas complejos es que, en muchos casos, <strong>los patrones emergentes pueden, con el tiempo, convertirse en atractores</strong>.</p><p>Por ejemplo, si una persona se fractura el tobillo y la inmovilizan durante varios meses. En ese tiempo, surgir&#225; un nuevo comportamiento: caminar apoy&#225;ndose lo menos posible en el tobillo. Ese ser&#225; un patr&#243;n emergente que se repetir&#225; muchas veces cada d&#237;a durante varios meses.</p><p>El cuerpo de esa persona se habr&#225; adaptado para que le cueste lo menos posible ese nuevo patr&#243;n, <strong>creando un atractor</strong>.</p><p>Una vez que el tobillo est&#233; curado, a menos que se invierta tiempo y energ&#237;a en la rehabilitaci&#243;n, ese atractor har&#225; que la persona tienda a caminar evitando apoyar peso en el tobillo.</p><h4>Atractores contextuales</h4><p>En general, <strong>los atractores afectan a todo el sistema de forma constante</strong>. Sin embargo, en sistemas altamente din&#225;micos y que interact&#250;an con gran variedad de sistemas externos, es posible que existan atractores que solo se manifiesten en ciertos contextos. Por ejemplo, el ser humano.</p><p>En el ejemplo del atractor que se ha creado despu&#233;s de pasar meses sin mover el tobillo. Este ser&#237;a un atractor espec&#237;fico relacionado con caminar. No es un atractor que vaya a afectar al comportamiento de esa persona como parte de un equipo que desarrolla una aplicaci&#243;n web.</p><p>Podr&#237;amos decir que los atractores ser&#225;n relevantes y causar&#225;n efectos en funci&#243;n del tipo de interacciones con otros sistemas y el contexto en el que se encuentre el sistema en cuesti&#243;n.</p><h3>En resumen</h3><p>Los sistemas complejos son inherentemente impredecibles, pero <strong>los atractores ofrecen cierta previsibilidad</strong> al proporcionar tendencias y direcciones hacia las cuales un sistema tiende a evolucionar con el tiempo. Tambi&#233;n <strong>contribuyen a la estabilidad del sistema</strong>.</p><p>Conocer los atractores ayuda a reducir la incertidumbre en los sistemas complejos y permite una mejor comprensi&#243;n de por qu&#233; ciertos comportamientos ocurren en un sistema. Adem&#225;s, aporta informaci&#243;n sobre c&#243;mo intervenir en un sistema para mejorarlo. Los sistemas con <strong>m&#250;ltiples atractores</strong> pueden ser m&#225;s <strong>adaptables</strong> y <strong>resilientes</strong>, mientras que aquellos con un <strong>&#250;nico atractor</strong> pueden ser m&#225;s <strong>estables</strong>, <strong>eficientes</strong>, pero tambi&#233;n <strong>m&#225;s fr&#225;giles</strong>.<br>En los sistemas complejos, <strong>los atractores pueden cambiar</strong> a medida que evolucionan y se adaptan a las interacciones y condiciones cambiantes.</p><div><hr></div><p>En el <strong>pr&#243;ximo art&#237;culo</strong>, abordar&#233; c&#243;mo influyen la <strong><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-diversidad-y-variabilidad">diversidad</a></strong><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-diversidad-y-variabilidad"> y la </a><strong><a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-diversidad-y-variabilidad">variabilidad</a></strong> en los sistemas complejos. En &#233;l, volveremos a conectar con las caracter&#237;sticas de <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-multinivel">multinivel</a>, as&#237; como la <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-interconexion">interconexi&#243;n e interdependencia</a>. Todo esto, junto con los atractores, son las bases de dos de las caracter&#237;sticas m&#225;s importantes de los sistemas complejos: la capacidad de <strong>adaptaci&#243;n</strong> y el <strong>aprendizaje</strong>.</p><p>Pero, antes de despedirme, <strong>me gustar&#237;a invitarte a que intentes identificar atractores</strong> en sistemas que te sean familiares. Desde negocios, organismos biol&#243;gicos, ecosistemas, organizaciones, sistemas pol&#237;ticos, sistemas financieros, lo que sea. Hacer este ejercicio mental ayuda mucho a comprender de verdad este concepto y los sistemas complejos en general.</p><p>Si quieres, <strong>comparte tus ejemplos en los comentarios</strong> y podemos hacer una lista entre todos, e incluso debatir sobre cu&#225;les son atractores y cu&#225;les no. La l&#237;nea a veces es muy fina.</p><p>Te recomendar&#237;a pensar en la energ&#237;a necesaria para que el sistema cambie su estado actual.</p><blockquote><p>&#191;En esta situaci&#243;n, qu&#233; har&#237;a el sistema si no hay fuerzas externas o si se busca gastar la menor energ&#237;a posible?</p></blockquote><p>Tambi&#233;n reflexiona sobre la tendencias.</p><blockquote><p>Con el paso del tiempo, &#191;en qu&#233; estado suele acabar el sistema o qu&#233; patr&#243;n c&#237;clico suele ocurrir?</p></blockquote>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Sistemas complejos: Retroalimentación]]></title><description><![CDATA[C&#243;mo la retroalimentaci&#243;n positiva y negativa influye en el comportamiento de los sistemas complejos.]]></description><link>https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-retroalimentacion</link><guid isPermaLink="false">https://blog.juanjeojeda.com/p/sistemas-complejos-retroalimentacion</guid><dc:creator><![CDATA[Juanje Ojeda]]></dc:creator><pubDate>Thu, 13 Apr 2023 13:07:53 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/e8ed973e-c219-43f3-8709-0416da881e13_561x230.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Darle &#171;<em>feedback</em>&#187; (<strong>retroalimentaci&#243;n</strong>) a alguien, deber&#237;a ser un concepto muy familiar, lo hacemos constantemente. Alguien nos pregunta si una ropa le sienta bien o mal, le decimos si lo que han hecho est&#225; bien o mal, si se han pasado o quedado cortos, etc. O, en redes sociales, le damos a &#171;<em>me gusta</em>&#187;, &#171;<em>no me gusta</em>&#187; o, incluso, ponemos un comentario.</p><p>En todos esos casos le damos informaci&#243;n a la persona sobre lo que quiera que haya hecho (vestirse de una manera, responder una pregunta de un examen, escribir una publicaci&#243;n en una red social, realizar un ejercicio, etc.). Es informaci&#243;n que la persona puede usar para corregir y mejorar, o para confirmar que &#171;<em>va por el buen camino</em>&#187;.</p><p>Este proceso se llama retroalimentaci&#243;n, porque es informaci&#243;n sobre la persona, que le das de vuelta, para que pueda mejorar o ajustar lo que quiera que est&#233; haciendo.</p><p>Igual no pensamos en esa intenci&#243;n cuando ponemos el comentario, pero es lo que ocurre.</p><blockquote><p>Podr&#237;amos definir entonces la retroalimentaci&#243;n como informaci&#243;n de salida de un sistema, que es usada por el mismo sistema para hacer alg&#250;n tipo de ajuste.</p></blockquote><p>Un ejemplo cl&#225;sico ser&#237;a un <strong>termostato</strong>. Un termostato va a detectar la temperatura de una habitaci&#243;n y usar esa informaci&#243;n para subirla (con la calefacci&#243;n) o bajarla (con el aire acondicionado), para tratar de mantenerla a una temperatura constante.</p><p>Es un sistema que se regula gracias a estos mecanismos de retroalimentaci&#243;n.</p><h3>Tipos de retroalimentaci&#243;n</h3><p>En general, solemos encontrarnos dos tipos de retroalimentaci&#243;n:</p><ul><li><p><strong>Positiva</strong></p></li><li><p><strong>Negativa</strong></p></li></ul><p>No tiene nada que ver con que sea bueno o malo, ni con valores positivos o negativos. Lo digo porque es algo que suele llevar a confusi&#243;n muy a menudo y es mejor quitarnos esa idea de la cabeza desde el principio.</p><p>Que esta retroalimentaci&#243;n sea positiva o negativa va a tener que ver con el ajuste que haga el sistema con dicha informaci&#243;n.</p><h4>Positiva</h4><p>Si se usa esa informaci&#243;n para <strong>reforzar</strong>, o <strong>aumentar</strong>, lo que quiera que haya hecho el sistema, ser&#225; positiva:<br>&#171;<em>Vamos por buen camino</em>.&#187;</p><blockquote><p>El efecto que suele tener en el sistema es el de acelerarlo o el de amplificar la se&#241;al.</p></blockquote><h4>Negativa</h4><p>Por el contrario, si esa informaci&#243;n lleva a <strong>corregir</strong>, o <strong>reducir</strong>, lo que se est&#225; haciendo, ser&#225; negativa:<br>&#171;<em>Nos hemos pasado y hay que retroceder un poco.</em>&#187;</p><blockquote><p>El efecto que suele tener en el sistema es el de estabilizarlo o el de reducir la se&#241;al.</p></blockquote><div><hr></div><p><strong>Una puntualizaci&#243;n</strong> es que, aunque normalmente hablemos de informaci&#243;n, esta salida que se usa como entrada del sistema, puede ser cualquier cosa que produzca.</p><p>Por ejemplo, imagina que te dedicas a hacer y vender zapatos. Si inviertes el dinero que ganas de vender los zapatos en comprar m&#225;s material y mejores herramientas, har&#237;as m&#225;s zapatos. Lo que te permitir&#237;a vender m&#225;s y ganar m&#225;s dinero.</p><p>En este caso, en vez de informaci&#243;n, el dinero que ganas es la salida del sistema, que le vuelves a dar al mismo como entrada.</p><div><hr></div><h4>Ejemplos de cada tipo</h4><p>Antes de empezar con los ejemplos, me gustar&#237;a advertir que son <strong>ejemplos simplificados</strong> (en algunos casos <strong>irreales</strong>). Luego veremos como, en sistemas complejos, no ser&#237;a tan evidente el resultado de muchos de esos ejemplos.</p><h5>Retroalimentaci&#243;n positiva</h5><ul><li><p><strong>Bola de nieve</strong>: Imagina una peque&#241;a bola de nieve rodando cuesta abajo. A medida que la bola de nieve rueda, recoge m&#225;s nieve y aumenta de tama&#241;o. Cuanto m&#225;s grande se vuelve la bola de nieve, m&#225;s nieve recoge y m&#225;s r&#225;pido rueda, lo que a su vez le permite recoger a&#250;n m&#225;s nieve.</p></li><li><p><strong>Autoconfianza I</strong>: Mientras m&#225;s conf&#237;es en tus capacidades, m&#225;s cosas nuevas intentar&#225;s, lo que reforzar&#225; tu autoconfianza.</p></li><li><p><strong>Autoconfianza II</strong>: Si conf&#237;as poco en tus capacidades, evitar&#225;s hacer cosas nuevas, lo que har&#225; que te veas menos capaz de probar cosas nuevas.</p></li><li><p><strong>Inter&#233;s compuesto</strong>: Los intereses generados por una inversi&#243;n se suman al capital inicial, aumentando as&#237; el monto sobre el que se calculan los intereses futuros. Esta reinversi&#243;n de los intereses genera un aumento exponencial de la inversi&#243;n.</p></li></ul><h5>Retroalimentaci&#243;n negativa</h5><ul><li><p><strong>Regulaci&#243;n de la temperatura de una casa I</strong>: Como vimos antes, usando un termostato, si la temperatura es muy alta, se pone el aire acondicionado y se baja.</p></li><li><p><strong>Regulaci&#243;n de la temperatura de una casa II</strong>: Si est&#225; muy baja, el termostato pone la calefacci&#243;n y sube de nuevo la temperatura.</p></li><li><p><strong>Glucosa en sangre I</strong>: Cuando los niveles de glucosa en sangre aumentan (por ejemplo, despu&#233;s de comer), las c&#233;lulas beta del p&#225;ncreas liberan insulina. La insulina permite que las c&#233;lulas del cuerpo absorban la glucosa y la utilicen como fuente de energ&#237;a, reduciendo as&#237; los niveles de glucosa en sangre.</p></li><li><p><strong>Glucosa en sangre II</strong>: Por otro lado, cuando los niveles de glucosa en sangre disminuyen, las c&#233;lulas alfa del p&#225;ncreas liberan glucag&#243;n. El glucag&#243;n estimula la liberaci&#243;n de glucosa almacenada en el h&#237;gado (en forma de gluc&#243;geno) para elevar nuevamente los niveles de glucosa en sangre.</p></li></ul><h4>Componentes de la retroalimentaci&#243;n</h4><p>En un bucle o proceso de retroalimentaci&#243;n, hay cuatro componentes b&#225;sicos:</p><ul><li><p><strong>La entrada</strong>: La informaci&#243;n, energ&#237;a o recurso que se introduce en el sistema.</p></li><li><p><strong>La salida</strong>: El resultado o producto del sistema, que es una consecuencia de la entrada y el mecanismo de ajuste.</p></li><li><p><strong>El mecanismo que conecta la salida con la entrada</strong>: Lo que quiera que sea que redirija la salida del sistema de nuevo hacia la entrada.</p></li><li><p><strong>El mecanismo de ajuste o transformaci&#243;n</strong>: La parte del sistema que modifica la entrada, ya sea amplific&#225;ndola (retroalimentaci&#243;n positiva) o reduci&#233;ndola (retroalimentaci&#243;n negativa), antes de que se convierta en la salida.</p></li></ul><p>Estos cuatro componentes forman la base de un proceso de retroalimentaci&#243;n y permiten que un sistema se ajuste, se adapte y, en &#250;ltima instancia, se autorregule de acuerdo con las condiciones cambiantes y las necesidades espec&#237;ficas.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_GVX!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd11678c9-e01f-448b-bf9a-2197fb473d36_561x230.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_GVX!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd11678c9-e01f-448b-bf9a-2197fb473d36_561x230.jpeg 424w, 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loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><p>Comento esto, porque <strong>es muy f&#225;cil confundir un bucle de retroalimentaci&#243;n con el mecanismo de ajuste</strong>.</p><p>Por ejemplo, <strong>un</strong> <strong>amplificador</strong> (que amplifica el sonido), podr&#237;a verse como un bucle de retroalimentaci&#243;n positivo (a m&#225;s volumen de entrada, m&#225;s volumen de salida), pero no hay nada que diga que se use la salida como entrada.</p><p>Lo mismo con <strong>un acelerador de un coche</strong>. Cuanto m&#225;s apretemos el acelerador, mayor la velocidad. Es decir, se amplifica la se&#241;al. Pero esa velocidad de salida no se est&#225; usando en ning&#250;n momento como entrada del sistema (pedal del acelerador).</p><blockquote><p>Para que algo sea un bucle o proceso de retroalimentaci&#243;n, debe haber alg&#250;n mecanismo que redirija la salida del sistema, para que se use como entrada en la siguiente iteraci&#243;n.</p></blockquote><p>Ese mecanismo que conecte la salida con la entrada podr&#237;a ser la persona que pisa el acelerador (mecanismo de ajuste) en funci&#243;n de los valores del veloc&#237;metro (salida).</p><h3>Retroalimentaci&#243;n en sistemas complejos</h3><p>En los sistemas simples, solemos hablar de &#171;bucles de retroalimentaci&#243;n&#187;, porque es un mecanismo directo y sencillo en el que la salida va directamente a la entrada del sistema, como en un circuito cerrado.</p><p>Pero en sistemas complejos, solemos hablar de &#171;procesos de retroalimentaci&#243;n&#187;, porque pueden interactuar varios antes de volver a la entrada.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!56P7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fca44e397-9ec8-49e8-ae96-d32b1375897a_811x590.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!56P7!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fca44e397-9ec8-49e8-ae96-d32b1375897a_811x590.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!56P7!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fca44e397-9ec8-49e8-ae96-d32b1375897a_811x590.jpeg 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Imaginemos que est&#225; configurado para que se mantenga la temperatura a 25 &#176;C.</p><ul><li><p>Si detecta que la temperatura baja a 26 &#176;C, se activar&#225; el <strong>aire acondicionado</strong>, hasta que baje de nuevo a 25 &#176;C.</p></li><li><p>Si, por el contrario, la temperatura baja a 24 &#176;C, se pone la <strong>calefacci&#243;n</strong>, hasta que vuelva a los 25 &#176;C.</p></li></ul><p>Eso ser&#237;a un sistema simple y podr&#237;amos hablar de dos bucles de retroalimentaci&#243;n. Uno para regular el fr&#237;o y otro para regular el calor.</p><p>Ahora pensemos en una casa con muchas habitaciones. Las habitaciones est&#225;n interconectadas, con lo que el aire recorre la casa sin problemas.</p><p>La casa tiene habitaciones con cristaleras, que cuando da el sol, se calientan m&#225;s que otras que no tienen ventanas y son de muros de piedra. As&#237; que podemos intuir que la temperatura de cada habitaci&#243;n ser&#225; ligeramente diferente a las dem&#225;s a lo largo del d&#237;a.</p><p>Cada habitaci&#243;n tiene un termostato configurado para mantener una temperatura de 25 &#176;C, igual que antes.</p><p>La diferencia ahora ser&#225; que los distintos termostatos har&#225;n ajustes diferentes en cada habitaci&#243;n y como las habitaciones se comunican, el ajuste de una habitaci&#243;n afectar&#225; a las vecinas.</p><p>El resultado final ser&#225; de una temperatura global de la casa de unos 25 &#176;C bastante estable, pero las temperaturas en cada habitaci&#243;n ir&#225;n variando m&#225;s.</p><p>A&#241;adiendo componentes interconectados y condiciones variables, obtenemos m&#225;s complejidad.</p><h4>La colmena</h4><p>Pues bien, ese ejemplo te&#243;rico se parece mucho a un ejemplo real (y mucho m&#225;s complejo):</p><blockquote><p>Una colmena de <strong>abejas</strong>.</p></blockquote><p>En una colmena de abejas, cada abeja tiene su propio &#171;termostato&#187; interno. Necesitan mantener una temperatura &#243;ptima y la manera en la que la ajustan es separ&#225;ndose un poco de las otras y aleteando m&#225;s r&#225;pido para bajar la temperatura y acerc&#225;ndose a sus vecinas y aleteando m&#225;s despacio, para subir la temperatura.</p><p>Pero claro, la temperatura no ser&#225; la misma en el centro de la colmena que en el exterior y a medida que la abeja vecina se acerque o aleje, aletee m&#225;s r&#225;pido o m&#225;s despacio, su temperatura ir&#225; variando.</p><p>El resultado es que la colmena en s&#237; tendr&#225; una temperatura relativamente estable, con peque&#241;as fluctuaciones, pero una gran variedad de ellas.</p><p>Sin embargo, la variabilidad es a&#250;n mayor, porque sabemos que no todas las abejas tienen la misma temperatura &#243;ptima. Cada abeja buscar&#225; su temperatura &#243;ptima y se ajustar&#225; a las condiciones actuales.</p><blockquote><p>Esto generar&#225; una salida del sistema (la temperatura global) que no depender&#225; de ninguna abeja en concreto y es definida por nadie, sino que surge de las interacciones entre los distintos mecanismos de cada abeja de mantener su propia temperatura &#243;ptima.</p></blockquote><h3>En resumen</h3><p>La retroalimentaci&#243;n es un proceso clave en la regulaci&#243;n y adaptaci&#243;n de sistemas, tanto simples como complejos. Estos sistemas pueden utilizar retroalimentaci&#243;n positiva para reforzar y acelerar sus acciones, o retroalimentaci&#243;n negativa para corregir y estabilizar su comportamiento.</p><p>En sistemas simples, como un termostato, los bucles de retroalimentaci&#243;n son directos y sencillos. Sin embargo, en sistemas complejos, como una colmena de abejas, los procesos de retroalimentaci&#243;n involucran m&#250;ltiples componentes interconectados y condiciones variables. Esto puede dar lugar a un <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-emergencia">comportamiento emergente</a> y a una mayor adaptabilidad a las condiciones cambiantes.</p><div><hr></div><p>En el pr&#243;ximo art&#237;culo veremos el concepto  <strong>atractor,</strong> que suele estar relacionado con estos mecanismos de <strong>retroalimentaci&#243;n</strong> y que ayudan a explicar los comportamientos <a href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-no-linealidad">no lineales</a>, as&#237; como las capacidades din&#225;micas y de adaptaci&#243;n de este tipo de sistemas.</p><div class="embedded-post-wrap" data-attrs="{&quot;id&quot;:114381930,&quot;url&quot;:&quot;https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-atractores&quot;,&quot;publication_id&quot;:1520195,&quot;publication_name&quot;:&quot;Juanje Ojeda&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faee6a157-d54f-4e5e-bbaf-37070daf6cfc_100x100.png&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Sistemas complejos: Atractores&quot;,&quot;truncated_body_text&quot;:&quot;Como este art&#237;culo es un poco m&#225;s largo de lo normal, he a&#241;adido un peque&#241;o &#237;ndice para que sepas qu&#233; te vas a encontrar y puedas seguirlo mejor: Introducci&#243;n &#191;Qu&#233; es un atractor? Tipos de atractores &#191;Para qu&#233; sirve conocerlos? Salir del atractor Energ&#237;a necesaria para salir del atractor&quot;,&quot;date&quot;:&quot;2023-04-21T07:00:24.791Z&quot;,&quot;like_count&quot;:0,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;bylines&quot;:[{&quot;id&quot;:20823778,&quot;name&quot;:&quot;Juanje Ojeda&quot;,&quot;previous_name&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/21aed3ed-3bb1-4a9a-96dd-0115f7399552_355x355.jpeg&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Ingeniero, formador y divulgador, apasionado por aprender y compartir conocimiento.\nMis temas favoritos: sedentarismo, movilidad articular, dolor cr&#243;nico, percepci&#243;n, aprendizaje y sistemas complejos.\nAutor de &#171;3 pasos contra el sedentarismo&#187;.&quot;,&quot;profile_set_up_at&quot;:&quot;2023-03-24T18:25:24.060Z&quot;,&quot;publicationUsers&quot;:[{&quot;id&quot;:1488075,&quot;user_id&quot;:20823778,&quot;publication_id&quot;:1520195,&quot;role&quot;:&quot;admin&quot;,&quot;public&quot;:true,&quot;is_primary&quot;:false,&quot;publication&quot;:{&quot;id&quot;:1520195,&quot;name&quot;:&quot;Juanje Ojeda&quot;,&quot;subdomain&quot;:&quot;juanjeojeda&quot;,&quot;custom_domain&quot;:null,&quot;custom_domain_optional&quot;:false,&quot;hero_text&quot;:&quot;Mis pensamientos sobre aprendizaje, desarrollo de habilidades, percepci&#243;n, sistemas complejos, movimiento, juego, movilidad articular y mucho m&#225;s.&quot;,&quot;logo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/aee6a157-d54f-4e5e-bbaf-37070daf6cfc_100x100.png&quot;,&quot;author_id&quot;:20823778,&quot;theme_var_background_pop&quot;:&quot;#B599F1&quot;,&quot;created_at&quot;:&quot;2023-03-24T18:25:27.796Z&quot;,&quot;rss_website_url&quot;:null,&quot;email_from_name&quot;:&quot;Juanje Ojeda&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;Juanje Ojeda&quot;,&quot;founding_plan_name&quot;:&quot;Founding Member&quot;,&quot;community_enabled&quot;:true,&quot;invite_only&quot;:false,&quot;payments_state&quot;:&quot;enabled&quot;}}],&quot;twitter_screen_name&quot;:&quot;juanjeojeda&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;utm_campaign&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="EmbeddedPostToDOM"><a class="embedded-post" native="true" href="https://juanjeojeda.substack.com/p/sistemas-complejos-atractores?utm_source=substack&amp;utm_campaign=post_embed&amp;utm_medium=web"><div class="embedded-post-header"><img class="embedded-post-publication-logo" src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JL2H!,w_56,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faee6a157-d54f-4e5e-bbaf-37070daf6cfc_100x100.png" loading="lazy"><span class="embedded-post-publication-name">Juanje Ojeda</span></div><div class="embedded-post-title-wrapper"><div class="embedded-post-title">Sistemas complejos: Atractores</div></div><div class="embedded-post-body">Como este art&#237;culo es un poco m&#225;s largo de lo normal, he a&#241;adido un peque&#241;o &#237;ndice para que sepas qu&#233; te vas a encontrar y puedas seguirlo mejor: Introducci&#243;n &#191;Qu&#233; es un atractor? 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